10 choses impressionnantes que vous ne saviez pas que vous pouviez faire dans l’humanité

L’humanité a des détails et des fonctionnalités cachés que les joueurs pourraient ne pas repérer lors de leur première partie. Voici comment profiter de toutes les offres de jeux.

Dans l’Humanité, à mesure qu’une ville grandit, elle gagne plus de population. Les joueurs peuvent employer une partie de cette population accrue en tant que spécialistes pour augmenter la production des ressources FIMS. FIMS est un acronyme pour Agriculture, Industrie, Argent et Science, et ensemble, ils comprennent les quatre principaux rendements de la Jeu.

Ces quatre ressources sont essentielles pour faire fonctionner une ville, tout en la rendant bénéfique pour un empire. Souvent, la nourriture et l’industrie doivent être prioritaires pour faire progresser la croissance et la production d’une ville, tandis que l’argent et la science sont nécessaires pour développer la force d’un empire.

Commerce avec d’autres empires

Des relations avec d’autres empires peuvent se produire à tout moment pendant le jeu après qu’un joueur a rencontré un ennemi pour la première fois. Les différentes transactions incluent l’échange de cartes entre elles ou la formation de pactes de non-agression qui peuvent être importants pour les empires qui manquent d’armée.

Un autre type d’accord que les joueurs peuvent conclure est le échange de ressources de luxe, ou de toutes les ressources, y compris les ressources stratégiques. Cela peut être incroyablement utile, car cela permet aux empires de gagner de l’or ou de la stabilité en recevant la ressource, ainsi que tous les bonus que la ressource peut fournir.

Créer un vassal

Une fois la guerre déclarée, les deux camps se battront généralement jusqu’à ce qu’un camp soit rayé de la carte. Cependant, une option est qu’un côté se rende et devienne un vassal de l’empire adverse. Dans ce cas, la guerre cesse et le vainqueur devient un suzerain.

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Dans cet état, les deux empires concernés se partagent les ressources, tandis que le vassal offre l’or de lige par tour. Le lige contrôle également toutes les relations diplomatiques et les griefs du vassal. À tout moment, un vassal peut exiger la liberté, ce qui remettra les deux empires en guerre. Certains empires, comme les Britanniques, peuvent gagner à avoir des vassaux et à être un suzerain.

Batailles manuelles

Les batailles dans la plupart des jeux de stratégie 4x impliquent deux unités qui s’affrontent, le résultat étant déterminé de manière quelque peu aléatoire en fonction de divers facteurs ayant une incidence sur les unités impliquées. L’humanité à la place permet aux joueurs de microgérer leurs unités pendant ces batailles.

Cela peut être ignoré en résolvant simplement automatiquement toutes les batailles. Cependant, les batailles manuelles sont beaucoup plus favorables aux joueurs, et peuvent permettre même aux situations les plus difficiles de devenir gagnables. En raison du léger temps supplémentaire que cela prend, les joueurs doivent toujours essayer de résoudre manuellement toutes leurs batailles.

Voir les traits de l’IA de l’ennemi

Les adversaires qui apparaissent dans un jeu appartiennent à différents archétypes, avec de nombreuses catégories dans lesquelles se situent les comportements. Par exemple, le leadership se concentre sur l’utilisation de la population, et un leader cruel sera plus susceptible de dépenser sa population pour accélérer la production de bâtiments.

Il existe également des forces et des préjugés qui peuvent affecter la personnalité de l’IA. Ces atouts offrent à une IA un petit bonus selon le type. Un exemple est le Scientist, qui donne plus de science aux quartiers scientifiques. Les biais donnent simplement à une IA une petite bizarrerie, comme Maritime, qui fait que l’IA penche vers la construction d’unités navales et de villes côtières.

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Gagner rapidement de la population

Au début du jeu, il est important de maintenir une bonne population car elle peut être répartie entre les ressources FIMS pour augmenter la production. L’inconvénient est qu’il peut être difficile d’obtenir une grande population. Cela nécessiterait la construction de beaucoup de fermes, alors que les joueurs devraient plutôt se concentrer sur l’industrie au début du jeu.

Interactions amusantes avec le curseur

Les joueurs passeront souvent beaucoup de temps à regarder le même écran de carte en attendant que les tours ennemis aient lieu. Les développeurs ont ajouté un petit secret amusant au jeu pour contrer l’ennui qu’un joueur pourrait ressentir.

Le curseur peut interagir avec divers objets lorsqu’il survole et se déplace sur la carte. Certaines interactions peuvent être aussi simples qu’une brise visible passant à travers un groupe d’arbres sous la souris. Un autre permet au joueur d’entendre le bétail avec sa souris, faisant courir les animaux sur la carte.

Débloquez l’IA ennemie et les avatars

Le système d’avatar unique de Humankind permet aux joueurs de choisir les personnages IA contre lesquels ils souhaitent jouer. Chaque personnage a ses propres traits uniques. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de créer leurs propres avatars individuels, qu’ils peuvent partager avec leurs amis.

De plus, les joueurs peuvent débloquer de nouveaux avatars. Certains peuvent être gagnés en pré-achetant le jeu, mais d’autres peuvent être gagnés au fur et à mesure que Twitch tombe. En regardant les streamers jouer, les joueurs peuvent déverrouiller l’avatar de ce streamer dans le jeu. Les streamers avec ces avatars incluent Lewis du groupe britannique The Yogscast et l’annonceur E-Sports Frankie Ward.

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Fusionner les territoires

Humankind permet de construire des villes sur presque toutes les tuiles, à l’exception des tuiles eau et montagne. C’est le cas de nombreux jeux de ce genre, mais il y a une chose qui rend la carte de ce jeu unique. La carte de l’humanité est divisée en territoires qui sont revendiqués par un joueur chaque fois qu’il y place un avant-poste.

Cela permet plus tard aux joueurs de fusionner leurs territoires ensemble, en construisant un avant-poste et en le fusionnant avec une ville adjacente. Plus tard, des technologies peuvent être recherchées, permettant aux villes adjacentes de se combiner. Ces territoires combinés partagent la population et les terres, ce qui permet de construire des quartiers à côté de l’une ou l’autre ville.

Faire des alliances

Au lieu de faire la guerre et de faire des vassaux des empires, les joueurs peuvent faire des alliances avec des ennemis. Ces alliances permettent aux deux empires d’accéder à de nouveaux traités, qui offrent une amélioration majeure par rapport aux traités précédents qui avaient été autorisés.

Ces traités incluent le libre-échange entre les nations, permettant un coût moindre lors de la création de routes commerciales. De plus, les accords scientifiques peuvent augmenter la production scientifique des deux empires. Un accord culturel peut rapprocher leur proximité idéologique, facilitant la passation de traités.

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