10 conseils de pro pour l’insurrection : tempête de sable que vous devez savoir

Insurrection : Sandstorm peut être un jeu difficile à s’adapter. Ces conseils de pro devraient aider tout joueur à améliorer ses compétences.

Les points de ravitaillement sont essentiellement la principale forme de monnaie dans le jeu. Le joueur les utilise pour personnaliser son chargement à tout moment, cependant, ils ne reçoivent qu’un nombre défini de points de ravitaillement en fonction des paramètres du jeu. Le joueur peut avoir aussi peu que 10 points au début du match avec seulement quelques points supplémentaires récompensés plus tard pour de bonnes performances.

Les points sont dépensés pour des choses comme des armes, des armures, des pièces jointes et d’autres équipements secondaires. Cela signifie que le joueur devra être intelligent sur la façon dont il applique ses points de ravitaillement. Il est recommandé au joueur de déterminer son style de jeu, puis de façonner son équipement pour maximiser son efficacité. Certains joueurs préfèrent renoncer à l’armure et utiliser les points sur plus de grenades ou de munitions, par exemple.

Jouer avec les pièces jointes

Comme de nombreux tireurs tactiques modernes, Insurgency permet au joueur de personnaliser ses armes en ajoutant des éléments tels que des optiques, des poignées, des lasers et bien plus encore. Selon l’arme, différents accessoires fonctionnent mieux que d’autres.

Les cache-flammes dissimulent le flash du museau du joueur à l’ennemi, mais les compensateurs réduisent le recul vertical. L’optique peut améliorer la vue du joueur sur l’ennemi, mais un grossissement trop important peut rendre le recul plus sévère. Il peut être préférable pour certains joueurs de renoncer complètement aux pièces jointes au début afin de maximiser leur efficacité une fois qu’ils ont compris le fonctionnement des armes.

Les bizarreries du rechargement

Avec Insurgency, il y a plus à apprendre en matière de rechargement que dans la plupart des autres jeux tactiques. Comme son prédécesseur, le jeu sauvegardera les chargeurs partiellement épuisés si le joueur choisit de recharger tôt. Contrairement à son prédécesseur, cependant, un système de rechargement par étapes a été ajouté pour plus de réalisme.

Cela signifie que le cycle de rechargement peut être interrompu et redémarré à partir de l’étape où il a été arrêté pour la première fois. Pour le rechargement partiel, cela signifie qu’il y a encore un tour dans la chambre pendant le rechargement, cependant, il est préférable de ne pas recharger partiellement trop souvent car après un certain temps, les seuls chargeurs que le joueur aura seront des chargeurs à moitié ou au quart pleins.

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Grenades tactiques et explosifs

Les grenades peuvent être utilisées de différentes manières. Pour commencer, ils peuvent être cuits, jetés par-dessus la main ou par-dessous, ou ils peuvent être tenus pendant une période prolongée puis armés. Les grenades non mortelles comme les grenades flash ou les grenades fumigènes sont utiles pour obstruer la vision de l’ennemi et permettre au joueur de se déplacer dessus, cependant, même les bots ennemis peuvent les utiliser sur le joueur.

Certains objectifs proposent d’armer des explosifs comme moyen de les éliminer, auquel cas, la classe de démolition les armera le plus rapidement, mais un simple RPG ou C-4 suffira. Toutes les explosions qui ne sont pas de la fumée ou du flash peuvent tuer le joueur, il est donc préférable de faire très attention à tous les objectifs de fragmentation, chimiques, distants et explosifs.

Contrôle de déclenchement

Les armes peuvent être difficiles à contrôler pour les nouveaux joueurs, en particulier les armes entièrement automatiques. Avec des optiques qui ont un grossissement plus élevé, cela peut sembler encore plus difficile. Heureusement, il existe de nombreuses méthodes pour contrôler le recul. Les fusils d’assaut ont un tir sélectif qui permet au joueur de tirer uniquement de manière semi-automatique.

Le joueur peut également attacher des poignées et des compensateurs à ses armes qui aident à réduire le recul vertical et horizontal. Certaines armes sont entièrement automatiques et nécessitent donc un peu de compétences pour être maîtrisées. Il est recommandé que le joueur apprenne à tirer seul en rafales contrôlées plutôt que d’utiliser le tir sélectif comme béquille.

Cartes nocturnes et vision nocturne

Insurgency propose de nombreuses cartes se déroulant au cœur de la nuit. À moins que le joueur n’ait une vision nocturne, il est incapable de voir ce qui se passe. De plus, les ennemis auront toujours une vision nocturne ou une lampe de poche avec laquelle ils vous repèreront. Le joueur n’apparaît pas automatiquement avec des lunettes de vision nocturne, il devra donc utiliser les points de ravitaillement pour s’équiper.

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Il existe également plusieurs types de lunettes de vision nocturne et elles ne coûtent pas toutes le même nombre de points d’approvisionnement. Certains appareils de vision nocturne sont bon marché mais présentent des inconvénients potentiellement indésirables tels qu’un petit champ de vision ou une image trop floue. De meilleurs appareils de vision nocturne sont disponibles, mais ils coûtent plus cher, ce qui peut empêcher le joueur d’inclure d’autres éléments dans son équipement. La prise de vue ponctuelle est recommandée car la visée vers le bas est très lente avec une vision nocturne équipée. En combinaison avec un laser infrarouge (qui coûte également des points de ravitaillement), le joueur peut être extrêmement efficace lors des combats nocturnes.

Réapprovisionnement en armes et équipements

Insurgency : Sandstorm permet au joueur de se réapprovisionner à volonté. Ceci est plutôt utile si le joueur doit changer son équipement ou sa classe afin de gagner le match. Le joueur doit simplement ouvrir le menu de chargement et cliquer sur l’option «réapprovisionner».

Alternativement, le joueur peut recharger ses munitions et son équipement en trouvant une cache de réapprovisionnement quelque part sur la carte. C’est le seul moyen de remplir ces objets, car ramasser des armes au sol ne vous permet de tirer que les munitions laissées dans ce magasin d’armes et pas plus.

Questions de positionnement

En raison des temps de mise à mort très bas, la compétence de positionnement du joueur est très importante. S’ils sont négligents, ils peuvent se faire prendre à découvert ou s’ils ne connaissent pas la carte, ils peuvent se perdre ou se heurter à la ponte de l’ennemi. Ces choses peuvent être ramassées assez facilement, cependant. Ce que le joueur ne sait peut-être pas, c’est que des choses comme les lasers IR ou le flash de bouche peuvent révéler leur position en fonction de la situation.

Sur les cartes de nuit, certains ennemis ne vous verront pas à moins que vous ne les éclairiez au laser. De même, pendant la journée, le flash de la bouche du joueur pourrait alerter l’ennemi même si vous êtes bien couvert. Le bon équipement et le bon style de jeu peuvent faire toute la différence dans des situations comme celles-ci.

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Communication et jeu d’équipe

La coordination d’équipe est très importante dans Sandstorm. Une équipe plus cohésive a de meilleures chances de gagner qu’un groupe non coordonné de joueurs aléatoires qui ne fait que l’ailer. En plus d’utiliser des casques pour parler avec d’autres joueurs, il existe une variété d’émoticônes et d’instructions à utiliser pour aider les autres coéquipiers.

Des équipements tels que des flashbangs et des grenades fumigènes peuvent également être d’une grande utilité pour l’équipe du joueur. Flashbangs aveugle et assourdit les joueurs ennemis tandis que les grenades fumigènes peuvent bloquer la vue de l’ennemi sur une certaine zone, permettant à l’équipe du joueur de passer en toute sécurité. Le premier est mieux utilisé à l’intérieur des bâtiments ou aux objectifs tandis que les grenades fumigènes sont efficaces sur les zones ouvertes qui ont peu de couverture.

La polyvalence du mouvement

Le mouvement n’est pas une affaire aussi simpliste qu’on pourrait le penser, et il influence même d’autres aspects du jeu. Le sprint en particulier est plutôt polyvalent mais présente quelques inconvénients. Cela permet au joueur de se déplacer plus rapidement mais seulement pendant une courte période jusqu’à ce qu’il soit obligé de ralentir. Le port d’une armure lourde ralentit également la vitesse de déplacement. Le sprint pendant de longues périodes affectera également le balancement de l’arme tout en visant à simuler la fatigue, en éliminant le placement du tir.

En revanche, s’accroupir aide à réduire le recul. Le joueur peut effectuer une glissade en s’accroupissant tout en sprintant s’il en a besoin et peut même se pencher à gauche et à droite hors de la couverture sans exposer trop de son corps. Les portes peuvent en fait être ouvertes en sprintant simplement dessus, bien que ce soit pour les joueurs qui aiment les entrées bruyantes.

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