10 conseils pour éviter d’être toxique à la lumière du jour

Voici quelques conseils pour éviter d’être toxique dans les matchs de Dead by Daylight.

L’une des plus anciennes formes de railleries numériques, appuyer à plusieurs reprises sur le bouton accroupi est une tactique de pêche à la traîne probablement familière à tous ceux qui ont joué à un FPS. Ghost Face, Pig et les survivants peuvent tous s’accroupir, et c’est un vue commune dans Dead by Daylight. Malheureusement, parce que le jeu manque d’émoticônes à l’exception du pointage et de l’agitation, le spam accroupi est l’une des seules méthodes de communication viables entre les personnages, et est donc utilisé pour exprimer amicalement des sentiments comme « bonjour » autant que des sentiments négatifs, conduisant à de fréquents malentendus. Cela peut même avoir un impact sur les chances de survie si le tueur irrité décide de tunneler le survivant en guise de punition.

N’attendez pas à la porte de sortie

Une fois le dernier générateur réparé, les portes de sortie s’ouvrent et les survivants peuvent s’échapper. Certains survivants, cependant, choisissent d’attendre à la porte de sortie pour narguer le tueur en agitant, en pointant, en cliquant avec une lampe de poche et en s’accroupissant. Mis à part l’utilisation déjà problématique de ces emotes, attendre à la porte de sortie fait perdre du temps au tueur en l’empêchant de se préparer pour le prochain match. Pourtant, ici aussi, il y a ambiguïté, car certains survivants attendent pour donner un dernier coup au tueur, leur accordant ainsi plus de points de sang. Attendre à la porte de sortie n’est pas intrinsèquement toxique, mais peut l’être, et c’est une pratique dangereuse, car certains des meilleurs avantages pour les tueurs leur permettent de piéger et de tuer les survivants alors qu’ils tentent de partir.

Ne fermez pas le crochet

Lorsque vient le moment de décrocher un survivant que le tueur a capturé, les survivants peuvent choisir de cultiver égoïstement des points de sang en décrochant leur coéquipier lorsque le tueur est à proximité. L’agriculture décrochée entraîne généralement un raccrochage immédiat pour le survivant, car il est déjà blessé et peut donc être abattu d’un seul coup. Même avec les meilleurs avantages de survivant, un survivant d’élevage court un risque énorme. Farming off the hook est courant parmi les nouveaux survivants qui ne savent tout simplement pas mieux, mais cela est également fait par des joueurs toxiques qui veulent simplement des points de sang et ne se soucient pas que leur action puisse mettre fin au jeu de quelqu’un plus tôt. Un bon survivant essaie d’aider tout le monde à survivre et à prospérer, pas seulement lui-même.

Ne faites pas de sacs de sable à vos coéquipiers

Voir un tueur monstrueux se faufiler dans les champs de maïs peut être un spectacle terrifiant, et certains survivants paniquent naturellement lorsque le tueur s’approche. Une réponse courante et malheureuse consiste à mettre les autres joueurs dans un sac de sable, menant délibérément le tueur à d’autres pour assurer leur propre évasion. Certains bloquent même le corps d’autres survivants, les empêchant de sauter, de laisser tomber des palettes ou de s’échapper à temps par une porte, permettant ainsi au tueur de les abattre. Même sur les meilleures cartes pour les survivants, se faire mettre des sacs de sable par un coéquipier peut signifier une mort rapide. Dans un jeu coopératif, le sandbagging est l’antithèse d’un bon travail d’équipe. Les survivants doivent rester solidaires et non s’effondrer.

Ne pas raccrocher

Parfois, le Wifi tombe en panne et quelqu’un est largué du jeu sans que ce soit de sa faute. D’autres fois, la rage de quelqu’un s’arrête. Dead by Daylight les déconnexions des survivants sont traitées comme des décès, laissant les survivants restants se débrouiller seuls. L’absence du joueur DCd signifie un survivant de moins pour attirer l’aggro, travailler sur les gens, soigner, trouver des objets et contribuer autrement à la survie de l’équipe. Certains joueurs subiront un DC lorsqu’ils seront accrochés, même s’il s’agit de leur première fois et qu’il y a des survivants dans la zone pour les sauver.

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En raison de l’impact que cela a sur les chances de réussite des autres survivants et de l’amusement de tout le monde, DCing on hook est un comportement toxique. Être accro, surtout au début d’un match, peut être frustrant, mais il est toujours préférable de le jouer.

Ne pas creuser de tunnel

Le tunneling est la pratique consistant à concentrer les attaques sur un seul survivant pour les éliminer rapidement, et dans de nombreuses situations, c’est une bonne stratégie. Parfois, cependant, un tueur creuse un tunnel sur un survivant même au détriment évident de son propre jeu, le poursuivant autour de la carte, le campant sur le crochet et le poursuivant exclusivement une fois qu’il est décroché, alors même que le les survivants réparent un générateur après l’autre. Même les meilleurs tueurs creusent parfois des tunnels pour renverser la vapeur en leur faveur, mais lorsque le tunnel n’a aucun objectif stratégique, il s’agit d’intimidation toxique. Le véritable tunnel n’est pas non plus amusant pour les coéquipiers qui jouent maintenant au jeu du chat et de la souris dans lequel le chat s’est essentiellement endormi.

Ne tape pas sur le crochet

Le tueur accroche un survivant, mais au lieu de partir à la poursuite de leurs coéquipiers, ils frappent encore et encore le survivant accroché. Appliquer sur le crochet n’a aucun but mécanique, et son seul but psychologique utile est de distraire ou d’irriter suffisamment le survivant pour qu’il échoue aux tests de compétence, ce qui ne s’applique qu’après la première étape du crochet. Les gifles peuvent être trouvées parmi les tueurs les plus durs et les plus faciles. Certains tueurs défendent même de gifler sur le crochet comme un geste amical ou de célébration, tout comme certains survivants peuvent défendre le spamming ou le pointage accroupi. Dans la plupart des cas, donner une gifle à un survivant semble inutile et abusif, quelles que soient les intentions du tueur, ce qui conduit beaucoup à le considérer comme toxique.

Ne laissez pas les survivants saigner

Accrocher les survivants accorde des points de sang parce que l’entité désire des sacrifices, et donc accrocher est théoriquement l’objectif du tueur, bien que Moris permette également des éliminations pures et simples. Les survivants peuvent également mourir s’ils sont frappés par le tueur et laissés saigner au sol. Prendre quatre minutes, saigner en cognant est profondément désagréable (pour ne pas dire ennuyeux).

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Frapper les survivants assez longtemps pour donner un coup de pied à un générateur, casser une palette ou obtenir un coup n’est en aucun cas toxique, car il sert un objectif tactique évident. Frapper les quatre survivants et les laisser saigner alors que le tueur pourrait à la place les accrocher et mettre fin au match dans la toxicité pour le plaisir de la toxicité. Si le match est gagné, la bonne chose à faire est d’y mettre fin.

Ne faites pas face au camp

Camper (rester au même endroit plutôt que parcourir la carte) est l’une des tactiques les plus controversées de Dead by Daylight. D’une part, camper le crochet, en particulier pendant l’effondrement de la phase finale, est une tactique viable. Le camping facial, cependant, est une race spéciale de camping dans laquelle le tueur se tient directement devant, parfois littéralement en train de regarder, le survivant accro. Il y a beaucoup de choses que les survivants ne savent peut-être pas sur les tueurs, mais savoir que Bubba aime camper dans des sous-sols n’en est pas un. Faire face au camping, peut-être parce qu’il ressemble à une véritable invasion de l’espace personnel et donc à de l’intimidation, est toxique et souvent associé à d’autres comportements toxiques tels que les claques sur l’hameçon. Heureusement, les survivants peuvent facilement punir ce comportement en terminant les gens, en s’échappant et en refusant les points du campeur.

Soyez gentil dans le chat d’après-match

Les lobbies de nombreux jeux compétitifs sont connus pour leurs conversations abusives, et bien que les discussions d’après-match Dead by Daylight ne ressemblent en rien à la toxicité de nombreux lobbies FPS, elles peuvent toujours être des foyers de négativité. Pour beaucoup, la solution la plus simple est de ne jamais regarder le chat, de passer au jeu suivant sans se soucier des trolls. À moins qu’un joueur ne soit toxique par pure naïveté, quelques phrases suffisent rarement à changer le comportement de qui que ce soit. Dites un « gg » rapide et passez à autre chose ou ignorez complètement le chat. La dernière leçon est la plus simple : ayez de l’empathie. Les jeux sont faits pour s’amuser, et c’est ce qu’ils peuvent encore être.

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