10 fans de jeux de la matrice devraient jouer

Les sœurs Wachowski, créateurs de la franchise Matrix, ont attiré beaucoup d’inspiration des jeux vidéo – y compris les titres de cette liste. Ce premier titre de CD-ROM a profité de la technologie. Il s’agit d’une utilisation libérale de séquences de FMV et d’une énorme quantité (pour le moment) d’un discours numérisé interprété par des noms raisonnablement grands tels que Dennis Hopper, Stephanie Seymour et Grace Jones. Il n’a pas bien vieilli, mais les similitudes avec la matrice sont abondantes. Dans ce jeu, l’enfer est en fait une construction de la réalité virtuelle construite pour menacer et punir une population opprimée. Les protagonistes doivent sauver et recruter des personnes piégées de l’enfer, autant que Morpheus et son équipage sauvent des personnes de la matrice. Marathon: Durandalal Les Wachowskis sont de grands fans de la série , mais leur fandom de Bungie remonte à Avant que le studio a rompu grand avec maître chef et co. Les sœurs voulaient en fait produire un jeu aux côtés du premier film et Bungie était l’un des développeurs qu’ils ont contactés concernant le projet. C’était avant halo existait, il est donc probable que la série qui les a inspirés était Halo le prédécesseur spirituel de Halo le marathon trilogie. Juste comme la matrice, cette histoire comporte des aï remportés comme un thème central. Mort jr. Ce jeu d’action à la troisième personne anticipée de PSP stylistiquement a plus en commun avec les films de Tim Burton que ceux des Wachowskis. Cependant, Lilly Wachowski est connu pour être un grand fan de la mort jr . quand même. Dans une interview de Jeux de 2006 à la suite de l’acquisition de Founday 9 de Foundation de Shiny Entertainment, Foundation 9 PDG Jon Goldman a révélé que Lilly était fan du jeu. Lilly était en minorité à cet égard, comme la mort Jr. n’était généralement pas bien accueilli, mais cela va bien montrer ce que sont des joueurs «bien lus» les wachowskis sont. Les fans qui veulent explorer les racines de la matrice devraient lui donner un coup. Messie L’aventure ambitieuse de Striy Entertainment n’était pas un grand succès critique ou commercial en soi, mais il ouvrirait finalement une opportunité extrêmement lucrative pour la société. C’est un jeu d’action avec un cadre Cyberpunk et des thèmes religieux, choisis-one-Ish, il est donc facile de voir pourquoi les Wachowskis l’aimaient tellement. Les Wachowskis ont poursuivi brillant pendant un certain temps avant de finalement frapper une transaction pour faire entrer dans la matrice. Le jeu a continué à vendre près de 6 millions de copies et a obtenu 250 millions de dollars, ce qui en fait de loin le plus grand jeu de l’histoire de Shiny. Sous un ciel d’acier Ce culte Classic Point et click Adventure propose de nombreuses similitudes pour la matrice et est même cité comme une influence sur le film par IMDB. S’il y a une référence directe à sous un ciel d’acier dans la matrice , alors il doit être très subtile. Lorsque Gamerant a approché le logiciel de révolution du développeur, ils avaient ceci à dire: «Bien que nous ne puissions pas prétendre que les films matrix (ou bandes dessinées qui sont venus) ont été empruntés ou inspirés par sous un ciel d’acier , l’idée de l’esprit de la ruche, et les théories de simulation sont de retour à George Orwell, et au-delà. Mais nous aimerions penser que nous avons contribué au Zeitgeist qui rendait ces sujets intriguant à la population pop à cette époque et seraient humilis si les sœurs de Wachowski avaient effectivement joué et s’inspiraient de notre jeu vidéo. » Tenchu: Assassins furtifs À l’époque la matrice le film était en développement, ce cul culte classique était le jeu préféré de Wachowskis. Tellement amoureux étaient-ils avec Tenchu: des assassins furtifs qu’ils ont voyagé à Tokyo et ont visité les bureaux de son développeur, acquérir. Pendant les heures où ils ont passé dans les bureaux de la société, ils ont déclaré à Studio Head, Takuma Endo, que l’action de Tenchu ​​ était exactement «ce qu’ils voulaient reproduire» dans la matrice . Ce n’est pas grand chose de regarder maintenant, mais de retour en 2008 Tenchu ​​ a eu un combat exceptionnellement acrobatique et des mouvements de finition élaborés. Metal Gear Solid 2: fils de liberté Aux côtés de bungies et de divertissement brillant, Hideo Kojima était un autre candidat dans la course à la course pour développer une attache avec le film matrice . Ce jeu n’a jamais quitté le sol, mais après que Kojima ait vu la matrice , écrit-il aux Wachowskis pour leur dire à quel point il l’aimait. Ils ont répondu que le premier match qu’ils ait joué après avoir fini la matrice avaient été Métal Gear Solid et, peu de temps, le trio rencontré pour une entrevue avec un magazine Famitsu. Dans l’interview, Kojima a révélé que «ce que j’avais l’intention de faire dans mon prochain projet, ils ont à peu près une image en mouvement». Ce prochain projet était Metal Gear Solid 2: fils de liberté , qui comporte des séquences d’action très -esque à la matrice que les fans devraient apprécier. Cellule éclatante Lorsque le développement a commencé sur Entrez la matrice , le président de Dave Perry, Dave Perry, a rapidement appris à la manière dont les Jeux étaient obsédés par les Wachowskis. Dans une interview de 2000 avec Gamespy, il a rappelé Lana Wachowski mentionnant Splinter Cell parmi plusieurs autres jeux qu’elle avait récemment achetées et jouées. Perry a dit que l’amour de Jeux de Wachowski fit travailler avec eux beaucoup plus facilement. Peut-être que Lana a été dessinée sur splinter cellt cells ‘s matrice -esque, jeu de couleurs vert-lueur ou son action acrobatique et high-tech. Ou peut-être qu’elle a joué simplement parce que c’était un jeu fantastique, et parce qu’elle joue apparemment chaque match qui est là-bas. Tabletop RPGS Les Wachowskis ont adoré des jeux de table autant que des jeux vidéo et passaient beaucoup de week-end à jouer donjons et dragons pendant leurs adolescents. Ils ont même créé leur propre Tabletop RPG appelé Haute aventure, puis par rapport à la lecture D & D au processus de cinéaste. Il y a bien sûr été des dizaines de vidéos donjons et dragons vidéo (notamment la série Gate de Baldur), mais pour un aperçu authentique sur ce qui a inspiré les wachowskis, rien ne bat simulateur de table . Sauf jouer à la table de table réelle sur une table vraie avec des personnes réelles, bien sûr. Final Fantasy VII En 1997, le Wachowksi aurait dû être trop occupé avec la pré-production de la matrice pour avoir des heures difficiles dans la plus grande partie de cette année. Mais lorsque les similitudes entre Final Fantasy VII VII et La matrice sont surlignées, il est difficile de ne pas se demander s’il a trouvé le temps de le jouer. final fantasy vii et le centre de la matrice sur un gang de combattants de la résistance souterraine dans une ville cyberpunk, se battant contre des abus de la technologie tout en étant poursuivi par des agents spéciaux mystérieux qui portent des costumes noirs et lunettes de soleil sombres. C’est probablement un cas de «grands esprits réfléchir», mais la comparaison est néanmoins intriguée. Ceux qui apprécient les thèmes centraux de la matrice obtiennent sans aucun doute un coup de pied de ce jeu.

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