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10 secrets cachés que beaucoup n’ont toujours pas trouvés à Sable

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10 secrets cachés que beaucoup n’ont toujours pas trouvés à Sable

Dans un énorme jeu en monde ouvert comme Sable, il y a forcément quelques secrets à cacher. Voici quelques-uns que vous avez peut-être manqués.

L’un des endroits les plus énigmatiques de Sable, l’Eyrie n’apparaît pas vraiment sur la carte. Situé près du ballon du Cartographe dans les Badlands, l’Eyrie se trouve plus haut que n’importe quel autre point du monde. Il ne joue aucun rôle dans aucune série de quêtes et n’a pas d’icône de voyage rapide, c’est donc un endroit facile à manquer lors de la conduite à travers les Badlands.

Bien que l’Eyrie n’abrite aucune quête secrète, l’ensemble de vêtements Eyries peut être trouvé caché dans deux coffres au trésor distincts. De plus, un chasseur se cachant dans ces ruines vendra un ensemble rare de pièces qui transformeront le jetbike de Sable en un voilier à l’ancienne.

Le repaire des copains

Le Chum Lair est un endroit qu’il vaut mieux visiter le plus tôt possible, mais il est facilement négligé lors de la traversée du monde ouvert magnifique et dynamique de Sable. Situé juste au sud-ouest de Burnt Oak Station, le Chum Lair est plus facile à voir la nuit, car le sommet brillera et dégagera un effet de vapeur.

À l’intérieur, les joueurs peuvent trouver la reine Chum, une créature ressemblant à un ver qui demande à Sable de rendre tous ses enfants qui ont été perdus dans le monde. En échange de leur retour, la reine récompense Sable avec ses larmes, qui fournissent un boost permanent à l’endurance maximale de Sable.

Quête de reconnexion historique

Sable se déroule dans un monde post-apocalyptique qui n’est pas tout à fait différent de Death Stranding de Hideo Kojima, et en tant que tel, les joueurs peuvent découvrir des bribes d’informations sur l’histoire et les traditions du monde de avant cette apocalypse.

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L’exemple le plus frappant en est la Reconnexion historiquela série de quêtes, unequête secrète qui charge Sable d’explorer les vaisseaux spatiaux écrasés pour trouver les journaux audio du premier les gens arrivent sur la planète. Les trouver tous les six dispersés dans le monde déverrouille une pièce secrète qui abrite la tenue Whale Ship et l’ensemble de jetbike.

Une quête de race ancienne

Au début du jeu, on demandera à Sable de conduire un jetbike d’essai à travers un ancien anneau de pierre qui s’illumine lorsqu’elle passe sous l’arche. C’est la façon dont Sable présente une autre série de quêtes secrètes : « Une race ancienne ». Il y a six temples cachés au total qui ne peuvent être découverts qu’en traversant les anneaux à proximité.

À l’intérieur de chaque temple se trouve une relique connue sous le nom d’anneau hicarique, qui doit toutes être ramenée à un endroit appelé le sanctuaire mystérieux des Badlands, juste au sud-ouest du nid de scarabée d’Hercule. Le retour de chaque anneau déverrouille l’ensemble de pièces Hicaric Ring pour le jetbike de Sable.

L’Ombre d’Eccria

Lorsque les joueurs arrivent dans la ville d’Eccria, il peut être facile de se laisser entraîner dans la quête de panne de courant qui prend de l’importance lors de leur arrivée. Mais une autre quête, L’ombre d’Eccria, est beaucoup plus facile à manquer et est l’une des meilleures quêtes de tout le jeu.

Les joueurs peuvent trouver la quête en parlant avec Maz sous le pont qui mène à la ville. Maz était autrefois un justicier connu sous le nom de Shade et demande à Sable de récupérer le masque pour ramener l’Ombre. Après une brève chasse au trésor, Sable enfile elle-même le masque et fait sortir le fils de Maz de prison dans une cinématique qui rendrait Batman fier.

Entrer dans le wyrm

Le Wyrm est un point de repère important dans le monde de Sable : un ver des sables géant et pétrifié surgissant du désert et regardant les dunes. Le secret du Wyrm, cependant, est qu’il ne s’agit pas seulement d’une pièce décorative. S’ils sont assez audacieux, les joueurs peuvent escalader les épines du Wyrm pour atteindre sa bouche, où ils trouveront un petit camp et un journal.

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En utilisant l’appel de vélo, les joueurs peuvent ouvrir le rabat à l’arrière de la gorge du wyrm et révéler un donjon de style Legend of Zelda à l’intérieur du système digestif du wyrm vivant. Après avoir bravé diverses énigmes et appris le sort de l’ancien occupant des intestins du Wyrm, les joueurs peuvent réclamer le masque Sandwyrm comme récompense.

Le modèle du système solaire

Sable est un jeu consacré à la découverte émergente et au minimalisme, donc la quantité de connaissances profondes cachées dans son monde ouvert est surprenante. La Garde, située à l’extrême sud-est de la carte, cache un secret intégralement lié à cette tradition.

Après avoir résolu l’énigme de la montre et déverrouillé la porte secrète de la ruine, les joueurs découvriront un modèle planétaire qui contient des informations détaillées sur chacun des corps célestes du système solaire du jeu, y compris des informations sur l’anomalie qui entoure la planète natale de Sable< /fort>.

L’énigme du pont de la trahison

Le pont de la trahison est un autre lieu emblématique de Sable qui arbore deux grandes statues de gardes eccrines apparemment enfermées dans un combat mortel. Un garde que Sable rencontre à Burnt Oak Station peut être trouvé ici, mais le vrai secret se trouve de l’autre côté du pont cassé.

Une porte secrète en forme de grand visage est verrouillée derrière l’énigme « Quand les épées se croisent, tenez-vous face à face ». La clé ici est de se tenir sur le piédestal directement devant la porte et d’attendre que les ombres des épées des statues se croisent. À l’intérieur, les joueurs peuvent trouver les fonds Monumental Stone.

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Recherche de Llhor

À Eccria, les joueurs peuvent trouver un prêtre atomique en train de prier dans un sanctuaire au-dessus de la boutique de carillons à vent. Parler avec elle commence la quête À la recherche de Llhor, l’une des quêtes les plus vastes et les plus difficiles du jeu. L’étape initiale de la quête nécessite que Sable recueille des indices dans trois camps principaux à travers le monde, mais c’est la partie la plus facile.

À partir de là, les joueurs devront suivre les indices des Désolations sodiques, à travers le cimetière du navire, et suivre le but de plusieurs statues d’archers à différentes altitudes pour trouver la petite grotte discrète où se cache Llhor. Pour leurs efforts, les joueurs seront récompensés par l’une des conversations les plus déchirantes et existentielles du jeu vidéo. Oh, et ils recevront également un badge d’artiste.

Le masque du grimpeur

Au cours de son voyage pour trouver sa vocation, Sable acquerra différents masques associés à chaque profession. Un seul masque est nécessaire pour terminer le jeu, mais certains sont plus faciles à trouver que d’autres. Le masque de grimpeur est l’un des plus difficiles à compléter, car les trois badges requis pour le gagner ne sont pas faciles à trouver dans le monde de Sable.

L’un peut être trouvé en aidant le grimpeur coincé au fond du puits de la pie voleuse près d’Eccria, un second peut être sécurisé en escaladant le cube de Kemble dans les Badlands. Le troisième peut être récupéré en aidant un grimpeur à voler des œufs dans un nid d’oiseau dans les Déchets sodiques.