10 secrets cachés que beaucoup n’ont toujours pas trouvés dans Pathfinder: Wrath Of The Righteous

Il y a pas mal de secrets cachés dans Pathfinder: Wrather of the Righteous.

En errant le long de la route de Kenabras vers Drezen, ce sera probablement Nenio qui découvrira un endroit caché appelé Conundrum Unsolved. C’est un puzzle cachant un mystère caché dans une tombe souterraine.

Le prix pour résoudre ce puzzle n’est pas seulement le butin de la tombe opulente, mais quelques indices énigmatiques sur un autre puzzle et la révélation d’un emplacement secret sur la carte appelé Heart of Mystery. Pour les joueurs qui aiment un jeu qui est plus qu’un simple hack, slash ou explose, c’est une série de quêtes fascinante à suivre.

Le chemin mythique du dragon d’or

Certains des chemins mythiques disponibles pour les joueurs sont soit évidents, soit intégrés au scénario principal, mais pas celui-ci. En fait, le chemin du dragon mythique est l’un des secrets que les joueurs pourraient ne jamais découvrir en partie parce que la chaîne de quêtes pour le déverrouiller est longue et insaisissable.

La première étape consiste à discuter avec le conteur. Il doit y avoir certains objets dans la réserve commune des chapitres précédents, l’un étant une vieille arme et l’autre étant une griffe de dragon, alors suffisamment d’argent doit être disponible pour embaucher le mercenaire Slayer et le nain Chasseur de dragon Greybor pour la chasse initiale au dragon. Suivez la chaîne de quêtes jusqu’à Dragon’s Fate, puis attendez qu’un personnage nommé Hal apparaisse. Ce chemin ne se débloque même pas jusqu’à ce que le protagoniste rencontre Hal et l’impressionne suffisamment.

Les artefacts de Desna

Il existe une variété d’objets étranges éparpillés dans la chapelle perdue. Ce site antique est situé juste à l’extérieur des portes de Drezen et est reconnu comme un lieu saint par plusieurs confessions différentes, mais dans les temps anciens, il était dédié à Desna. Le groupe tombe sur quelques-uns de ses artefacts qui traînent, et la plupart des joueurs ne découvrent jamais le secret qui se cache derrière eux.

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L’endroit où vous trouvez la carte est l’indice le plus évident sur la façon dont ces éléments fonctionnent ensemble. Ce processus invoque l’un des compagnons secrets du jeu et c’est l’un des rares moyens de les recruter.

La recette de la soupe de minuit

Orcs et demi-orques à un feu de camp bondé

Apprendre à cuisiner est facultatif, surtout si vous préférez vous concentrer sur la préparation de potions pendant les périodes de repos, mais les repas sont un bon moyen de faire la fête pendant les périodes de repos. La plupart des recettes éparpillées dans Golarian peuvent être achetées auprès de vendeurs ou pillées dans des campings, des coffres et des cadavres, mais celle-ci ne peut être pillée que dans les ruines sans nom. C’est aussi la recette préférée de Daeran.

Le faux mur dans le cœur du défenseur

Beaucoup de joueurs manquent ce petit secret parce qu’ils sont distraits par tout le reste à ce stade du jeu. Certains joueurs ne parviennent pas à la prison au sous-sol, pour commencer, ce qui signifie également manquer l’un des meilleurs compagnons.

Il y a trois leviers cachés dans l’ombre par la cellule de Woljif. Les mettre dans la bonne position dans le bon ordre ouvre une plaque de pression, qui à son tour ouvre un mur secret avec une belle réserve de potions, d’ingrédients et d’autres équipements.

Le passage caché à Drezen

Il se passait beaucoup de choses dans la ville pendant que l’armée des croisés défonçait les portes et menait le combat contre les démons, entre esquiver les boules de feu et combattre les monstres et les cultistes, c’est pourquoi beaucoup de joueurs manquent ce secret même s’ils ramassent les trois clés.

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Il y a trois trous de serrure dans un grand mur plat du côté est de la ville. Les clés sont faciles à manquer car elles déposent des ennemis aléatoires à divers endroits. Avec les trois clés, vous pouvez ouvrir le mur au lieu d’assiéger la porte centrale bien défendue.

Gelée de la reine Vescavor

La voie mythique Swarm-That-Walks est l’un des choix les plus effrayants et viscéraux qu’un joueur puisse faire. Le joueur doit littéralement se salir les mains. En poussant l’armée de démons hors de Leper’s Smile, le groupe rencontrera de la boue qui peut être utilisée pour attirer l’essaim. Conservez-le afin de l’utiliser pendant le siège de Drezen, une étape essentielle pour les joueurs ayant choisi la Voie de l’Essaim-qui-Walks.

L’emplacement de Ice Breaker

Parfois, les meilleures et les plus efficaces armures et armes se trouvent dans des endroits communs que les joueurs négligent souvent. De nombreux endroits ne sont révélés au joueur qu’après avoir parlé à un certain PNJ. Parlez au barman de Defender’s Heart dans la première partie du jeu et il vous dirigera vers un endroit obscur, la cave à vin Pitaxian.

Cet endroit est hanté par des guerriers, qui sont plus coriaces qu’ils n’y paraissent et peuvent drainer des niveaux, alors assurez-vous que le groupe dispose de sorts de restauration. Pillez le cadavre du grand pour trouver Icebreaker, une hache de combat en fer froid avec un bonus d’amélioration de +1 et l’une des meilleures armes disponibles au début du jeu. Lorsqu’il confirme un coup critique, toutes les créatures dans une zone d’effet de 3 mètres doivent réussir un jet de sauvegarde de Réflexes. Tout personnage qui échoue subira 3d6 dégâts de froid.

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Un démon à la fête

Au cas où vous vous demanderiez en quoi consistait ce rituel étrange à Desna dans l’emplacement de la chapelle perdue, voici la réponse. Cependant, l’utilisation des artefacts n’est pas le seul moyen de recruter Arueshalae, donc si vous avez raté cette partie, il y a d’autres chances plus tard. C’est bien d’avoir un démon dans la fête en partie parce que la course n’est pas ouverte aux joueurs.

Elle apparaît dans la prison de Drezen, et le protagoniste peut la recruter à ce stade s’il a choisi le chemin Azata. Si tout cela échoue, Arueshalae peut toujours être recruté dans un endroit appelé Greengates, mais le joueur doit d’abord terminer une quête intitulée «Demon’s Heresy».

La colère de l’autre

Tout le monde ne veut pas se rapprocher de Daeren, et c’est tout à fait compréhensible compte tenu de son comportement épineux. Ce haut-né Aasimar n’est pas aussi cruel ou stupide qu’il le prétend, et il a un sombre secret qui l’empêche de prendre la vie trop au sérieux. Il est cependant l’une des options de l’intrigue secondaire romantique, alors n’oubliez pas qu’il n’est pas seul là-dedans si vous décidez de le confronter à propos de cette fête d’anniversaire qui a mal tourné. Ce qui se passe ensuite, le joueur doit affronter seul.

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