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20 jeux vidéo avec les fins les plus déchirantes, classées

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20 jeux vidéo avec les fins les plus déchirantes, classées

Les fins déchirantes des histoires poignantes ne sont pas réservées aux films et à la télévision. Certains jeux vidéo ont des fins incroyablement tristes.

  • libéré : 7 août 2021
  • plate-forme : Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PC, Android, Switch

Brother’s: Une histoire de deux fils raconte l’histoire de deux frères et sœurs alors qu’ils se lancent dans une quête brutale et impitoyable pour trouver un remède contre la maladie de leur père. Il joue avec des mécanismes intéressants qui, au moment de sa sortie, étaient assez révolutionnaires. Certes, tous n’ont pas fonctionné et même ceux qui n’avaient pas vraiment eu l’impact que le développeur Starbreeze Studios espérait. C’est un titre innovant et unique cependant.

Avec la mère des garçons déjà morte, l’importance de trouver la guérison prend une signification supplémentaire et les fait avancer même malgré les nombreux dangers auxquels ils sont confrontés. La paire traverse de nombreux environnements hostiles et finit par rencontrer une jeune fille qui les aide dans leur quête. À la fin de leur voyage, cependant, elle s’est révélée être une gigantesque araignée qui prévoit de les manger toutes les deux. Bien que les deux frères l’emportent, l’un d’eux est mortellement blessé et décède immédiatement après que son frère cadet se procure la guérison qu’ils avaient désespérément recherchée. Le jeu se termine avec le frère restant et son père debout à côté de deux pierres tombales; Des larmes coulant sur leurs visages.

Ce dragon, cancer

  • libéré : 12 janvier 2016
  • plate-forme : pc, ouya, iOS

que Dragon, Cancer est un jeu autobiographique magnifiquement conçu documentant les expériences de la famille verte alors qu’ils élèvent leur fils, Joel, décédé à l’âge de cinq ans après une longue bataille contre le cancer. C’est une expérience déchirante du début à la fin et, malheureusement, comme tant d’autres histoires impliquant le cancer, la fin est loin d’être heureuse. Il n’y a pas de sucre à trouver ici, et les joueurs ne sont pas susceptibles de se terminer sans verser une quantité considérable de larmes.

Le jeu est incroyablement déprimant, mais transcende le médium à travers son immersion et son interactivité. Il est difficile d’expliquer exactement pourquoi les gens devraient envisager de le jouer car il y a très peu de plaisir dans le sens traditionnel. Il y a juste quelque chose dans le jeu qui attire les joueurs. Avoir pu partager les expériences de Ryan, Amy et Joel est un privilège, mais le faire sert également de rappel poignant de la vie éphémère et de la chance que la plupart d’entre nous sont.

Le réveil du lien

  • libéré : 20 septembre 2019
  • plate-forme : commutateur

Bien que Link’s Awakening soit conforme à la formule typique de Zelda dans une grande partie de ce qu’elle fait, c’est l’une des entrées les plus uniques de la série. Pour commencer, il n’y a pas de princesse Zelda ici, et il n’y a pas non plus de signes de la triforce. Le joueur peut cependant s’attendre à trouver un voyage amusant qui se propage dans l’un des lieux les plus intéressants et variés de la série. Le remake de Switch fait évidemment un bien meilleur travail pour montrer tout ce que Koholint Island a à offrir, mais la version Game Boy tient étonnamment bien pour celle qui approche rapidement de son trentième anniversaire.

Comme déjà mentionné, le récit du jeu choisit d’ignorer le scénario Good contre Evil plus traditionnel et se concentre plutôt sur la quête de Link pour rentrer chez lui à Hyrule. Alors que les événements commencent à se dérouler, les joueurs commencent à réaliser que le plan de Link pour réveiller les tonneaux aura un impact catastrophique sur l’île et ses habitants; Beaucoup d’entre eux Link (et par extension, le joueur) sont devenus incroyablement proches. Imperturbée par les conséquences, Link continue avec son plan qui fait disparaître lentement tous les habitants de l’île. Il est techniquement possible de «sauver» Marin en terminant le jeu sans mourir, mais elle n’est que l’une des nombreuses personnes qui ont appelé l’île de Koholint leur maison.

Professeur Layton: L’avenir se déroule

  • Sortie: 27 novembre 2008
  • plate-forme: nintendo ds

La série Professeur Layton est généralement légère, donc cela peut sembler un choix étrange pour ceux qui ne connaissent pas incroyablement la franchise. Cependant, les fans de longue date savent exactement pourquoi L’avenir Undefound fait sur cette liste. Tout au long du match, Layton est aidé par une femme nommée Celeste, la supposée sœur de sa petite amie décédée, Claire.

La fin du jeu vient avec la prise de conscience que Celeste est Claire, qui était apparemment décédée tout en essayant de tester un prototype de machine à remonter le temps. Bien que ce soit normalement une réunion joyeuse, Claire est incapable de rester dans le présent et est renvoyée avec force dans le passé, juste avant l’explosion de la machine à remonter le temps et la tue. C’est une expérience dévastatrice pour Layton et termine le jeu sur une note étonnamment sombre.

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Ori et la forêt aveugle

L’art principal pour Ori et l’édition définitive de Blind Forest

  • libéré : 11 mars 2015
  • plate-forme : PC, Switch, Xbox One

Ori et la forêt aveugle est un jeu magnifiquement présenté avec un récit incroyablement convaincant, bien qu’il soit mis en fin de livre par des scènes de déchirure. Le jeu commence par la mort de la mère adoptive du personnage titulaire après qu’un événement cataclysmique décime la forêt qu’ils appellent chez eux. Étant donné que les principaux thèmes du jeu incluent la perte et l’acceptation, c’était quelque chose d’une nécessité et, pour le crédit des écrivains, cela établit parfaitement le reste de l’histoire. Cela ne le rend pas moins pénible cependant.

Seul dans le monde et sans sens de l’objectif, Ori s’associe à un être basé sur la lumière appelée Sein pour restaurer la vie dans la forêt. Pendant leur voyage, la paire rencontre un hibou géant nommé Kuro dont le principal objectif est d’arrêter Ori. Alors que Kuro est d’abord peint comme un peu plus qu’un méchant des manuels, il devient rapidement clair qu’elle a également subi une grande perte et agit dans le meilleur intérêt de son enfant à naître. Alors que le jeu atteint son apogée, Kuro se sacrifie afin d’empêcher une autre catastrophe. La vie revient dans la forêt et l’œuf final de Kuro commence à éclore, mais l’enfant émergera dans un monde dans lequel il n’a rien ou rien.

Corpse Party: Book of Shadows

  • libéré : 1er septembre 2011
  • plate-forme : PSP, PS Vita, PC

Les titres d’horreur n’ont généralement pas les fins les plus optimistes, et la série Corpse Party n’est pas différente. Une suite du jeu original, Book of Shadows se compose de sept chapitres principaux, chacun en développant les histoires de personnages secondaires du premier titre. Le prologue, Blood Drive, sert à la suite de la suite homonyme, ajoutant un nouveau contentement qui pousse le récit vers l’avant.

La configuration de la suite est assez standard, avec Ayumi et Naomi, deux des survivants de l’original, partant pour trouver un moyen de ramener leurs amis morts. Les choses tournent rapidement et l’optimisme se transforme en terreur lorsque la sœur aînée d’Ayumi est tuée de façon inattendue et Naomi est marquée d’une marque mystérieuse dans les yeux. C’est une fin soudaine et choquante qui maintient la brutalité horrible pour laquelle la série est connue.

Dessiné à la vie: le chapitre suivant

  • libéré : 8 octobre 2009
  • plate-forme : Nintendo DS

La fin originale pour attirer la vie: le chapitre suivant était si sombre et déprimant que les sorties ultérieures comportaient une conclusion complètement différente. Étant donné que le public cible du jeu était principalement des enfants, il est peut-être compréhensible pourquoi cette décision a été prise. À toutes fins utiles, le jeu est une aventure légère qui encourage les joueurs à expérimenter la mécanique des dessins. Du point de vue du gameplay, c’est un peu comme Scribblenauts, mais en ce qui concerne leurs histoires, ils ne pouvaient pas être plus différents.

Le jeu se déroule dans un monde onirique dans lequel le protagoniste, Mike, essaie de sauver sa sœur. Tout au long du jeu, il y a plusieurs allusions à «cette nuit» et de nombreux signes qui suggèrent que quelque chose ne va pas. Alors que le jeu approche de son point culminant, le joueur apprend que le protagoniste est en fait dans le coma et que toutes les personnes qu’il a rencontrées tout au long de son voyage disparaîtront lorsqu’il se réveillera. Quand il le fait enfin, il est révélé à travers une série d’images fixes que Mike et sa famille étaient dans un accident de voiture mortel qui a apparemment tué ses deux parents et a laissé sa sœur avec de sérieuses cicatrices faciales.

Persona 3

  • libéré : 13 juillet 2006
  • plate-forme : ps2, psp

Persona 3 a été crédité d’avoir plongé la série dans le courant dominant. Le JRPG acclamé par la critique possède un ton beaucoup plus sombre par rapport à ses successeurs. La mort est un thème répandu tout au long du jeu, et il est donc naturel qu’il se termine sur une note tragique.

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Après avoir vaincu NYX et sauvé le monde, la plupart des joueurs s’attendraient à ce que le jeu se termine sur une note élevée. Mais la victoire est de courte durée, car les joueurs doivent regarder le personnage principal décède dans les bras d’Aegis, tout comme leurs amis se précipitent vers eux. Les conséquences de l’événement sont explorées dans Fes’s la réponse, qui offre aux acteurs du jeu et joue une fermeture bien nécessaire.

Le dernier d’entre nous

  • libéré : 14 juin 2013
  • plate-forme: ps3, ps4

Ce n’est pas la fin elle-même qui est si déchirante, mais la dernière demi-heure du jeu. Tout va en enfer une fois que vous avez atteint l’hôpital, alors que vous apprenez la mort imminente d’Ellie, vous précipitez pour la sauver et l’escorter hors de l’hôpital dans une flambée de balles et de musique morose.

Oui, la fin de la fin est également très triste, car vous pouvez voir la confiance d’Ellie pour Joel se désintégrer en une seconde. Ce n’est certainement pas aussi déchirant que certains des autres sur cette liste, mais ce n’est pas très heureux non plus.

Père fou

  • libéré : 10 décembre 2012
  • plate-forme : PC, commutateur

Mad Father est un jeu d’horreur de survie unique fabriqué à l’aide du Wolf RPG Maker. Les joueurs assument le rôle d’Aya, une jeune fille qui vit avec son père veuve et sa femme de chambre. Lorsque les créatures macabres infestent leur manoir, Aya doit creuser profondément dans son histoire familiale pour découvrir la vérité derrière la mort de sa mère ainsi que le rôle de son père dans la malédiction.

Le jeu a quelques mauvaises fins que les joueurs peuvent atteindre si certains drapeaux sont déclenchés, mais la conclusion la plus troublante vient avec sa véritable fin. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le complot de Mad Father, ils découvriront que les goules sont victimes des expériences inhumaines du père d’Aya. À la fin du jeu, Aya ouvre sa propre clinique où il est révélé qu’elle a aussi un penchant pour l’expérimentation humaine. C’est une fin assez sombre qui laisse les joueurs se demander si Aya à survivre à sa nuit d’horreurs était la bonne chose à faire.

L’ombre du colosse

  • libéré : 18 octobre 2005
  • plate-forme : PS2

Nous classons Shadow of the Colossus plus haut, mais l’histoire et les personnages sont restés relativement insaisissables et obtus tout au long du jeu, ce qui ne nous a pas permis d’y connecter ou d’eux à un niveau personnel. Cela dit, c’est encore déchirant. Et bizarre.

Le cheval meurt (pas vraiment, mais c’était triste à l’époque), il est révélé que vous étiez manipulé tout le temps, et Wander est aspiré dans une piscine qui le transforme en bébé. Cela laisse certainement une impression.

Crise Core: Final Fantasy VII

  • libéré : 13 septembre 2007
  • plate-forme : psp

Final Fantasy 7 Le remake a réussi à changer pas mal de choses de l’original, qui a laissé la porte ouverte à certaines révélations massives sur toute la ligne. Crisis Core s’est terminé avec Zack mourant pour protéger le cloud, juste avant les événements de Final Fantasy VII . La plupart des joueurs savaient que Zack était destiné à une fin tragique, mais le voir se dérouler comme il l’a fait était une pilule difficile à avaler.

Cependant, la fin de Final Fantasy 7 Remake offre aux joueurs un résultat plus optimiste. Zack parvient à repousser les forces Shinra qui l’ont initialement tué et à escorter en toute sécurité Cloud à Midgar. C’est définitivement une fin plus heureuse et qui affectera sans aucun doute les entrées futures.

Spec Ops: la ligne

  • libéré : 26 juin 2012
  • plate-forme : PS3, Xbox 360, PC

La guerre n’a jamais une fin heureuse, et Spec Ops: la ligne y voit. Il s’agit essentiellement de la version du jeu vidéo de Heart of Darkness , et il contient tout aussi sombre et déprimant une fin. D’une part, vous venez d’apprendre que « Konrad » n’est en fait qu’un fruit de votre imagination, une figure que vous avez créée dans votre esprit pour vous aider à rationaliser vos actions mortelles.

Vous avez ensuite la possibilité de permettre à « Konrad » de tuer Walker, qui est essentiellement Walker se suicidant du chagrin et de la culpabilité. Truc amusant.

Halo: RECHERCHER

  • Sortie : Xbox 360, Xbox One Xbox Series X / S
  • plate-forme : 14 septembre 2010

Nous devons dire que nous ne nous attendions pas à ce genre de sensations d’un jeu halo . La série halo a toujours raconté une bonne histoire, mais elle est restée relativement sans émotion et impersonnelle. Mais tout cela a changé avec le brillant halo: reach .

Vous êtes contraint à un dernier stand dramatique, et il culmine dans votre défaite et votre mort éventuelles. Le dernier coup du jeu est votre casque assis sur une plaine herbeuse, un rappel douloureux du sacrifice que vous et votre personnage avez fait. C’est déchirant, mais aussi très touchant.

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Le mauvais jour de fourrure de Conker

  • libéré : 5 mars 2001
  • plate-forme : n64

Pour un jeu humoristique sur un écureuil alcoolique et grossier, le mauvais jour de fourrure de CONKER nous a vraiment jetés pour une boucle avec sa fin étonnamment dramatique. Une fois devenue roi, Conker s’assoit sur son trône avec un regard frustré et découragé sur son visage, furieux de ne pas avoir demandé aux « programmeurs » de ramener Berri à la vie.

Il rumine en profitant de ce que vous avez avant qu’il ne soit parti pendant que la caméra se déroule lentement, laissant Conker déprimé, morose et coupable. Nous pensions que c’était une comédie!

Grand Theft Auto IV

  • libéré : 29 avril 2008
  • plate-forme : PS3, Xbox 360, PC

En parlant de jeux qui nous ont jetés pour une boucle dramatique, parlons de gta iv. Tous les jeux gta précédents étaient des affaires relativement légères pleines de personnages colorés, de situations idiotes et Fins heureuses. Tout a changé avec le gta IV beaucoup plus morose et réaliste.

La fin voit Roman ou Kate être tué dans une fusillade en voiture et Niko cherchant une vengeance contre leur tueur. Quoi qu’il en soit, Niko déplore l’artificialité et la fragilité du soi-disant rêve américain avant de passer sombrement à sa journée.

La vie est étrange

  • libéré : 30 janvier 2015
  • plate-forme : PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Android, PC, Switch

La vie est étrange a été l’un des succès surprise de 2015, et est maintenant considéré comme l’une des plus belles histoires du jeu. Réalisant que ses actions ont causé un problème dans le continuum de l’espace-temps, Max doit prendre une décision fatidique – soit rester avec Chloé et faire s’effondrer de la baie d’Arcadia, soit sacrifier Chloé pour restaurer la chronologie et sauver la ville.

Si vous choisissez de sacrifier Chloé, vous revenez à une rencontre fatidique entre Chloé et Nathan et assistez à son meurtre tragique. Oui, Max a sauvé la baie d’Arcadia, mais elle a perdu un peu d’elle-même dans le processus.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

  • libéré : 17 novembre 2004
  • plate-forme : PS2, 3DS

La série Metal Gear Solid a tendance à quitter les rails, mais il trouve toujours du temps pour des moments plus personnels et émotionnels. Et cela ne devient pas plus émotionnel que la fin de métal équipement solide 3 . Eva révèle que le patron n’était pas un transfuge, mais un agent double travaillant avec le gouvernement américain.

Elle est tuée par Snake et considérée comme un traître par son pays. Connaissant la vérité, Snake rend visite à sa tombe, lui donne un bouquet de lys et verse une seule larme en son honneur. Maintenant, c’est patriotique! Et déchirant. Surtout ce dernier.

Red Dead Redemption II

  • libéré : 26 octobre 2018
  • plate-forme : PS4, Xbox One, PC, Stadia

Après un bref répit avec Grand Theft Auto V , Rockstar est revenu à la morbidité et à la maturité avec Red Dead Redemption II . Ce jeu était plein de chagrin et de tristesse, mais la fin est autre chose. Arthur sauve John, attire les agents de Pinkerton et bat faiblement Micah sur une montagne précipitée.

Après cela, il succombe à ses blessures et à ses maladies et meurt tout en regardant un beau lever de soleil. Nous ne pensions pas que Rockstar reviendrait sur le truc « Kill the Protagonist » après le premier Red Dead , mais cela montre ce que nous savons!

Les morts qui marchent

  • libéré : 24 avril 2012
  • plate-forme : PC, Mac, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, commutateur

The Walking Dead n’avait pas peur d’emmener les joueurs dans des endroits sombres. Tirer des enfants au visage, écrasant la tête d’un père avec un léchage de sel, coupant la jambe de quelqu’un d’un piège à ours – tout est là! Mais rien ne se compare à la fin lorsque vous pouvez commander un jeune enfant pour vous tirer dessus dans la tête.

Bien sûr, vous pouvez également lui dire de courir, mais de toute façon, la fin contient un adieu en larmes et déchirantes, et nous ne pouvions tout simplement pas le gérer.