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Dark Souls 3: 13 Meilleurs lieux d’agriculture de l’âme

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Dark Souls 3: 13 Meilleurs lieux d’agriculture de l’âme

Dans un jeu aussi difficile que Dark Souls 3 de FromSoftware, le broyage est souvent vital. Quels sont les meilleurs domaines à cultiver pour les âmes en lothrique?

Les joueurs qui se débattaient en début de partie trouveront rentable de cultiver les âmes en fonctionnant simplement entre les deux premiers feux de joie sur le haut mur de Lothric.

Cette course est particulièrement facile car de nombreux ennemis se trouvent agenouillés dans la prière, ce qui les rend incroyablement faciles à backstab, en outre le dragon sur le mur peut être utilisé pour tuer les soldats creux sans avoir du tout besoin de combat. Les joueurs peuvent augmenter leur rendement de l’âme avec une bague à serpent argentée convoitée qui est acquise en trouvant le mur illusoire au sanctuaire Firelink.

Les âmes sont tombées par ennemi

(Tous les numéros d’âme sont basés sur un jeu régulier sans NG + ou Optimal Soul Farming Gear)

  • Creux: 30
  • Soldats creux: 30-80

Les sombres sombres utiles dans les ruines de maintien

Si le cendre décide de broyer les âmes avant d’essayer de vaincre les observateurs Abyss, ils peuvent cultiver le ghru à l’extérieur de leur porte de brouillard.

Cette course est rendue beaucoup plus efficace par les deux Darkwraiths qui factureront à travers la cour attaquant le Ghru, ce qui signifie qu’une fois que le joueur a effacé les trois ennemis à l’extrême droite, il peut simplement attendre que les Wraiths tuent le reste < / fort>. Une fois que les Ghru sont anéantis, le joueur peut tuer les Darkwraiths affaiblis pour plus d’âmes avant de retourner au feu de joie.

Les âmes sont tombées par ennemi

  • Ghru Grunt: 350
  • Ghru Conjuror: 350
  • Mad Ghru: 600
  • Darkwraith: 2500

* Une ferme soul dure mais enrichissante dans la colonie corvienne

Le premier DLC de Dark Souls 3 voit le cendre aspiré dans le monde peint d’Aiandel. Les ennemis de ce paysage gelé sont dangereux et attaquent souvent en groupes. Étant donné que de nombreux hostiles ne laissent pas tomber beaucoup d’âmes, ce DLC n’est pas le meilleur endroit pour l’agriculture.

Un domaine où les joueurs peuvent réussir à broyer les niveaux est le village immédiatement à l’extérieur du feu de joie corvien. Bien que les ennemis les plus faibles ne fournissent ici qu’un nombre d’âmes dérisoires, il y en a beaucoup à tuer. De plus, les chevaliers corviens sont difficiles à vaincre mais valent bien l’effort. Les joueurs aux prises avec ces chevaliers meurtriers devraient viser à esquiver derrière leurs balançoires et aller pour le backstab . Alternativement, les utilisateurs de magie trouveront à la fois le corps caché et le rapport pour être très utile lorsqu’ils traitent avec ces adversaires mortels.

Les âmes sont tombées par ennemi

  • Covian Settler: 110
  • Settler corvien rampant: 90
  • Mage corvien: 180
  • Grand colon corvien: 160
  • Mentifier d’égout: 750
  • Corvian Knight: 2800

Les adeptes de Farron dans le col de la montagne enneigée

Bien que la colonie corvienne soit bien pour les fins de l’âme, il y a un autre domaine dans les cendres d’Aiandel DLC qui est un peu plus efficace. Les chemins de tort juste devant le feu de joie Snowy Mountain Pass sont pleins d’ennemis qui sont beaucoup plus faciles à tuer que les chevaliers corviens impitoyables.

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Le terrain dans ce domaine permet aux joueurs de séparer efficacement les groupes itinérants farron afin qu’ils puissent être enlevés un à la fois. Ces ennemis ont une gamme d’armes et d’attaques différentes, mais ils sont tous vulnérables à être étourdissants . Une arme de force puissante au bon niveau pourra tuer régulièrement ces ennemis en un seul coup.

Les âmes sont tombées par ennemi

  • Farron suiveur: 700

La boucle de l’église de Yorshka

Après avoir quitté l’Église de Yorshka à l’entrée principale et tourné à gauche, le joueur peut laisser tomber un immolatateur boréal et se battre jusqu’à la porte du brouillard pour Pontife Sulyvahn.

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Après avoir tué les deux chevaliers boréaux près de la porte de brouillard, le joueur peut éventuellement déposer sa signe d’invocation à Pontife Sulyvahn, l’un des boss les plus difficiles du jeu, ce qui donne peut-être plus d’âmes s’ils aident à le tuer. Directement en face de l’arène de boss est un rebord que le joueur peut tomber pour tuer un chevalier de plus et sortir dans l’escalier à l’église. Cette boucle est petite, ce qui le rend très efficace pour générer rapidement un grand nombre d’âmes.

Les âmes sont tombées par ennemi

  • Immolatateur boréal: 1800
  • Pontife Knight: 900
  • Esclave irithyllien: 250

Les mille-pattes d’égout sous Irythill

Très proche du feu de joie lointain se trouve une chambre à moitié submergée sous Irythill pleine de mille-pattes d’égout. Ces créatures monstrueuses et insectiles ressemblent à des dames noyées jusqu’à ce qu’elles attaquent en faisant une surprise désagréable pour les joueurs sans méfiance.

Malgré leur apparence cauchemardesque, ils sont relativement faciles à tuer, en particulier avec une arme de dextérité forte . Il y a neuf mille-pattes qui attendent d’embusquer le joueur dans ce domaine et il est nécessaire d’essayer et de les dessiner un à la fois pour éviter d’être dépassé . En tuant à plusieurs reprises toute la pièce et en courant vers le feu de joie, le joueur accumulera rapidement un nombre d’âmes lourdes.

Les âmes sont tombées par ennemi

  • Coupes d’égout d’égout: 750

Les geôliers et gargouilles de la capitale profane

Après avoir combattu le donjon Irythill, l’un des niveaux les plus intrigants de Dark Souls III, les joueurs atteindront les ruines souterraines de la capitale profane.

Tuer les geôliers et gargouilles à l’extérieur de l’arène de boss pour yhorm le géant est un moyen facile de rassembler les âmes. Étant donné que Yhorm est l’un des boss les moins difficiles du jeu, déverrouiller son feu de joie rendra cette course très rapide et rentable. La seule chose à se méfier est de se faire entourer par les ennemis, il est donc important d’essayer et de les enlever un à la fois ou dans de petits groupes gérables. en utilisant les piliers pour la couverture aidera également le joueur à éviter les multiples projectiles des geôliers.

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Les âmes sont tombées par ennemi

  • Gardée de geôlier: 850
  • Gargouille sans tête: 2500

Les géants et les diacres endormis après Pontife Sulyvahn

Pontife Sulyvahn est l’un des boss les plus difficiles de Dark Souls III , cependant, de nombreux défis après l’avoir vaincu sont encore plus exténuants. Heureusement, il y a un bon espace d’agriculture d’âme immédiatement après son combat de boss.

Une fois que les joueurs ont ouvert toutes les portes de l’arène de Pontife, ils peuvent partir par la petite porte à gauche dans l’ascenseur et tuer les huit diacres des profondeurs. Ces ennemis peuvent être trompés avec le corps caché au sort , ce qui les rend faciles à prendre sans se faire submerger par des boules de feu. Après les avoir terminés, le joueur peut descendre dans une cour pleine de géants, dont deux sont vivants et ronds. Tuer ces géants avant de retourner au feu de joie maximisera le nombre d’âmes gagnées de cette course.

Les âmes sont tombées par ennemi

  • Diacre du profond: 600
  • Esclaves géants: 3800

Les gardiens d’Anor Londo

L’inclusion d’Anor Londo dans Dark Souls III a été l’une des nombreuses rumeurs entourant la sortie du jeu qui s’est avérée correcte. Le feu de joie au bas des marches du château légendaire est également un lieu d’agriculture de âme très efficace.

Les deux Knights Silver patrouillant l’escalier géant sont faciles à séparer et en tuer un à la fois , une fois que les joueurs apprennent leur déménagement. Leur rendement de l’âme élevé par kill et la proximité avec le feu de joie font de celle des endroits les plus efficaces pour agir les âmes alors que les joueurs perfectionnent leurs compétences pour la bataille contre Aldritch, dévoueur des dieux.

Les âmes sont tombées par ennemi

  • Silver Knights: 2500

Les Chevaliers de la ville ancrée

Le City DLC était la conclusion épique que de nombreux fans darks souls voulaient. En plus d’avoir certains des plus grands domaines et des combats de boss les plus difficiles, il a également l’un des meilleurs ennemis pour l’âme.

Les impressionnants chevaliers ancrés trouvés dans la zone titulaire du DLC sont brillants pour collecter non seulement les âmes, mais aussi de nombreux autres éléments comme des morceaux de titanate et des dalles. Cela en fait un ennemi particulièrement utile pour les joueurs essayant de maximiser leurs armes à +10. Tuer les quatre chevaliers peut être un défi, mais cela est facilité en se souvenant qu’ils sont faibles au gel et aux dommages causés par les saignements . La meilleure stratégie pour s’attaquer aux chevaliers ancrés est de appâter leurs attaques de poussée et rouler derrière eux pour le backstab .

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Les âmes sont tombées par ennemi

  • Chevalier anéné: 7000

Élevage d’âmes sans fin sans utiliser le feu de joie

Il y a un chevalier de Drakeblood dans Archdragon Peak qui laisse tomber un minimum de 4000 âmes par kill et les joueurs n’auront même pas à retourner au feu de joie lors de l’agriculture.

Ce chevalier n’est pas un ennemi régulier car il est convoqué par le premier invocateur de serpent homme rencontré à Archdragon Peak. À condition que le joueur ne tue pas l’invocateur , cet ennemi peut être tué indéfiniment, ce qui en fait peut-être le moyen le plus efficace de rassembler les âmes dans Dark Souls III . Pour maximiser l’efficacité, soutenez simplement où le chevalier convient et le le cache dès qu’il se matérialise . Avec une bonne arme de force comme le Greataxe du démon (l’un des meilleurs axes du jeu), cet ennemi ne nécessite souvent pas plus de deux coups sûrs, permettant au joueur d’accumuler facilement plus de 100 000 âmes en 5-10 minutes.

Les âmes sont tombées par ennemi

  • Drakeblood Knight: 4000
  • Invocateur de serpent-homme: 2400

Une ferme d’âme très rentable pour les magiciens de fin de partie

Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils constatent souvent qu’ils ont plus que suffisamment de niveaux pour faire face aux boss finaux. Cependant, l’âme de l’âme peut toujours être utile pour acheter de nouvelles armes et les matériaux de mise à niveau nécessaires pour les améliorer.

Un excellent endroit pour rassembler les âmes en fin de partie est la salle d’audience immédiatement en dehors du feu de joie pour le combat contre le patron des princes jumeaux. Ici, le joueur peut trouver 4 chevaliers lothriques descendant l’escalier au combat de boss. Quatre lances de cristal bien placées feront un travail rapide de ces chevaliers, ce qui en fait un excellent endroit agricole pour les constructions de mage pour améliorer leur intelligence, ou préparer les défis des DLCS

Les âmes sont tombées par ennemi

  • Lothric Knight: 4000

Les chevaliers ailés sur le toit des grandes archives

Les Grands Archives sont déjà un grand niveau à rejouer aux fins de l’agriculture de l’âme. Cependant, les joueurs à la recherche d’une course plus courte doivent seulement emmener l’ascenseur à droite et trouver leur chemin jusqu’au toit.

Sur les toits au-dessus des archives, il y a un groupe de trois Gertrude Knights. Ces chevaliers sont des ennemis difficiles, il est donc conseillé d’essayer et de les séparer les uns des autres pour les tuer un à la fois , et même alors, ils présenteront un défi considérable. Une tactique qui fonctionne très bien est de mettre 15 niveaux en intelligence et acheter une pyromancie appelée rapport . Lorsqu’il est utilisé correctement, ce sort fera que les Chevaliers se battent, ce qui signifie que le joueur n’a qu’à tuer un seul chevalier affaibli à la fin.

Les âmes sont tombées par ennemi

  • Gertrude Knight: 13000