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8 idées fausses courantes sur le sang

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8 idées fausses courantes sur le sang

Même un match aussi beau que BLOGNÊTE n’est pas à l’abri des idées fausses courantes, qu’il s’agisse de son histoire, de la stimulation ou du gameplay lui-même. Pour une raison quelconque, beaucoup de gens semblent penser que tous des jeux du logiciel sont « lents » comme les jeux sombre sont (en particulier ds1 ), et que juste n’est pas vrai. Le premier DS a été conçu intentionnellement pour se sentir un peu lent en termes de combat afin que les joueurs devaient vraiment « décider » quand attaquer et être puni pour avoir choisi mal. Fondamentalement, ils devaient être méthodiques dans leurs décisions, un choix de conception qui a toujours une incidence sur de nouveaux jeux, même à ce jour. Mais, ds2 et ds3 sont beaucoup plus rapides de la conception, tandis que Sekiro: Les ombres meurent deux fois et la sanguelle sont entièrement Différents bêtes complètement. Bloodborne , en particulier, a été conçu pour inciter les joueurs vers le type de PlayStyle opposé de ds1 . Par exemple, si un joueur est frappé par un ennemi, ils perdent la santé, mais ils peuvent retrouver que la santé perdue a frappé suffisamment d’ennemi à proximité avant que la barre «Temp Health» ne se dégrade complètement. En conséquence, Bloodborne se sent beaucoup plus vite que sombres âmes , mais aussi beaucoup plus « réactif » aussi. Toute l’histoire est dans les descriptions de l’article Encore une fois, comme il s’agit d’un jeu de DeSoft, tout le monde s’attendait à ce que l’histoire de Bloodborne soit racontée principalement à travers une ou deux cordons et beaucoup de descriptions d’articles. Et, pour être juste, il y a une énorme morceine de la « tradition » de Yharnam qui se trouve dans les descriptions des articles. Mais, en ce qui concerne la « histoire » actuelle du jeu, il est très important de montrer au joueur à travers des cordons, à travers la boîte de dialogue des NPC (dont la plupart parviennent à Gehrman) et expérimenté pendant les combats de patron. Et, Sekiro est encore moins obtus que Bloodborne de nombreuses manières, impliquant qu’Ansoft peut prendre de grandes pas de cette méthode de narration dans Elden Bague. Comment est-ce que quelqu’un est censé comprendre cette parcelle? Et, tandis que sur le sujet de l’histoire de Blogborne, beaucoup de gens semblent penser à tort qu’il est impossible de comprendre. Bien sûr, il existe des éléments de l’histoire de BLOGENNE qui sont difficiles pour que les gens enveloppent la tête, comme Mensis, le vieux sang, ou les concepts de « rêves » et de « cauchemars » dans ce cadre, mais l’histoire principale elle-même est honnêtement joliment joli base . Le personnage du joueur est un chasseur qui peut essayer d’essayer de mettre fin au cauchemar, d’échapper au cauchemar ou de monter à être kin, transcendant l’humanité complètement. C’est à peu près ça! Bien sûr, cela dédaille beaucoup de concepts plus compliqués du jeu, mais pour ceux qui veulent juste comprendre ce qui se passe dans les cordances, il devrait rendre les choses un peu plus faciles à comprendre. Ne vous embêtez même pas avec les donjons de Chalice Les donjons de calice dans bloodborn e sont uniques à ce jeu et ne sont probablement pas un système à partir de logiciels pour essayer de « refaire » dans l’un de leurs futurs titres. C’était leur tentative d’intégration des éléments de Roguelike dans un match de type âmes et, bien que cela ait fonctionné, la tentative a été principalement ignorée par la base de joueurs plus décontractée. Cela dit, les donjons de calice ont en fait beaucoup à offrir et ceux qui n’essayent pas à tout le moins de les compléter sont effectivement manqués d’une partie de contenu unique. Il y a plusieurs boss qui ne sont rencontrés que dans les donjons de Chalice, de nombreux éléments de gameplay, des conceptions de donjons entières et des tonnes et des tonnes de matériaux à gérer. Il y a des extraterrestres littéraux dans ce jeu Grâce à un ennemi très spécifique, la minion céleste sera plus précise, étant étendue en ligne accompagnée d’un copieux «Ayy Lmao» (une vieille blague de Tumblr de retour dans la journée qui a toujours accompagné des images de «extraterrestres»). Les gens pensent que Bloodborne devient soudainement sur les envahisseurs extraterrestres ou quelque chose du genre. Alors que les anciens et les parents vivent dans un plan d’existence différent et ont beaucoup de parallèles visuels et mécaniques sur le concept d’espace extérieur, ils ne sont pas des extraterrestres. Franchement, Bloodborne est plus « Cthulhu » que « des envahisseurs spatiaux », et qui continue à travers l’intégralité du jeu. Gehrman tue le chasseur comme une miséricorde meurtrière Non, Gehrman, le premier chasseur, ne « tue pas » le personnage du joueur dans la première des les terminaisons possibles de Bloodborne. Eh bien, il est en quelque sorte, mais pas « littéralement » les tuer. En les tuant dans le rêve du chasseur (de leur propre volition), il permet au chasseur de se réveiller du rêve, exempt de la nuit et du cauchemar éternel de Yharnam. Mais, beaucoup de gens pensaient et pensent toujours que cette fin n’est que le chasseur « abandonnant » et accepte leur mort réelle. Mais, en réalité, ils abandonnent être un chasseur ou apprendre la vérité sur Yharnam et les anciens, et sont frappés de force du rêve / cauchemar. Débarrassez-vous de l’arme de démarrage dès que possible Tôt dans Bloodborne , les joueurs sont confrontés à trois options d’armes initiales, le cleaver de scie , la hache du chasseur et la canne filetée . Et, assez étrangement, à l’extérieur de la base de joueurs plus dévouée et de la communauté de Speedrunning , il y a toujours une tonne de joueurs qui pensent que ces armes sont « mauvaises » ou sont censées être éduquées tôt au. Mais cela ne pouvait pas être plus loin de la vérité. Le cleaver Saw Saw est, sans aucun doute, l’arme la plus efficace et la plus efficace du jeu avec sa balance de vitesse, de dommages et de gamme. Les speedrunners utilisent cela comme une arme principale plus souvent que non. La hache du chasseur est une arme de force fantastique et son essaçon de spin étendue brise complètement l’AI de nombreux ennemis BB> BB. Et, la canne filetée , tandis que d’abord assez faible en termes de dommages, est l’une des options de dextérité plus rapides et peut goûter en toute sécurité des ennemis tout au long de la campagne. Bloodborne a combattre un spam de bouton Enfin, plafonnons les choses avec une autre idée fausse du combat de Bandyborne, et c’est le fait que tant de gens semblent penser que le combat dans ce jeu est axé sur « Button-Mashing » ou « spamming », et c’est pourquoi le jeu pourrait semble plus facile à certains. Alors que Bloodborne récompense les joueurs d’être agressifs, il les prépare le plus pour être intelligent de leur infraction. Beaucoup de patrons du jeu ne laisseront pas simplement que le chasseur continuer à me balancer sans interruption et que les joueurs qui ne plaisent pas pour spamrent leur attaque légère au lieu d’utiliser la mécanique, les consommables, etc., se retrouveront rapidement se réveiller de retour dans le rêve du chasseur. Bloodborne a été publié le 24 mars 2015 et est disponible sur la PlayStation 4 uniquement.

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