Home أدلة الإستراتيجية براون: أفضل التقاطع للعب التنافسي

براون: أفضل التقاطع للعب التنافسي

0
براون: أفضل التقاطع للعب التنافسي

بفضل valorant ، يعرف عشاق الرماة من أول شخص أنه من الممكن الجمع بين التشويق من الرماة السريعين مثل Counter-Strike < Strong> مع الجنون التكتيكي لرماة البطل مثل Overwatch . ونتيجة لذلك ، فإن فرق valorant هي وكلاء يستخدمون قدرات خاصة لسحب الأعمال المثيرة المجنونة – سواء كان ذلك في إطلاق النار على النيران أو حظر الأعداء أو النقل عن بُعد أو استكشاف ساحة المعركة. بالنظر إلى الإمكانات التكتيكية لمطلق النار على البطل السريع ، فلا عجب أن بعض اللاعبين يجعلون من نقطة تخصيص تقاطعهم للعب التنافسي.

من المثير للدهشة أن بعض التقاطعات تنتهي في نهاية المطاف إلى أن تصبح مفيدة للغاية في معظم المواقف التنافسية بسبب دقتها الشديدة والمساعدة في إطلاق النار. مع العبث المثالي ، يمكن للاعبين تحقيق بعض إعدادات التقاطع التي تتطابق مع تفضيلاتهم القتالية في valorant .

تم تحديثه في 23 مايو 2022 ، بقلم Rhenn Taguiam: مع Fade New New Hosted من أحدث الوكلاء في FPS Valorant ، سيسارع عشاق مطلق النار القائم على الفريق المشهور -القدرات الموجهة والكشف عن الكشف للحصول على القفزة على خصومها. ومع ذلك ، من المحتمل أن يرغب المشجعون الذين يرغبون في زيادة تجربة التلاشي إلى تزويد أنفسهم بأفضل التقاطع المخصص ، خاصةً عندما يتعلق الأمر بضمان أن لديهم أفضل الطرق للاستهلاك للمعارضين قبل أن يعودوا. من بين أفضل التقاطعات في الشجاعة المؤشرات البيضاء والأخضر ، ومعظمها تشبه النقطة في المظهر مع الإعدادات التي تخدم أغراض محددة.

أسونا

اللون أبيض عرض الخطوط الداخلية على
الخطوط العريضة على تعتيم الخط الداخلي 1
Outline Outpitive 1 طول الخط الداخلي 2
سماكة الخطوط العريضة 1 سمك الخط الداخلي 1
مركز النقطة عن إزاحة المسار الداخلي 3
Center Dot Opitate 0 OUTER LINE OPATITY 0
سماكة نقطة النقطة 1 طول الخط الخارجي 0
تتلاشى التقاطع مع خطأ إطلاق النار عن سمك الخط الخارجي 0
خطأ الحركة عن إزاحة الخط الخارجي 0
خطأ إطلاق النار عن

في بعض الأحيان ، يكون الأمر واضحًا بما فيه الكفاية مع نية إطلاق النار هو أفضل ما يعمل ، وهذا ما تقدمه Asuna في شكل التقاطع. يبدو أن Crosshair من Asuna هو الصليب الأبيض حرفيًا ، إلا أنه غير مرئي تقريبًا ما لم يتم النظر إليه بعناية ويأخذ شكل صليب أبيض صغير في وسط الشاشة.

هذا ، بطبيعة الحال ، يجعل تعطيلًا تامًا لرؤية الفرد عند مقارنته بالرسومات للعبة ، مما يجعل هذا الاختيار من التقاطع جيدًا عند تصوير أجزاء محددة من العدو.

مصحمة

اللون أبيض عرض الخطوط الداخلية على
الخطوط العريضة على تعتيم الخط الداخلي 1
Outline Outpitive 1 طول الخط الداخلي 2
سماكة الخطوط العريضة 1 سمك الخط الداخلي 1
مركز النقطة عن إزاحة المسار الداخلي 3
Center Dot Opitate 0 OUTER LINE OPATITY 0
سماكة نقطة النقطة 1 طول الخط الخارجي 0
تتلاشى التقاطع مع خطأ إطلاق النار عن سمك الخط الخارجي 0
خطأ الحركة عن إزاحة الخط الخارجي 0
خطأ إطلاق النار عن

صغير ولكنه أكثر وضوحًا هو marved ومنظورها على crosshair فعال valorant . على الرغم من أنه يشبه Asuna من حيث اللون الأبيض ، اختار Marvved تصميمًا خارجًا خارجًا.

لقد اختاروا صليبًا أكثر سمكًا يجعله أكثر وضوحًا عندما يتدفق بألوان كبيرة مثل ملابس العدو وحتى مهارات العدو. إن الذهاب إلى هذه اللقطات القابض المحددة من الداخل والصناديق يجعل هذا التقاطع خيارًا مثاليًا.

ديرك

اللون أبيض عرض الخطوط الداخلية عن
الخطوط العريضة على تعتيم الخط الداخلي 0
Outline Outpitive 1 طول الخط الداخلي 0
سماكة الخطوط العريضة 1 سمك الخط الداخلي 0
مركز النقطة على إزاحة المسار الداخلي 0
Center Dot Opitate 1 OUTER LINE OPATITY 0
سماكة نقطة النقطة 2 طول الخط الخارجي 0
تتلاشى التقاطع مع خطأ إطلاق النار عن سمك الخط الخارجي 0
خطأ الحركة عن إزاحة الخط الخارجي 0
خطأ إطلاق النار عن

غير مرئي تقريبًا لخطأ ، فإن التقاطع المفضل لـ derke هو مجرد نقطة بيضاء على الشاشة. إنه أصغر من أن يتم رؤيته ما لم ينظر اللاعبون مباشرة إلى مركز الشاشة ، وهذا الطلب على التركيز هو ما يجعل التقاطع هذا أحد الأصول الفعالة.

اقرأ ايضا  Destiny 2: كيفية إكمال Quatrains Cryptic 1 و 2 و 3 أسئلة

تم تصميمه خصيصًا للقطات المحددة ، فإن عدم وجود انحرافات في شكل خطوط داخلية يمكن أن يجعل Crosshair من Derke خيارًا مثاليًا للاعبين الذين يرغبون في الحصول على أكثر دقة من حيث إطلاق براعة إطلاق النار.

شهزام

اللون لون أخضر عرض الخطوط الداخلية على
الخطوط العريضة على تعتيم الخط الداخلي 0.5
Outline Outpitive 1 طول الخط الداخلي 5
سماكة الخطوط العريضة 1 سمك الخط الداخلي 2
مركز النقطة عن إزاحة المسار الداخلي 3
Center Dot Opitate 0 OUTER LINE OPATITY 0
سماكة نقطة النقطة 1 طول الخط الخارجي 0
تتلاشى التقاطع مع خطأ إطلاق النار عن سمك الخط الخارجي 0
خطأ الحركة عن إزاحة الخط الخارجي 0
خطأ إطلاق النار عن

قد يكون لأحد أكثر الأساليب إثارة للاهتمام في Crosshairs في Valorant علاقة Shahzam ، باستخدام النهج الأكثر سمكًا للعبة في نماذج الشخصيات في التقاطع الخاص بها.

تدرج الأشكال الخضراء الرياضية ذات الخطوط العريضة السوداء ، مما يجعل شاهزام متقاطعًا أسهل بكثير في تحديد مركز الشاشة حتى من بعيد ، مما يجعل من السهل الإشارة إلى الأعداء والأهداف الأخرى بسرعة وكفاءة.

زيك

اللون أبيض عرض الخطوط الداخلية على
الخطوط العريضة عن تعتيم الخط الداخلي 1
Outline Outpitive 0 طول الخط الداخلي 2
سماكة الخطوط العريضة 0 سمك الخط الداخلي 2
مركز النقطة عن إزاحة المسار الداخلي 2
Center Dot Opitate 0 OUTER LINE OPATITY 0
سماكة نقطة النقطة 0 طول الخط الخارجي 0
تتلاشى التقاطع مع خطأ إطلاق النار عن سمك الخط الخارجي 0
خطأ الحركة عن إزاحة الخط الخارجي 0
خطأ إطلاق النار عن

إن الظهور الأكثر أناقة هو Zeek وأسلوبه المتقاطع: صليب أبيض مباشر مع الخطوط العريضة السوداء الرقيقة. على الرغم من المظهر البسيط إلى حد ما للتقاطع ، فإن أسلوبه يعمل لغرضه.

إن طبيعتها المحددة تجعل التقاطع أسهل بكثير في التصطف مع الكائنات المتحركة ، واللون الأبيض لا يجعله كثيرًا من الهاء عند مقارنته بباقي التصميم البصري للعبة. هذا النهج المباشر والعملي يجعل تقاطع زيك شيئًا يجب مراعاته.

يصرخ

اللون ازرق سماوي عرض الخطوط الداخلية على
الخطوط العريضة على تعتيم الخط الداخلي 1
Outline Outpitive 1 طول الخط الداخلي 1
سماكة الخطوط العريضة 1 سمك الخط الداخلي 1
مركز النقطة على إزاحة الخط الداخلي 1
Center Dot Opitate 1 OUTER LINE OPATITY 0
سماكة نقطة النقطة 3 طول الخط الخارجي 0
تتلاشى التقاطع مع خطأ إطلاق النار عن سمك الخط الخارجي 0
خطأ الحركة عن إزاحة الخط الخارجي 0
خطأ إطلاق النار عن

يرغب اللاعبون الذين يريدون اختيارًا مباشرًا وعمليًا لتخطيط التقاطع في محاولة استخدام نفس التنسيق Scream الذي يستخدمه.

يضمن التركيز على Cyan أن Crosshair يسهل اكتشافه بغض النظر عن كيفية حصول الأشياء الفوضوية ، واستخدام نقطة بدلاً من الخطوط الداخلية يزيل الهاء من المؤثرات الخاصة حول اللاعب. تؤكد إضافة الخطوط العريضة إلى النقطة السماوية على “فصل” المتقاطع عن بقية عناصر اللعبة.

cned

اللون أبيض عرض الخطوط الداخلية على
الخطوط العريضة عن تعتيم الخط الداخلي 1
Outline Outpitive 0 طول الخط الداخلي 5
سماكة الخطوط العريضة 0 سمك الخط الداخلي 2
مركز النقطة عن إزاحة الخط الداخلي 0
Center Dot Opitate 0 OUTER LINE OPATITY 0
سماكة نقطة النقطة 0 طول الخط الخارجي 0
تتلاشى التقاطع مع خطأ إطلاق النار عن سمك الخط الخارجي 0
خطأ الحركة عن إزاحة الخط الخارجي 0
خطأ إطلاق النار عن

للوهلة الأولى ، cned لديه التقاطع الذي يبدو وكأنه نقطة بيضاء ولكن في الواقع ليس كذلك. بدلاً من ذلك ، يستخدم الخطوط الداخلية التي تم ضغطها لتبدو وكأنها نقطة تقريبًا. سيتعين على اللاعبين التكبير والتركيز باهتمام ليرى أن “النقطة” هي في الواقع مجموعة قريبة جدًا من الخطوط الداخلية.

قد يبدو اللون الأبيض غير عملي عند مواجهة ألوان اللعبة أفتح ، لكن أبيض التقاطع لا يمتزج تمامًا مع البيئة. يضيف اللون الأبيض غير المفروض أيضًا إلى تقاطعه باعتباره تقاطعًا ، لأنه لا يتطلب الاهتمام أبدًا ، على عكس الألوان الأخرى.

أسونا

اللون أبيض عرض الخطوط الداخلية عن
الخطوط العريضة على تعتيم الخط الداخلي 1
Outline Outpitive 1 طول الخط الداخلي 2
سماكة الخطوط العريضة 1 سمك الخط الداخلي 1
مركز النقطة عن إزاحة الخط الداخلي 3
Center Dot Opitate 0 OUTER LINE OPATITY 0
سماكة نقطة النقطة 0 طول الخط الخارجي 0
تتلاشى التقاطع مع خطأ إطلاق النار عن سمك الخط الخارجي 0
خطأ الحركة عن إزاحة الخط الخارجي 0
خطأ إطلاق النار عن
اقرأ ايضا  حلقة Elden: جميع الرؤساء والمواقع والقطرات

بالنظر إلى تركيز اللعبة على جمالية ثلاثية الأبعاد المرحة والمبهجة ، من السهل أن تضيع في كل الفوضى. لحسن الحظ ، asuna يتحدى هذه المتاعب المحتملة في اكتشاف التقاطع مع مزيجه الفريد – هذه المرة تشغيل الخطوط العريضة وإيقاف الخطوط الداخلية.

أضف هذا مع اندفاعة من اللون الأبيض ، وينتهي به المطاف بمقاطع رقيقة لا تتداخل مع جزء كبير من بيئة اللعبة ولكنه لا يزال مرئيًا تمامًا عند مواجهة الأسطح المظلمة. على الرغم من أنه من الصعب متابعته من POV للمتفرج ، إلا أن المظهر المصغر للتقاطع يسهل متابعته من منظور اللاعب.

تينز

اللون ازرق سماوي عرض الخطوط الداخلية على
الخطوط العريضة عن تعتيم الخط الداخلي 1
Outline Outpitive 1 طول الخط الداخلي 4
سماكة الخطوط العريضة 1 سمك الخط الداخلي 2
مركز النقطة عن إزاحة الخط الداخلي 2
Center Dot Opitate 0 OUTER LINE OPATITY 0
سماكة نقطة النقطة 0 طول الخط الخارجي 0
تتلاشى التقاطع مع خطأ إطلاق النار على سمك الخط الخارجي 0
خطأ الحركة عن إزاحة الخط الخارجي 0
خطأ إطلاق النار عن

بينما يبدو أن tenz تبديل تخطيطات Crosshair بانتظام ، إلا أن أحد أكثرها شعبية هو تقاطعه السماوي. تعمل هذه المجموعة من Crosshairs على مبدأ بسيط ولكنه عملي – السمااء ليس لونًا تستخدمه اللعبة كثيرًا لبيئاتها الرئيسية ، مما يعني أن Cyan هو لون سهل جدًا لمتابعة العيون.

هذا ، علاوة على إعداد خطوط Crosshair الداخلية ، يمنح Cyan Crosshairs جمالية يمكن التعرف عليها تجعل من السهل التتبع نحو نقل المعارضين. من بين جميع تقاطعات Tenz ، يعد هذا Cyan Crosshair أداة رائعة للاعبين الذين يرغبون في الحصول على محترف مع وكلاء سريع وفضفاضة مثل Yoru.

ورقة

اللون أبيض عرض الخطوط الداخلية على
الخطوط العريضة عن تعتيم الخط الداخلي 1
Outline Outpitive 0 طول الخط الداخلي 6
سماكة الخطوط العريضة 0 سمك الخط الداخلي 2
مركز النقطة عن إزاحة الخط الداخلي 3
Center Dot Opitate 0 OUTER LINE OPATITY 0
سماكة نقطة النقطة 0 طول الخط الخارجي 0
تتلاشى التقاطع مع خطأ إطلاق النار على سمك الخط الخارجي 0
خطأ الحركة عن إزاحة الخط الخارجي 0
خطأ إطلاق النار عن

المساحة البيضاء هي مفتاح Leaf وإعداده المتقاطع. على عكس اللاعبين الآخرين الذين يشبهون خطوطهم الداخلية معبأة عن كثب مع بعضهم البعض ، يترك تخطيط Leaf مساحة بينهما لتسهيل اكتشافها من خلال العيون.

بالنظر إلى اللون الأبيض ، لا يبقى الانسداد عندما يتعلق الأمر بالتنقل في البيئات أيضًا. من السهل جدًا اكتشاف الحركة السريعة عبر المساحة البيضاء لركوب Leaf ، مما يجعلها متقاطعة رائعة للعوامل التي تحب الحركة الدقيقة مثل الغرفة.

اخلط جيدا

اللون أبيض عرض الخطوط الداخلية على
الخطوط العريضة عن تعتيم الخط الداخلي 1
Outline Outpitive 0 طول الخط الداخلي 4
سماكة الخطوط العريضة 0 سمك الخط الداخلي 2
مركز النقطة عن إزاحة الخط الداخلي 3
Center Dot Opitate 0 OUTER LINE OPATITY 0
سماكة نقطة النقطة 0 طول الخط الخارجي 0
تتلاشى التقاطع مع خطأ إطلاق النار على سمك الخط الخارجي 0
خطأ الحركة عن إزاحة الخط الخارجي 0
خطأ إطلاق النار عن

منافس آخر لمبدأ الفضاء الأبيض هو Mixwell ، هذه المرة في محاولة لتقليل المساحة أكثر بين خطوط المتقاطع. لا يوجد بالكاد مساحة كافية للاعبين لرؤيتها من خلال التقاطع وفي الخلفية ، ويبدو أن هذه نقطة في التقاطع ، لتبدأ.

بالنظر إلى كيف أن الأبيض لا يعرض للبيئة ، فإن المساحة البيضاء الصغيرة هناك قد تساعد على اكتشاف الأعداء بشكل أسرع – خاصة تلك التي تفضل الحركة السريعة ونشر المهارات مثل Killjoy. قد يتمكن مشجعو Eagle-Eyed من اكتشاف حركة الدقيقة من خلال Crosshairs Mixwell.

هيكو

اللون لون أخضر عرض الخطوط الداخلية على
الخطوط العريضة عن تعتيم الخط الداخلي 1
Outline Outpitive 0 طول الخط الداخلي 2
سماكة الخطوط العريضة 0 سمك الخط الداخلي 1
مركز النقطة على إزاحة الخط الداخلي 3
Center Dot Opitate 1 OUTER LINE OPATITY 0
سماكة نقطة النقطة 1 طول الخط الخارجي 0
تتلاشى التقاطع مع خطأ إطلاق النار عن سمك الخط الخارجي 0
خطأ الحركة عن إزاحة الخط الخارجي 0
خطأ إطلاق النار عن
اقرأ ايضا  Warframe: أفضل الأماكن لمزرعة حزمة بوليمر

يعد التباعد عاملاً متنوعًا عندما يتعلق الأمر بالهيمنة المتقاطعة في valorant ، و Hiko يقومون بتبديل اللعبة مع تباعد أكثر سخاء بين مشتتاته. باستخدام خطوط خضراء رقيقة ، يعتمد Hiko على الجودة المتناقضة للون الأخضر لضمان تركيز عينيه على مركز الشاشة وعلى أهدافه.

يبدو أن التباعد بين Crosshairs يمهد الطريق للرسوم المتحركة الرصاصة ، وهو ما قد يحتاجه اللاعبون إذا كانوا يعتمدون على القليل من الواقعية لضمان التركيز على طريقة اللعب.

الحارس

اللون أبيض عرض الخطوط الداخلية على
الخطوط العريضة عن تعتيم الخط الداخلي 1
Outline Outpitive 0 طول الخط الداخلي 4
سماكة الخطوط العريضة 0 سمك الخط الداخلي 1
مركز النقطة على إزاحة الخط الداخلي 1
Center Dot Opitate 1 OUTER LINE OPATITY 0
سماكة نقطة النقطة 1 طول الخط الخارجي 0
تتلاشى التقاطع مع خطأ إطلاق النار عن سمك الخط الخارجي 0
خطأ الحركة عن إزاحة الخط الخارجي 0
خطأ إطلاق النار عن

في بعض الأحيان ، تعمل التفاصيل الصغيرة على أكبر عجائب في لعبة سريعة الخطى مثل Valorant ، وهذا شيء Wardell وتسليط الضوء على تقاطعه. الاستفادة من قوة النقطة المركزية ، Crosshair Wardell هو نقطة بيضاء معبأة في وسط الشاشة. وعلى الرغم من أن البعض قد يعتقد أن هذا “هو” ، فهناك براعة تكتيكية أكثر لخيار التقاطع أكثر مما يعتقده المرء.

يتكثف هذا التصميم كل النقطة المركزية في ساحة المعركة ، وهو أمر بالغ الأهمية بالنسبة لشركات الفريق التي تعتمد على الحركة سريعة الخطى والتركيز على هدف واحد – خاصة عند محاولة القضاء على عدو معين أو تأمين منطقة معينة.

النينجا

اللون ازرق سماوي عرض الخطوط الداخلية على
الخطوط العريضة عن تعتيم الخط الداخلي 1
Outline Outpitive 0 طول الخط الداخلي 7
سماكة الخطوط العريضة 0 سمك الخط الداخلي 2
مركز النقطة عن إزاحة الخط الداخلي 3
Center Dot Opitate 0 OUTER LINE OPATITY 0
سماكة نقطة النقطة 0 طول الخط الخارجي 0
تتلاشى التقاطع مع خطأ إطلاق النار على سمك الخط الخارجي 0
خطأ الحركة عن إزاحة الخط الخارجي 0
خطأ إطلاق النار عن

أقل بالتأكيد أكثر بالنسبة لـ Ninja و Crosshair ، وعلى الرغم من أن تقاطعه يبدو وكأنه نقطة ، إلا أن خطوطه معبأة عن كثب مع بعضها البعض. على عكس خطوط المتقاطع المتماسكة الأخرى التي تترك بعض المساحة الملحوظة بين الخطوط ، تترك المتقاطعات المعبأة في Ninja مجرد مساحة صغيرة في الدائرة من أجل تحقيق أكثر تركيزًا.

أبيض المؤشر لا يقاطع البيئة كثيرًا ، مما يمنحه مساحة أكبر لاستكشاف محيطه دون أن يفقد البصر عن المكان الذي يستهدفه.

كفن

اللون أبيض عرض الخطوط الداخلية على
الخطوط العريضة على تعتيم الخط الداخلي 1
Outline Outpitive 1 طول الخط الداخلي 4
سماكة الخطوط العريضة 1 سمك الخط الداخلي 2
مركز النقطة عن إزاحة الخط الداخلي 2
Center Dot Opitate 0.4 OUTER LINE OPATITY 0.35
سماكة نقطة النقطة 2 طول الخط الخارجي 2
تتلاشى التقاطع مع خطأ إطلاق النار على سمك الخط الخارجي 2
خطأ الحركة عن إزاحة الخط الخارجي 10
خطأ إطلاق النار على (0.5)

قد لا يلاحظ عشاق الكفن أن تقاطعه البيضاء حتى يتكبروا ، وهذا “الوهم” هو الذي يجعل التقاطع يعمل بشكل جيد. سمحت كل من الخطوط العريضة والخطوط الداخلية للتقاطع أن يكون لها اتساق أكثر سمكا ، والقرب القريب لتعليم الآخرين أعطاها وهم نقطة مع التباعد في المركز.

هذا الاستخدام الدقيق لـ Crosshairs لا يشتت انتباهه عن البيئة ، وفي الوقت نفسه ، يتيح للاعبين التركيز على التقاطع بسهولة بسبب مظهره الأكثر وضوحًا – مما يتيح للاعبين أن يستهدفوا الأسلحة بشكل أكثر تحرراً.

valorant متاح حاليًا على الكمبيوتر.