Древният дракон на Dark Souls 3 беше интересна среща, която не залепи приземяването

Докато любимите на феновете шефове от серията Dark Souls обикновено се определят от умишлената битка и високата трудност, спектакълът на тези срещи не може да бъде отхвърлен. Въпреки това, някои шеф се бият като древния Wyvern в Dark Souls 3 се навеждат твърде силно в този спектакъл, оставяйки битката да страда в резултат.

Този спектакъл може да доведе до звездно въведение в двубоя, особено когато арената наклони камерата, за да гледа древната Wyvern, да влезе вход и веднага да се опита да рита играча до смърт. Единственият проблем при тази форма на формата е, че макар това да е една от по-визуално интересните срещи в Dark Souls 3 , опитвайки се на смъртта или да се върнете за втора игра, губи много от това Първоначално въздействие.

Дългият поход към слабата точка на древния Уивърн

Създаването на техническите и механичните аспекти на древния Wyvern до голите кости разкрива два ключови фактора, защо това често се счита за един от най -разочароващите шефове в Dark Souls 3 . Първият е дългият път, който играчът трябва да поеме, за да влезе в позиция, за да нанесе всъщност реални щети на древната Wyvern. Това започва точно от стената на мъглата до арената на шефа, където играчите веднага се посрещат от шефа и след това трябва да вървят под краката му, преди да намерят първата безопасна стая, която е частично уязвима за огъня си.

След избягване на древния Уивърн, следващото основно препятствие се появява под формата на змийските мъже, които обитават по-голямата част от пиковата зона на Архдрагон. Тези врагове не е невъзможно да се бият, но способността им да опъват главите си напред и да атакуват в дълги, колебливи комбинации лесно могат да хванат играч нащрек. Докато змийските мъже са управляеми, има тонове от тях, поръсени в цялата арена на шефа, докато шефът продължава да диша огън над и около всеки нов участък от пътуването.

Прочетете също  League of Legends: Историята на VI и Caitlyn обясни

Когато действително се бори с мъжете на змията, всеки опит за това пътуване може да отнеме няколко минути, като по същество действа като нормалното изтичане на шефа, но с добавения бонус от постигането на напредъка на пожарната дишане периодично. Опитът да минат покрай тези мафиоти може да бъде по-лош, тъй като дългият им обхват затруднява действително да се измъкнат от обхвата им, докато бягат от врага извън екрана. Освен ако играчът използва едно от Dark Souls 3 надмогнатите оръжия и взривяването през врагове, тогава всеки опит става все по -разочароващ, докато става по -малко забавен. Всичко това е, без дори да се обмисля действителната окончателна атака срещу древния Уивърн.

Една непостоянна атака с поток

За да се откаже от двубоя, когато играчът най -накрая достигне финалната платформа, висяща точно над главата на древния Уивърн, е необходима само една атака, за да завърши двубоя. Това е друг пример за това, че спектакълът е напълно надвиснал, тъй като играчът се спуска, за да пусне оръжието си в главата на древния Уивърн и да свали шефа с един хит. Въпреки това, колкото е впечатляващо изглеждащо, особено първия път, когато играчът успява да получи удара, може да бъде огромно разочарование да превърне древна Wyvern в един от най -лесните шефове на Dark Souls 3 .

На всичкото отгоре на тази атака е разочароваща поради цялата битка, която не живее до Драконите, преди това са най -трудните битки в Dark Souls заглавия, механиката на него не винаги работи. Има начин, че древната Wyvern може да обърне главата си нагоре, опитвайки се да диша огън по играча, което може да причини пропуск, ако се опита да се опита, докато главата не е в положение. В допълнение към по -оправданите пропуски, понякога затъналата атака просто отказва да се свърже, въпреки че изглежда, че се приземява директно върху древния Уивърн.

Прочетете също  Елдън Ринг: Списък на Greatswords Tier

Резултатът от тези различни аспекти, които се събират, е една от най-добрите битки в Dark Souls 3 , която бързо става по-малко впечатляваща, тъй като пробегът през враговете става досаден и разочароващ. Трудно е да се изхвърли възможна поправка за превръщането на края на древния Уивърн борба по -интересен, без да пренасочва пъзела от душите на Demon’s ‘Dragon God. За щастие, DLC Boss Darkeater Midir по -късно прави много по -интересна среща срещу гигантски дракон, с еднакво гигантски здравен бар, който да съответства на размера му.

Dark Souls 3 е наличен сега за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

Повдигнато от втория сезон на Wolves се подобрява на първия

Когато шоуто получи втори сезон, то може да вдъхнови вълнение, както и цинизъм,...

Кокетен TimePse на Minecraft показва, че светът на играча се развива над 350 дни в играта

Minecraft е изключително популярна игра по много причини, но Creative Freedom ще...

GTA Online: Как да завършите мисиите за Superyacht Life

бързи връзки Какво е живот на суперях? Мисия 1: зад борда...