Home Новини от играта Защо играчите на Outriders са разстроени от проблемите с намаляването на щетите

Защо играчите на Outriders са разстроени от проблемите с намаляването на щетите

0
Защо играчите на Outriders са разстроени от проблемите с намаляването на щетите

Outriders става свидетел на още един бъг, който компрометира намаляването на щетите от всички врагове, като играчите често правят еднократен удар по време на експедиции.

Outriders стартира преди малко повече от месец и пускането му като цяло беше посрещнато с ентусиазъм, с високи пикове на играчите в Steam и други платформи. Играта не беше (и все още не е) в лошо състояние по никакъв начин, но имаше няколко проблема, които се разпространиха дори през първата седмица след стартирането. Това включва грешката при връщането на изтриването на инвентара, която се появи за първи път по време на безплатната демонстрация. Имаше и други проблеми, които направиха изживяването не напълно приятно за някои играчи, включително проблеми със свързаността, грешки в сървъра, проблеми при сватовство, за които по-късно беше установено, че са основната причина за грешката при изтриването на инвентара.

За да усложни тази ситуация, най-новата корекция трябваше да въведе няколко промени, насочени към подобряване на качеството на живот при игра на Outriders. Въпреки това, проблемът, който сега вбесява много играчи, е смекчаването на щетите и грешката в бронята.

Бъг в бронята на Outriders и как пластирите причиняват повече вреда, отколкото полза

PCF в петък от аутрайдъри

Пач 1.07 привидно въведе чисто нов проблем за Outriders, където играчите в крайна сметка получават много повече щети от предвидените от всякакви вражески атаки или способности. Това изглежда е причинено от грешка в изчисленията, която или кара героите на играчите да имат безумно количество броня, или нелепо нисък брой брони. Все пак някои играчи съобщават, че получават еднократен удар от врагове и резултатът е, че не могат да изпълняват експедиции или друго по-трудно съдържание в играта поради това.

Прочетете също  Гвардия на Skyrim се опитва да арестува мъртъв вълк

Други играчи не могат дори да преминат през сюжетни мисии поради всички щети, които нанасят от редовни врагове, да не говорим за шефове. Изглежда обаче, че проблемът е непоследователен, като някои геймъри съобщават, че са били убити при един удар при бягане и след това са способни да вдигнат същия удар при същите условия. Феновете на жанра на научнофантастичния шутър, които са играли Anthem може да си спомнят проблема с лентата за здраве, който отне месеци за отстраняване, и други подобни несъответствия, които развалиха изживяването. В случая с Outriders, това е нещо, което по някакъв начин беше въведено в последната корекция, за която потребител на Reddit изглежда е намерил решение, което помага от време на време.

Потенциално решение за грешка в бронята на Outriders

Петък е, момчета! от аутрайдъри

Съобщава се, че героите са много по-податливи на щети и повечето защитни модификации не помагат за смекчаване на щетите от врагове, играчът изпробва метода от старата школа. По принцип премахването на части от екипировка и връщането им след влизане изглежда намалява въздействието на щетите и избягва повечето от убийствата с един удар. Изглежда обаче, че частите от бронята трябва да бъдат необорудвани и поставени обратно след всяка експедиция и всеки път, когато играчите влизат в играта.

Дори и това да работи, грешката оказва влияние върху общността поради факта, че всяка кръпка изглежда се счупва повече, отколкото поправя. Играчите се страхуват, че всеки път, когато People Can Fly измислят нови бележки за кръпки за Outriders, ще бъдат въведени други проблеми, които ще изискват още повече корекции за коригиране, позволявайки цикъл, в който геймърите не се чувстват напълно безопасни да играят . Да се ​​надяваме, че това е само кратък етап от историята на Outriders и нещата скоро ще се оправят.

Прочетете също  Venom: Let There Be Carnage се очаква да дебютира на стойност $60 милиона плюс

Outriders се предлага на PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X/S.