Home Новини от играта Какво означава придобиването на Bluepoint за римейкове, по които се говори, че се работи

Какво означава придобиването на Bluepoint за римейкове, по които се говори, че се работи

0
Какво означава придобиването на Bluepoint за римейкове, по които се говори, че се работи

Придобиването от Sony на Bluepoint Games и последващият нов фокус на студиото ще окажат влияние върху римейковете, за които се говори, че ще прави.

Въпреки че съобщението, че Sony и Bluepoint са сключили брак, не е най-шокиращата новина, някои от детайлите, които се появиха във връзка с плановете на студиото занапред, излязоха от лявото поле. Това е така, защото след като изгради репутация с ремастериране на класически игри през поколението на PS3, сега студиото изглежда нетърпеливо да създаде нещо напълно ново. Говорейки след поставянето на писалка на хартия, президентът на Bluepoint Марко Труш заяви за тази цел, че в момента студиото работи усилено върху някаква форма на оригинално съдържание.

Въпреки че може да се твърди, че формулировката на изявлението е малко неясна, в края на краищата теоретично разширение на 6th Archstone DLC за Demon’s Souls на PS5 технически би се считало за оригинално съдържание, най-вероятният извод, който може да се направи е, че вместо това се пуска в производство чисто нов оригинален IP. Естествено, ако това се окаже така, това автоматично поставя под сериозен въпрос споменатите по-рано предполагаеми течове на римейк. Въпреки че е възможно всички замесени страни да използват някои уловки в стила на Кодзима, коментарите на Thrush страстно доказват, че студиото е готово и нетърпеливо за предизвикателството да изгради собствен франчайз. Въз основа на тази информация изглежда, че традиционните римейкове и ремастъри на студиото са на път да станат нещо от миналото, поне за момента.

Множество проекти на Bluepoint

Докато прахта се утаява около новините за придобиването на Bluepoint от Sony, в интернет се появи предполагаемо изтичане на информация, което предполага, че студиото всъщност има два проекта в процес на работа. Единият е гореспоменатият чисто нов IP, а другият е римейк на обичана класическа игра, която не е свързана с Metal Gear Solid. Както при всички слухове, тази предполагаема информация трябва да се приема с голямо зърно сол, особено като се има предвид, че тази по-конкретно противоречи директно на коментарите на студиото. Теоретично погледнато обаче, идеята за студио на PlayStation от първа страна, което има два проекта в работата едновременно, не е пресилена или безпрецедентна.

Прочетете също  Бъдещите Yakuza игри ще бъдат походови, преценката ще се придържа към екшън игра

В момента е силно загатнато, че много други студия на Sony, като Insomniac Games, Naughty Dog и Santa Monica Studio, са разделени на множество екипи и работят върху различни игри едновременно. Въпреки че голям фокус за издателя тази година беше върху привличането на външни партньори в първата част на партито като Housemarque и Firesprite, органичното разширяване на екипите, които вече е култивирано, също се случва на заден план. Макар и малко вероятно, следователно не би било най-шокиращата новина да чуем, че Bluepoint преминава през подобен процес в очакване да работи върху римейк на Bloodborne например, заедно с нов IP.

Въпреки че в момента в студиото работят 70 постоянни служители, което е бързо увеличение от 15-те, които направиха God of War Collection на PS3 през 2009 г., този брой все още изглежда твърде малък, за да има няколко съвременни проекти в процес на работа. Това, което би могло да покаже обаче, е фактът, че коментарите на Thrush фино адресираха тази цифра и тези опасения. Като член на семейството на PlayStation Studios, президентът на Bluepoint посочи, че сега има директен достъп до помощ от цяла глобална мрежа от разработчици, които теоретично биха могли да улеснят едновременното разработване на множество игри.

Предаване на Remake Torch

Нежеланието на Sony да осигури обратна съвместимост, която отчита цялата история на PlayStation, гарантира, че е сигурно предположението да се направи, че ремастерите и римейковете ще продължат да формират важен аспект от графика на издаването на издателя. През последните 12 години Bluepoint изигра основна роля в разработването на тази стратегия, като студиото е работило върху Gravity Rush Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection и < em>Колекция Ico и Shadow of the Colossus, за да назовем само няколко примера. Ако студиото наистина се отдалечава от надстройките, върху които е изградило репутация, Sony ще трябва да намери друга компания, която да се грижи за наследството му.

Прочетете също  KENA: Мост на духовете Xbox издадоха възможна, само време с изключително на PlayStation

След като увеличихме семейството на PlayStation от първа страна до 19 студия, няма недостиг на опции в метафоричните пръсти на Sony, само от вътрешна гледна точка. Например, въпреки че е много вероятно Nixxes да е бил включен, за да подпомогне продължаващото пътуване на издателя към компютърните игри, теоретично студиото има много опит, който би го направил идеален кандидат за работа по някои от изтичанията на римейк, които бяха веднъж приписван на Bluepoint. Списъците с работни места в уебсайта на студиото също не сочат директно към някаква конкретна посока на развитие в момента, докато може да се каже също, че Iron Galaxy е нает да пренесе Uncharted: Legacy of Thieves Collection към компютър вместо.

Макар че това може да е един потенциален път, който гарантира, че игри като ревюто за римейкове на Metal Gear Solid и Bloodborne ще видят бял свят, това не е единствената възможност. Течове, подкрепени от достоверни източници, предполагат, че Konami например е наела базирано в Сингапур студио да работи по римейка на Metal Gear Solid 3. Тогава има вероятност оригиналните течове, приписвани на Bluepoint Games, да са били грешни през цялото време, което от своя страна би гарантирало, че преминаването на студиото към оригинално съдържание не е в ущърб на съществуването му. Всъщност има установен прецедент за това да се случва и в екосистемата на PlayStation, като Sucker Punch е бил силно свързан с разработването на Marvel IP два пъти, само за да се разкрие, че Insomniac Games всъщност стои зад двата проекта.