Home Списъци Светове за видеоигри, по -големи от Елдън Ринг

Светове за видеоигри, по -големи от Елдън Ринг

0
Светове за видеоигри, по -големи от Елдън Ринг

Елдън Ринг е пълен с достатъчно съдържание, за да се върне играчите за доста над 50 часа. Тогава може да изненада играчите да знаят, че в голямата схема на нещата отвореният свят не е толкова голям. На 30,5 квадратни мили, или 79 квадратни километра, той е по-голям от картата на някои класически игри с отворен свят като skyrim или Grand Theft Auto 5 , но все още не достига много други.

Предимството elden Ring има в много от тези игри е колко гъсто опаковано е с неща. Играчите могат да изследват една област от картата на Elden Ring и да намерят рог от нови неща дори след десетки часове на скитане наоколо. Това каза, че числата не лъжат и има много игри, които са много по -големи.

Актуализирано на 18 май 2022 г. от Том Боуен: рядко една игра живее до свръх толкова ефективно, колкото Елдън Ринг. С почти перфектни резултати както от играчите, така и от критиците, изглежда безопасно да се нарече играта огромен успех. Много различни елементи допринесоха за това, въпреки че повечето вероятно биха се съгласили, че земите между играят основна роля. Тази гъсто опакована детска площадка е пълна до ръба с вълнуващи срещи и подъл скрити тайни, които само чакат да бъдат открити от играчите. Въпреки това, в сравнение с някои от неговите връстници, размерът на света на Елдън Ринг всъщност е сравнително малък. Разбира се, тъй като старата поговорка върви, размерът не е всичко, но за тези, които се радват да изследват огромни отворени светове, тези други страхотни игри може да са от някакъв интерес.

The Witcher 3: Wild Hunt – 84 квадратни мили

Witcher-3-Draconids-Wyvern

Както се очаква от съвременния RPG с отворен свят, да кажа светът на Witcher 3 е голям би бил подценяване. Нещо повече, може би е толкова гъсто, колкото и светът на Елдън Ринг . Въпреки че може да не е толкова пълен с подземия или масивни шефове, все още има много причини да проучите колкото се може повече.

Вещицата 3 винаги е имала много жив свят, благодарение на това как играчът може да се включи в живота на всички. Дори и най -малките села има история, която трябва да разкаже и има доста простори играчите да ги намерят.

Dayz – 86 квадратни мили

Започвайки живота като мод за arma 2 , оригиналният Dayz Mod използва същата карта като тази игра, която е изключително експанзивна сама по себе си. Dayz изглеждаше да запълни тази карта с много елементи за оцеляване, за да могат играчите да се прибират и да се бият, да не говорим за отделенията на зомбитата навсякъде.

Прочетете също  Елдън пръстен: 10 -те най -добри оръжия за сръчност, класирани

Самостоятелният мод използва почти една и съща карта, променяйки няколко елемента, но най -вече се държи вярно на мода. Като игра за оцеляване, това е по -рядко от повечето карти, но това просто добавя към усещането за запустял свят, където има малък живот и повечето от останалия живот иска да убие всичко в полезрението.

Assassin’s Creed Odyssey – 90 квадратни мили

Съдържаща цяла страна, съставена от много средиземноморски острови, естествено щеше да бъде труден подвиг, но екипът на Ubisoft го извади до впечатляващ мащаб. От най -високите планини до най -дълбоките морета, Assassin’s Creed Odyssey е най -големият свят на франчайзинга до момента и е перфектната обстановка за такова голямо приключение, пълнено с тайни.

Живеейки всички обичайни припадъци на играта на Assassin’s Creed , светът също трябваше да се проведе война между спартанците и атиняните. Всяка област ще бъде приведена в съответствие с една от страните и играчите могат да ангажират войски там, за да дестабилизират и променят вярността на тази страна. Добавете страхотния плаващ геймплей върху това и това е масивен и разнообразен свят, който играчите никога няма да спрат да изследват.

Арма 3 – 104 квадратни мили

Игрите Arma са известни с това, че са една от най -добрите реалистични военни игри там и един от най -големите участници в това е внимателният световен дизайн. Въпреки създаването на измислени места, разработчиците се нуждаят от терен и разстояния, за да бъдат спот.

Най -голямата им карта до момента е островът на Алтис в Arma 3 , който се намира на 104 квадратни мили. В него има всичко – от равнини, блата, до градове. Каквито и да са оперативни играчи, които търсят да извършат, островът със сигурност ще хвърля нови неща по своя път.

Xenoblade Chronicles x – 154 квадратни мили

Франчайзът Xenoblade винаги е бил пълен с масивни игри. Техните светове са пълни с широко отворени области, които са невероятно впечатляващи и натискат границите на хардуера, на който са включени. Xenoblade Chronicles X беше един от най -впечатляващите в това отношение, тласкайки WIIU към абсолютните си граници, за да създаде този масивен свят.

Изпълнен с разсейване и области, които допринасят за прословутите дълги времеви времена на франчайзинга, търсенето на играча ще ги отведе навсякъде и ще им даде възможност да проучат всяко малко кътче от него. Там тайните изобилстват ще ги държат заети, с предизвикателни битки и супер-босове, които ще отнемат цялата им хитрост.

Смъртта – 230 квадратни мили

Тъй като размерът на отворените светове нарасна през последните няколко десетилетия, много разработчици се бориха да измислят начини за ефективно запълване на нелепо големите си карти. Легендарният японски предприемач Hideo Kojima използва малко по -различен подход, но вместо това избра да използва барона и празен характер на света на играта, за да предизвика чувства на изолация и самота в играчите.

Прочетете също  Най -добрите игри на PlayStation плюс Premium & Extra

Death Stranding противоречи на зърното в това отношение, като повечето други игри с отворен свят, пълни със същите генерични глупости за копиране-паста като охранителни кули, точки за наблюдение и колекционерска стойност. Резултатът е свят, който перфектно улавя основните теми на разказа на играта, като същевременно успява да осигури много живописни моменти в процеса. Огромната му празнота е може би най -голямата си сила и прави ограничените компоненти на играта на играта още по -ефективни.

Просто причинява 3 – 400 квадратни мили

Когато целият смисъл на повечето неща в отворен свят трябва да бъде взривен, по -добре има много неща. Франчайзът Just Cause винаги е разбрал това, изграждайки гигантски открити светове още в втората вноска във франчайзинга.

Всяка игра е натъпкана на ръба с неща, за които Рико Родрикес да се поклони и цял множество творчески начини, по които да го направите. И двете просто причиняват 3 и 4 са сравними по размер, но номер 3 просто се подхлъзва като по -голямата игра, особено с допълнителните области, добавени от DLC.

Final Fantasy 15 – 700 квадратни мили

Final Fantasy 15 е интересен случай, тъй като в играта има абсолютно масивна зона с отворен свят, а няколко други играчи на големи зони ще се движат. Въпреки това, той смесва формати с отворен свят и линейно ниво. Първата половина на играта вижда играчи, които изследват голям отворен свят, който е много забавление и изпълнен с множество същества за битка и забележителности, които трябва да се видят.

Въпреки това, ела втората половина на разказа, нещата стават много по -линейни. Нещата са много задвижвани от характера, а геймплеят отразява това. Играчите ще си проправят път през конструирани нива, а не в области в отворения свят, така че колко голяма е „отворената“ част от картата всъщност, е за дебат. Това каза, че все още е голям и красив свят, в който играчите лесно биха могли да се изгубят с часове наред.

Ghost Recon Breakpoint – 781 квадратни мили

Вземайки лист от Arma , беше ясно, че ако Ghost Recon Peakpoint ще бъде ангажиращото, дълготрайно военно изживяване, което трябваше да бъде, картата беше ще трябва да бъде абсолютно огромен. Неща като реалистични разстояния за оръжие трябваше да бъдат отчетени, да не говорим за многото различни начини, по които играчите могат да се справят с мисия в играта.

Картата е един гигантски остров, с няколко по -малки на север и юг. Сред всичко това е терен в джунглата, планински върхове и зашеметяващи долини, всички от които играчите могат да използват в своя полза, когато свалят цел.

Прочетете също  Sonic the Hedgehog: Нещата, които феновете трябва да знаят за Super Sonic

Екипажът 2 – 1900 квадратни мили

САЩ са голямо място, така че дори намалената версия на него ще бъде абсолютно масивна. Тъй като всеки голям град има някакво присъствие на картата на играта, както и забележителности и отворено пространство, за да се забъркате, има много подробности, които повечето играчи никога няма да видят.

Взривяването през него с най-бързите автомобили на играта ще отнеме средния играч между 20 и 30 минути, за да стигне от брега до брега, но това ще липсва на всички гъсто опаковани детайли, които са пълнени там. Тъй като играчите могат да го навигират с много видове превозни средства, наистина няма никъде извън границите.

Гориво – 5 560 квадратни мили

Картата на гориво е няколко пъти по-голяма от почти всяка конструирана карта с отворен свят през последните години, а играта е на възраст над десетилетие. Това е изключително впечатляващ подвиг, но той изневерява малко, тъй като светът е предимно празен, освен за места, където играчите могат да започнат инсталирани събития и състезания.

Играта е поставена в пост-апокалиптична версия на САЩ и въпреки това дори не използва цялата страна като своя карта. Вместо това той е ориентиран с Тихия океан на североизток и Гранд Каньон на югозапад. Правенето на пълна обиколка от него отнема 8 часа в реалния свят, въпреки че няма какво да се види по време на това шофиране.

Minecraft – 2500 000 + квадратни мили

Minecraft пое света от буря, когато за първи път пристигна през 2011 г. Повече от десетилетие по -късно, той остава също толкова популярен, както винаги, като почти една четвърт от милиард копия са продадени през това време. Едно от най -големите призиви на играта е възможността да се изработва и създава почти всичко, което човек може да си представи, и нелепо големия отворен свят, който играта предоставя на играчите, служи като перфектната пясъчна кутия, в която да го правят.

Ще са необходими на играчите многократно засилване, за да разгледат напълно Minecraft свят, който с размери повече от два милиона квадратни мили и половина квадратни мили. Това не само го прави по -голям от Земята, но всяка една планета в Слънчевата система се комбинира. Има няколко игри с космическа тематика, които се гордеят с по-големи карти, но когато става въпрос за единични сушата, малко видео игри могат да се конкурират с Minecraft , камо ли да го победят.

elden Ring е наличен сега на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S