Home Новини от играта Crusader Kings 3: Всичко, което трябва да знаете за брака и семейството

Crusader Kings 3: Всичко, което трябва да знаете за брака и семейството

0
Crusader Kings 3: Всичко, което трябва да знаете за брака и семейството

Бракът и семейството са важна механика за всички, които искат да създадат династия в Crusader Kings 3. Ето всичко, което трябва да знаете за тях!

Вродените черти имат процент шанс да бъдат предадени на потомството на героя, което е силно повлияно от това дали и двамата родители имат или не желаната черта. Има също два начина, по които дадена черта може да бъде наследена: активно и неактивно, като тези опции имат отделни шансове за наследяване.

Активно наследяване

Активно наследяване е, когато потомството на героя наследява черта и я проявява физически. Това може да се отбележи чрез иконата, обозначена с името на чертата в менюто на профила на потомството. Шансовете детето да наследи активно вродена черта значително се увеличава, ако и двамата родители притежават една и съща черта, но все още не е гарантирана. Това може да се види от таблицата по-долу, илюстрираща различните шансове за процент на активна наследственост, отнасящи се до състоянието на активност на чертите и на двамата родители.

Процентен шанс на дете Без черта (майка) Има неактивна черта (майка) Има активна черта (майка)
Без черта (баща) 0% 2% 25%
Има неактивна черта (баща) 2% 10% 50%
Има активна черта (баща) 25% 50% 80%

Неактивно наследяване

По подобен начин, неактивното наследяване работи по същата логика, макар и с различни процентни шансове. За съжаление,не е възможно да се види дали детето притежава неактивна черта, тъй като в играта няма индикация за такава информация. Играчите трябва да имат предвид, че процентните шансове както за активното наследяване, така и за неактивното наследяване се разглеждат едновременно, докато играта хвърля цифровия зар за статистиката и чертите на потомството. Дете, което успешно наследява както активно, така и неактивно, просто ще се счита за активен наследник от играта.

Процентен шанс на дете Без черта (майка) Има неактивна черта (майка) Има активна черта (майка)
Без черта (баща) 0% 25% 75%
Има неактивна черта (баща) 25% 50% 100%
Има активна черта (баща) 75% 100% 150%

Относно вродените черти

Всяка вродена черта има естествен процент шанс да се появи във всеки герой в играта, който не е свързан с наследяване. Този процент шанс се съчетава с шанса за наследяване, но естественият шанс за придобиване на вродена черта е изключително нисък в сравнение; обикновено по-малко от 1%.

Много черти са класифицирани по групи, членовете на които не могат да се появят едновременно. Например, в групата Интелигентност има черти „Имбецил“ и „Гений“. Ако даден герой има черта „Гений“, за него ще бъде невъзможно да има „Имбецил“ или друга черта от групата Интелигентност.

Прочетете също  Видео Call of Duty: Warzone показва измамници, използващи нов FOV хак

Освен това някои черти могат да бъдат наследени само чрез инбридинг, което се получава, когато потомството се ражда от родители, които са родствени по кръвен път.

Инбридинг

Кръвосмешението се случва, когато герой има романтични отношения с някого, с когото е свързан по кръв, като член на семейството или някой от тяхната династия, който споделя прародител. Дали това има значение за обществеността или не се определя от доктрината на вярата за кръвно родство, тъй като тези, които са част от вяра, където кръвосмешението се счита за законно, няма да претърпят никакви негативни модификатори на мнение. Въпреки това, тези, които са част от вяра, която се мръщи на подобни интимни отношения, ще придобият тайната на кръвосмесието за характера си, която, ако бъде изложена на обществеността, ще доведе до това, че този характер придобие инцестуозната черта.

Независимо от вярата и модификаторите на мнение, свързани с кръвосмесителни връзки, те винаги ще повлияят на чертите, които могат да бъдат наследени от потомство, родено от такива репродуктивни съюзи, което в играта се нарича инбридинг. Ето списък с черти, които могат да бъдат наследени от деца, родени от кръвосмесителна връзка, които, трябва да се спомене, могат да бъдат получени независимо от това дали родителите им са притежавали същата черта или не:

  • Чистокръвни
  • Гигант
  • джудже
  • люспест
  • Булоноги
  • Гърбав
  • Стерилен (или безплоден)
  • Хрипове
  • Вретено
  • Кръвотеч

Модификатори на семейното мнение

Чрез бракове и раждания семейството и династията ще процъфтяват в идеалния случай. Има много механизми, свързани с тези аспекти, които определят за кого човек може да се ожени и колко семейството ще означава за даден герой.

Първото нещо, което трябва да вземете предвид, е стойността на една връзка и какво означава играчът за другите чрез механиката на мнението, което е начинът, по който управляващият се възприема от другите.

  • Родител или дете: +50 мнение
  • Братя и сестри или баби и дядовци: +25 Мнение
  • Съпрузи: +25 Мнение
  • Разширено семейство или същата династия: +5 мнение

Брак

Връзката, която свързва героите заедно, е изключително сложна с много променливи, но и много предимства. Всеки герой може да бъде сгоден за друг по различни начини, въпреки че само тези на 16 и повече години могат да се оженят. Съпрузите (както и съпрузите и наложниците) могат потенциално да създадат потомство с играча, за да произведат дете наследник, както и да увеличат размера на династията и да спечелят малко престиж. Освен това, бракът е може би най-добрият начин за формиране на съюзи с други нации, което често е много полезно както за настъпателно завземане на земя, така и за отбранителни пактове срещу големи заплахи.

Прочетете също  Genshin Impact Trail of Delicates: Пътят на Stalwart Stone Moochase Guide

Приемане на брак

За да се ожени в CK3, човек ще трябва да изпрати предложение и да има поне +1 в статистиката за приемане на брак с този герой или техния настойник (за годежи на герои под 16 години). Има много фактори, които могат да повлияят на статистиката за приемане на брака в различна степен. Те могат да бъдат трудни за запомняне, тъй като са много, така че ето ги за удобство:

  • Силна кука: +200
  • Слаба кука: +100
  • Перк за обещаващи перспективи: +50 (само), +25 (член на семейството)
  • Съветник на съпруг: +50 (общ), +75 (ако наследник)
  • Играчът е владетел на AI: +40 (общо), +60 (брак с господ)
  • Перк на Dynasty Glory: +30
  • Сключване на брак: +30 (за всяка разлика в титлата)
  • Наследник на играча ли е:+20 (основен наследник), +10 (други наследници)
  • Пожелания за влюбени: +15
  • Неважен придворен: +10
  • Мнение: +0,25 за мнение с бъдещ съпруг, +0,75 за мнение с предложение за брак
  • Бъдещите съпрузи са влюбени и AI има състрадание, по-голямо от нула: +0,25 за AI състрадание
  • Ниво на блясък на кандидата: +Нивото на великолепие
  • Възраст на получателя: +(възраст на получателя – 20)
  • Съюз на желанията: Ситуационен
  • Неправилен брак (по отечество/матрилинейно): Ситуационен
  • Възрастови съображения: Ситуационни
  • Бракът ще има ниска плодовитост: ситуационен
  • Уплашен: Ситуационен
  • Ужасен: Ситуация
  • Характерът е скъп за AI: Ситуационен
  • Различна вяра: −10, −25 (вяра, считана за заблудена или враждебна), −1000 (вяра, считана за зло)
  • Важен придворен: −10
  • Уреждане на собствен брак: −15
  • Кандидатът е Lowborn: −20, −120 (ако получателят не е нискороден)
  • Бъдещият съпруг е родител на децата на получателя: −25
  • Сключване на брак: −30 за всяка разлика в ранга на титлата (ако са крал), −40 за всяка разлика в ранга на титлата (ако не са крал)
  • Ценен ищец: −50
  • Ищецът на едно от заглавията на AI: −50
  • Не иска съюз: −100
  • Вярата няма доктрина за полигамията или полиаморен принцип и потенциален съпруг би сключил полигамен брак: −1000
  • Бракът ще бъде кръвосмесителен: −1000
Прочетете също  Новият свят забранява Twitch Streamer Dyrus

Доктрини на вярата за брака

Има 4 специфични доктрини, които определят за кого даден герой може да се ожени, колко съпрузи може да има, съдбата на извънбрачните деца и дали разводът е законен или не.

  • Тип брак: определя дали връзката е моногамна, полигамна или предоставя законност на съпрузи и наложници
  • Кръвно родство: определя дали кръвосмесителният брак е законен
  • Копеле: дали копелетата (децата, родени извън брак) могат да бъдат узаконени или не
  • Развод: може законно да се раздели със съпруг (разведеният герой получава −25 мнение за 50 години с бившия си съпруг и членовете на близкото им семейство получават −5 мнение за 5 години)

Моногамия и полигамия

Дали един владетел може да има 1 или повече съпрузи, пряко определя колко бързо се разрастват семейството и династията на човек. Максималният брой партньори, които играчът може да има в играта, е 4; 1 основен съпруг и 3 второстепенни.

Тъй като моногамията и полигамията са черти, които попадат в доктрините на вярата, сключването на брак с герой с противоположния аспект на играча е възможно, макар и не препоръчително, тъй като тяхното мнение ще намалее значително.

Освен това, ако един владетел е полигамен, ще се очаква от широката публика да има определен брой съпрузи въз основа на тяхната титла. Играчите ще получават -0,5 набожност на месец за грешен брой партньори, затова разгледайте този списък, за да определите коя е правилната сума:

  • Разтоварен: 1
  • Барон: 1
  • Брой: 1
  • Херцог: 2
  • Крал: 3
  • Император: 4

Прелюбодеяние

Подобно на начина, по който работи кръвосмешението, играчите, които са в романтична връзка с всеки, различен от законен съпруг, ще получат тайната на любовника, която, ако бъде разкрита, може да доведе до това и двамата участващи герои да придобият чертите на блудника и прелюбодея. Въпреки това, дали тези черти ще бъдат придобити или не, зависи от доктрините за брака за прелюбодейство в нечия култура (считани за доктрини за престъпление).

Ако изневярата стане публично достояние, децата, родени от тази връзка, ще придобият черта на копелето или див овес, в зависимост от законността на прелюбодеянието в нацията. Факторът, определящ етикета, приложен към такова потомство, е известен като доктрина за копелето.

Crusader Kings 3 се предлага на Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5.