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Ce que l’acquisition de Bluepoint signifie pour les remakes sur lesquels il était censé travailler

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Ce que l’acquisition de Bluepoint signifie pour les remakes sur lesquels il était censé travailler

L’acquisition par Sony de Bluepoint Games et la nouvelle orientation ultérieure du studio auront un impact sur les remakes qu’il était censé faire.

Même si l’annonce que Sony et Bluepoint se sont mariés n’est pas la nouvelle la plus choquante, certains des détails qui ont émergé concernant les plans du studio pour l’avenir sont sortis du champ gauche. C’est parce qu’après s’être bâti une réputation en remasterisant des jeux classiques au cours de la génération de la PS3, le studio semble maintenant désireux de créer quelque chose de complètement nouveau. S’exprimant après avoir mis la plume sur papier, le président de Bluepoint, Marco Thrush, a déclaré à cette fin que le studio travaillait actuellement dur sur une forme de contenu original.

Bien que l’on puisse affirmer que le libellé de la déclaration est quelque peu vague, après tout, une 6e extension théorique du DLC Archstone pour Demon’s Souls de la PS5 compterait techniquement comme contenu original, la conclusion la plus probable qui peut être tirée est qu’une toute nouvelle adresse IP originale est mise en production à la place. Naturellement, si cela s’avère être le cas, cela remet automatiquement en question les fuites de remake présumées mentionnées précédemment. Bien qu’il soit possible que toutes les parties impliquées utilisent un subterfuge de construction de battage médiatique à la Kojima, les commentaires de Thrush plaident passionnément pour que le studio soit prêt et impatient de relever le défi de créer sa propre franchise. Sur la base de ces informations, il semble que les remakes et remasters traditionnels du studio soient donc sur le point de devenir une chose du passé, du moins pour le moment.

Les multiples projets de Bluepoint

Alors que la poussière s’est retombée sur l’annonce de l’acquisition de Bluepoint par Sony, une prétendue fuite d’initiés est apparue sur Internet qui suggère que le studio a en fait deux projets en cours. L’un étant la toute nouvelle IP susmentionnée, l’autre est un remake d’un jeu classique bien-aimé qui n’est pas lié à Metal Gear Solid. Comme pour toutes les rumeurs, cette information présumée doit être prise avec un énorme grain de sel, d’autant plus que celle-ci en particulier contredit directement les propres commentaires du studio. Théoriquement, cependant, l’idée d’un studio propriétaire PlayStation ayant deux projets en cours simultanément n’est ni farfelue ni sans précédent.

À l’heure actuelle, il a été fortement suggéré que de nombreux autres studios de Sony, tels que Insomniac Games, Naughty Dog et Santa Monica Studio, ont été divisés en plusieurs équipes et travaillent sur différents jeux en même temps. Même si l’éditeur a mis l’accent cette année sur l’intégration de partenaires externes dans le premier groupe, tels que Housemarque et Firesprite, l’expansion organique des équipes déjà formées s’est également produite en arrière-plan. Bien que peu probable, ce ne serait donc pas la nouvelle la plus choquante d’apprendre que Bluepoint traverse un processus similaire en prévision de travailler sur un remake de Bloodborne par exemple, aux côtés d’une nouvelle IP.

Même si le studio emploie actuellement 70 membres permanents du personnel, une augmentation rapide par rapport aux 15 qui composaient la God of War Collection de la PS3 en 2009, ce nombre semble encore être trop faible pour qu’il y ait plusieurs projets d’aujourd’hui en cours. Ce qui pourrait être révélateur, cependant, c’est le fait que les commentaires de Thrush abordent subtilement ce chiffre et ces préoccupations. En tant que membre de la famille PlayStation Studios, le président de Bluepoint a souligné qu’il a désormais un accès direct à l’assistance de tout un réseau mondial de développeurs, qui pourraient théoriquement faciliter le développement simultané de plusieurs jeux.

Passer le flambeau du remake

La réticence de Sony à fournir une rétrocompatibilité qui tient compte de l’ensemble de l’histoire de PlayStation garantit qu’il est sûr de supposer que les remasters et les remakes continueront de constituer un aspect important du calendrier de sortie de l’éditeur. Au cours des 12 dernières années, Bluepoint a joué un rôle central dans le développement de cette stratégie, le studio ayant travaillé sur Gravity Rush Remastered, Uncharted : The Nathan Drake Collection et < em>La collection Ico et Shadow of the Colossus, pour ne citer que quelques exemples. Si le studio s’éloigne vraiment des mises à niveau sur lesquelles il s’est bâti une réputation, Sony devra trouver une autre entreprise pour s’occuper de son héritage.

Ayant agrandi la famille propriétaire de PlayStation à 19 studios, les options ne manquent pas au bout des doigts métaphoriques de Sony, juste d’un point de vue interne. Par exemple, même s’il est fort probable que Nixxes ait été intégré au bercail pour aider l’éditeur à poursuivre son aventure dans le jeu sur PC, le studio a théoriquement beaucoup d’expérience qui en ferait un candidat idéal pour travailler sur certaines des fuites de remake qui ont été une fois attribué à Bluepoint. Les offres d’emploi sur le site Web du studio n’indiquent pas non plus directement une direction de développement particulière pour le moment, même si cela pourrait également indiquer qu’Iron Galaxy a été embauché pour porter Uncharted: Legacy of Thieves Collection sur PC au lieu.

Bien que cela puisse être une avenue potentielle pour garantir que des jeux comme les rumeurs de remakes de Metal Gear Solid et de Bloodborne voient le jour, ce n’est pas la seule option. Des fuites soutenues par des sources crédibles suggèrent que Konami, par exemple, a engagé un studio basé à Singapour pour travailler sur un remake de Metal Gear Solid 3. Il y a donc une chance que les fuites originales attribuées à Bluepoint Games aient toujours été erronées, ce qui garantirait à son tour que le passage du studio au contenu original ne nuit pas à son existence. Il existe en fait un précédent établi pour que cela se produise également au sein de l’écosystème PlayStation, Sucker Punch ayant été fortement lié au développement d’une propriété intellectuelle Marvel à deux reprises, seulement pour qu’il soit révélé qu’Insomniac Games était en fait à l’origine des deux projets.

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