Crusader Kings 3: Tout ce que vous devez savoir sur le mariage et la famille

Le mariage et la famille sont des mécanismes importants pour tous ceux qui souhaitent créer une dynastie dans Crusader Kings 3. Voici tout ce que vous devez savoir à leur sujet !

Les traits congénitaux ont un pourcentage de chance d’être transmis à la progéniture d’un personnage, ce qui est fortement influencé par le fait que les deux parents aient ou non le trait souhaité. Il existe également deux manières dont un trait peut être hérité : activement et inactivement, et ces options ont des chances d’héritabilité distinctes.

Héritage actif

L’héritage actif se produit lorsque la progéniture du personnage hérite d’un trait et l’exhibe physiquement. Cela peut être noté par l’icône étiquetée avec le nom du trait dans le menu du profil de la progéniture. Les chances qu’un enfant hérite activement d’un trait congénital augmentent considérablement si les deux parents possèdent le même trait, bien que cela ne soit toujours pas garanti. Cela peut être vu par le tableau suivant illustrant les différentes chances de pourcentage d’héritabilité active se rapportant au statut d’activité de trait des deux parents.

Pourcentage de chance par enfant Aucun trait (mère) A un trait inactif (mère) A un trait actif (mère)
Aucun trait (père) 0% 2% 25%
A un trait inactif (père) 2% dix% 50%
A un trait actif (père) 25% 50% 80%

Héritage inactif

Dans le même ordre d’idées, l’héritage inactif fonctionne selon la même logique, mais avec des pourcentages de chances différents. Malheureusement, il n’est pas possible de voir si un enfant possède un trait inactif, car il n’y a aucune indication dans le jeu d’une telle information. Les joueurs doivent garder à l’esprit que les pourcentages de chances d’héritage actif et d’héritage inactif sont pris en compte simultanément pendant que le jeu lance les dés numériques pour les statistiques et les traits de la progéniture. Un enfant héritant avec succès à la fois activement et inactivement sera simplement considéré comme un héritier actif par le jeu.

Pourcentage de chance par enfant Aucun trait (mère) A un trait inactif (mère) A un trait actif (mère)
Aucun trait (père) 0% 25% 75%
A un trait inactif (père) 25% 50% 100%
A un trait actif (père) 75% 100% 150%

À propos des traits congénitaux

Chaque trait congénital a un pourcentage naturel de chance d’apparaître dans chaque personnage du jeu qui n’est pas lié à l’héritage. Ce pourcentage de chance se cumule avec la chance d’héritage, cependant, la chance naturelle d’acquérir un trait congénital est extrêmement faible en comparaison ; généralement moins de 1 %.

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De nombreux traits sont classés par groupe, dont les membres ne peuvent apparaître simultanément. Par exemple, dans le groupe Intelligence, il y a les traits « Imbécile » et « Génie ». Si un personnage a le trait «Génie», il lui sera impossible d’avoir «Imbécile» ou un autre trait du groupe Intelligence.

De plus, certains traits ne peuvent être hérités que par consanguinité, ce qui se produit lorsque la progéniture est née de parents liés par le sang.

La consanguinité

L’inceste se produit lorsqu’un personnage a des relations amoureuses avec une personne à qui il est lié par le sang, comme un membre de la famille ou une personne de sa dynastie qui partage un ancêtre. Que cela soit important ou non pour le public est déterminé par la doctrine de la consanguinité, car ceux qui font partie d’une foi où l’inceste est considéré comme légal ne subiront aucun modificateur d’opinion négatif. Cependant, ceux qui font partie d’une foi qui désapprouve de telles relations intimes obtiendront le secret de l’incestueux pour leur caractère, ce qui, s’il est exposé au public, fera en sorte que ce personnage obtiendra le trait incestueux.

Indépendamment des modificateurs de foi et d’opinion impliqués dans les relations incestueuses, ils affecteront toujours les traits qui peuvent être hérités par la progéniture née de ces unions reproductrices, ce que l’on appelle dans le jeu la consanguinité. Voici une liste de traits qui peuvent être hérités par les enfants nés d’une relation incestueuse, qui, il faut le mentionner, peuvent être obtenus indépendamment du fait que leurs parents possèdent ou non le même trait :

  • Sang-Pur
  • Géant
  • Nain
  • Squameux
  • Club-Pied
  • Bossu
  • Stérile (ou stérile)
  • respiration sifflante
  • Grêle
  • Purge

Modificateurs d’opinion familiale

Grâce aux mariages et aux naissances, sa famille et sa dynastie s’épanouiront idéalement. Il existe de nombreux mécanismes liés à ces aspects qui déterminent avec qui on peut se marier et à quel point sa famille signifiera pour un personnage.

La première chose à considérer est la valeur d’une relation et ce que le joueur signifie pour les autres via le mécanisme Opinion, c’est-à-dire la façon dont un dirigeant est perçu par les autres.

  • Parent ou Enfant : +50 Avis
  • Frères et sœurs ou grands-parents : +25 Opinion
  • Conjoints : +25 Avis
  • Famille Elargie ou Même Dynastie : +5 Opinion

Mariage

Le lien qui lie les personnages entre eux est extrêmement complexe avec de nombreuses variables, mais aussi de nombreux avantages. N’importe quel personnage peut être fiancé à un autre par divers moyens, bien que seuls les 16 ans et plus puissent se marier. Les conjoints (ainsi que les époux et les concubines) peuvent potentiellement créer une progéniture avec le joueur pour produire un enfant héritier ainsi qu’augmenter la taille de la dynastie et gagner du prestige. De plus, le mariage est sans doute le meilleur moyen de former des alliances avec d’autres nations, ce qui est souvent très utile pour les pactes offensifs de prise de terres et de défense contre de grandes menaces.

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Acceptation de mariage

Pour se marier en CK3, il faudra envoyer une proposition et avoir au moins +1 dans la statistique d’acceptation du mariage avec ce personnage ou son tuteur (pour les fiançailles de personnages de moins de 16 ans). De nombreux facteurs peuvent affecter la statistique d’acceptation du mariage à des degrés divers. Ils peuvent être difficiles à retenir, car il y en a beaucoup, alors les voici pour plus de commodité :

  • Crochet fort : +200
  • Crochet faible : +100
  • Perk Perspectives prometteuses : + 50 (vous-même), +25 (membre de la famille)
  • Conseiller conjoint : +50 (général), +75 (si héritier)
  • Le joueur est le lige de l’IA : +40 (général), +60 (mariage avec lige)
  • Avantage de gloire de la dynastie : +30
  • Mariage : +30 (pour chaque différence de rang de titre)
  • Est l’héritier du joueur : +20 (héritier principal), +10 (autres héritiers)
  • Bonne chance aux amoureux : +15
  • Courtisan sans importance : +10
  • Avis : +0,25 par avis avec un futur conjoint, +0,75 par avis avec l’offrant en mariage
  • Les futurs conjoints sont amoureux et l’IA a une statistique de compassion supérieure à zéro : +0,25 par compassion de l’IA
  • Niveau de splendeur du candidat : + le niveau de splendeur
  • Âge du bénéficiaire : +(Âge du bénéficiaire – 20 ans)
  • Désirs d’alliance : Situationnel
  • Mariage incorrect (patrilinéaire/matrilinéaire) : situationnel
  • Considérations relatives à l’âge : Situationnel
  • Le mariage aura une faible fécondité : situationnelle
  • Intimidé : Situationnel
  • Terrifié : Situationnel
  • Le personnage est cher à l’IA : Situationnel
  • Différentes croyances : &moins;10, &moins;25 (foi considérée comme égarée ou hostile), &moins;1000 (foi considérée comme mauvaise)
  • Courtisan important : &moins;10
  • Organisation de son propre mariage : &moins;15
  • Le candidat est Lowborn : &moins;20, &moins;120 (si le destinataire n’est pas Lowborn)
  • Le futur conjoint est un parent des enfants du bénéficiaire : &moins;25
  • Mariage : &moins;30 pour chaque différence de rang de titre (s’ils sont roi), &moins;40 pour chaque différence de rang de titre (s’ils ne sont pas roi)
  • Prestataire de valeur : &moins;50
  • Le demandeur de l’un des titres d’AI : &moins;50
  • Ne veut pas d’alliance : &moins;100
  • La foi n’a pas de doctrine de la polygamie ou de principe polyamoureux et un conjoint potentiel contracterait un mariage polygame : &moins;1000
  • Le mariage serait incestueux : &moins;1000
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Doctrines de la foi sur le mariage

Il existe 4 doctrines spécifiques qui déterminent qui un personnage peut se marier, combien de conjoints il peut avoir, le sort des enfants illégitimes et si le divorce est légal ou non.

  • Type de mariage : détermine si la relation est monogame, polygame ou accorde la légalité des époux et concubines
  • Consanguinité : détermine si le mariage incestueux est légal
  • Bâtard : si les bâtards (enfants nés hors mariage) peuvent être légitimés ou non
  • Divorce : peut se séparer légalement d’un conjoint (le personnage divorcé obtient &moins;25 Opinion pendant 50 ans avec son ex-conjoint et les membres de sa Famille Proche obtiennent &moins;5 Opinion pendant 5 ans)

Monogamie & Polygamie

Le fait qu’un dirigeant puisse avoir 1 ou plusieurs conjoints déterminera directement à quelle vitesse sa famille et sa dynastie se développent. Le nombre maximum de partenaires que le joueur peut avoir dans le jeu est de 4 ; 1 conjoint principal et 3 secondaires.

Étant donné que la monogamie et la polygamie sont des traits qui relèvent des doctrines de la foi, marier un personnage avec l’aspect opposé du joueur est possible, bien que déconseillé, car son opinion diminuera considérablement.

De plus, si un souverain est polygame, le grand public s’attendra à ce qu’il ait un certain nombre de conjoints en fonction de son titre. Les joueurs recevront -0,5 piété par mois s’ils n’ont pas le bon nombre de partenaires. Par conséquent, jetez un œil à cette liste pour déterminer quel est le bon montant :

  • Non débarqué : 1
  • Baron : 1
  • Compte : 1
  • Duc : 2
  • Roi : 3
  • Empereur : 4

Adultère

De la même manière que l’inceste fonctionne, les joueurs qui entretiennent une relation amoureuse avec une personne autre qu’un conjoint légal obtiendront le secret de l’amant, qui, s’il est révélé, peut faire en sorte que les deux personnages impliqués acquièrent les traits de fornicateur et d’adultère. Cependant, le fait que ces traits soient acquis ou non dépend des doctrines du mariage d’adultère de sa culture (considérées comme des doctrines du crime).

Si la relation adultère est rendue publique, les enfants nés de cette relation obtiendront le trait Bâtard ou Folle avoine, selon la légalité de l’adultère dans leur nation. Le facteur déterminant l’étiquette appliquée à une telle progéniture est connu sous le nom de doctrine bâtarde.

Crusader Kings 3 est disponible sur Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S et PlayStation 5.

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