Franšíza Matrix se za posledních dvacet let ukázala jako nesmírně vlivná a tyto videohry obsahují spoustu kývnutí slavným filmům.
Ikonický efekt matice „Bullet Time“ byl napodoben ve velkém počtu videoher, ale žádný nápad nepřijal jako velkoobchod jako střelec třetí osoby Rockstar a Remedy, Max Payne . Je to do značné míry ústřední mechanik celé hry.
Potápění bokem ve zpomaleném pohybu, zatímco smgs s dvojím ovládáním mohla být vynalezena maticí , ale zdokonalo to Max Payne . To je jeden z důvodů, proč je Remedy First Choice Studio pro mnoho fanoušků matice , aby se hru spojila s maticí 4.
Starcraft 2: Wings of Liberty
Je těžké říci s jistotou, ale „Dodge This“ je pravděpodobně nejvíce odkazovanou linií Matrix ve světě videoher. StarCraft 2: Wings of Liberty je jedna ze tří her, které jej používají jako název úspěchu nebo trofeje (další dva jsou Red Dead Redemption a Ratchet: Deadlocked ).
Aby se to „vyhýbalo“ v Starcraft 2 , musí hráč dokončit Amonovu podzim, aniž by ztratil jakékoli armádní jednotky na schopnosti ničení terénu. Toto je jedna z několika maticových odkazů ve hrách Blizzard, takže musí být velcí fanoušci.
Hmotný efekt 3
Autističtí lidé mají často pozoruhodnou schopnost přesně připomínat a citovat řádky z filmů. Někteří je dokonce velmi obtížné komunikovat bez citace a odkazování na filmy. To by mohlo jít nějakým způsobem vysvětlit, proč David Archer, autistická postava v sérii Mass Effect , citace Matrix v rozhovoru s Shepherdem téměř 200 roky poté, co to bylo vyrobeno.
Pokud hráč hrál Mass Effect 2: Overlord a Freed Archer z experimentů Overlord, může se s ním znovu setkat na Grissom Academy v Mass Effect 3 . Tam udělí posádce Normandie přístup do školní bezpečnostní kanceláře, o které podle něj obsahuje „zbraně. Spousta zbraní, “odkaz na požadavek Neo na začátku jeho a Trinity’s Mission zachránit Morpheus.
Mortal Kombat 11
Vývojáři vyrábějící hry publikované stejnou mediální říší, které produkovaly The Matrix , jmenovitě Warner Media, nemusí jemné kývnutí na svůj oblíbený green-baded, sci-fi-kung-fu blockbuster. Mohou jen pokračovat a duplikovat celé výměny dialogu bez obav z právního jednání.
To je přesně to, co NetherRealm Studios udělala v Mortal Kombat 11 v jedné z úvodních sekvencí, které hraje, když Johnny Cage se vrhá proti své dceři Cassie. Zeptá se, jestli se snaží říci, že se může vyhnout kulkám (stejně jako Neo se ptá Morpheus), a on jí řekne, že až bude připravena, nebude muset (stejně jako Morpheus odpovídá).
Runescape
Zatímco některé hry se lstivé přikývnou k ikonickým řádkům z Matrix , jiné vzdávají hold mnohem odvážnějšími způsoby. Jednou z takových her je Old School MMORPG runescape , která obsahuje jednu velmi známou animační sekvenci.
Během mini-hry se kurz brimhaven agility se hráč setká s různými riziky a překážkami navrženými k testování jejich obratnosti, z nichž jedním je sloupec s nízkým kamenem, který střílí šipky. Když se hráč vyhýbá šipkám, jak animace postavy, tak i pánev fotoaparátu jsou přímými napodobováními scény v Matrix , kde Neo vyhýbá kulkám v tom, co lze popsat pouze jako styl „limbo tance“.
Call of Duty 4: Modern Warfare
Na konci mise „vynaložená posádka“, ve které musí hráč uniknout potápějící se nákladní lodi skokem z paluby na čekající vrtulník, existuje explicitní matice odkaz. Je však vidět, pouze pokud hráč nedokáže skočit.
Celá sekvence je docela filmová a skriptovaná, takže je ve skutečnosti docela obtížné tento vyskočit. Avšak pro každého hráče, kterému se nějak podaří selhat, bude obrazovka načítání, která předchází jejich druhému pokusu, zdobena uklidňující (a ironický, vzhledem k tomu, jak snadný je skok), „nikdo neprovádí první skok.“
Red Dead Redemption
Mnoho her dělá popkulturní odkazy ve jménech jejich trofejí a úspěchů a Matice má více než spravedlivý podíl slavných linií, které pro tento účel fungují dokonale.
V Red Dead Redemption může hráč vydělat úspěch/trofej pojmenovaný po linii Trinity říká bezprostředně předtím, než vyskočí kulku do hlavy agenta: „Dodge to.“ Stejný řádek je odkazován také v různých jiných hrách a používá se také jako název trofeje v Ratchet: Deadslocked a úspěch v Starcraft 2: Wings of Liberty .
Cyberpunk 2077
Propojení mezi Cyberpunk 2077 a Matrix jsou ve skutečnosti velmi explicitní. Cyberpunk Universe vytvořil Mike Pondsmith pro jeho Tabletop RPG z roku 1988, Cyberpunk 2020. Vzhledem k tomu, co byli posedlí hráči stolních hráčů, byli Wachowskis v jejich dospívajících, je velmi pravděpodobné, že ji hráli.
Sám Pondsmith pracoval na matici online s monolitovými produkcemi as CD Projekt Red on Cyberpunk 2077 . Odkazy Matrix jsou četné, ale nejzřetelnější jsou obsazení Keanu Reeves jako Johnnyho Silverhand a scéna, ve které prodejce nabízí hráči výběrem mezi modrou pilulkou a červenou pilulkou.
Fallout 4
Série Fallout má mnoho obecných témat společně s maticí . Oba mají post-apokalyptický svět, „vybraný“ protagonista nejistý toho, kým skutečně je, a samozřejmě různé druhy „virtuálních světů“ (ve virtuálním světě samotných her).
Fallout 3 obsahuje klid a simulaci navrženou tak, aby se obyvatelé trezoru vrátili zpět do doby před apokalypsou. A v Fallout 4 existují paměťové lusky, které jsou podobně matice -esque. Bethesda dokonce kývne na matici na nakládací obrazovce Fallout 4 , doprovázející obraz paměťové podu se slavnou linií Morpheus „Zdarma svou mysl“.
Svět války
Nikdo by si nemyslel, že MMO s klasickým fantasy nastavením by mohlo vyvolat vliv z úhledného, pseudo-filosofického akčního filmu Cyberpunk. To by však byl nesprávný předpoklad.
Ve skutečnosti existuje několik maticových odkazů tečkovaných kolem Azerothu. Například stráže v Ironforge někdy říkají, že si přejí, aby si vzali modrý lektvar a ne červený lektvar. Různé NPC v Stormwindu občas řeknou „neexistuje žádná lžíce“, což je také cheat kód v Warcraft III: vláda Chaosu .