Home GR originály Assassin’s Creed má zvláštní vztah s únavou franšízy

Assassin’s Creed má zvláštní vztah s únavou franšízy

0
Assassin’s Creed má zvláštní vztah s únavou franšízy

Assassin’s Creed letos slaví své 15. výročí, přičemž mnoho fanoušků si myslí, že Ubisoft škádlí remake AC1 pro září. Je to vzrušující vyhlídka a je to možná spíše proto, že by to fanoušci vrátilo zpět k klasičtějším akčním dobrodružným hrám-pokud bude předělat a aktualizovat se dobře. Zajímavé je právě teď, jak se tato oslava spojuje s historií únavy franšízy.

Únava franšízy je pochopitelným faktorem ve všem, co trvá tak dlouho. Navzdory velkému úspěchu MCU se mnozí pravděpodobně cítili zaplaveni a vyhořeli neustálým přílivem obsahu. Někdy únava franšízy trvá několik dní, pár týdnů, možná pár měsíců nebo možná i déle. Pro Assassin’s Creed stojí za zmínku, že se zdá, že prošel dvěma hlavními kouzly franšízové ​​únavy.

Assassin’s Creed a první vlna únavy franšízy

První vlna únavy franšízy má docela jasný indikátor: Assassin’s Creed Origins . Ubisoft musel změnit vzorec akce-adventure po katastrofálním spuštění AC Unity (které od té doby zlepšilo stokrát) a spuštění více středového ac . Uvědomil si, jak rozšířená franšízová únava se získává, a rozšiřuje obsah do populárnějšího žánru. Zatímco někteří stále dávají přednost starším hrám, je pochopitelné, že Ubisoft si uvědomil, že je třeba něco změnit.

Starší hry jsou milované a z dobrého důvodu. Trilogie Ezio stále definuje franšízu, Kenwayovy příběhy daly fanouškům jedinečným úhlem a pozdější hry se zdvojnásobily na prvky parkour a vyzkoušely nové věci, jako jsou duální protagonisty AC Syndicate . Existuje však tenká hranice mezi současnými, milovanou klasikou, vydáními v jejich čase a franšízovou únavou zasaženou v anualizovaných vydáních.

Odchod od anualizovaných vydání byl rozhodně chytrým krokem, protože čas by měl způsobit oslabení únavy franšízy. Je to něco, co mnozí chtějí vidět se sportovními hrami a dává to smysl vzhledem k tomu, že mezi vydáním AC1 z roku 2007 a AC Syndicate z roku 2015, pouze jeden rok (2008) Neviděl hru Assassin’s Creed . Dosud franšíza nyní přeskočila 2016, 2019, 2021 a možná i 2022.

Přečtěte si také  Případ pro bajku na Xbox Series X přivede zpět Theresa

Assassin’s Creed Valhalla a druhá vlna únavy franšízy

Přesto se zdá, že druhá vlna únavy franšízy přišla dříve. Zatímco 2007–2015 byl docela silný běh, pokud jde o franšízovou sílu, od roku 2017 byly vydány pouze tři hry, ale byly utaženy podobným unaveným pocitem. Existují dva hlavní důvody: AC Origins byla dobrá střední linie mezi klasickými prvky a prvky RPG s otevřeným světem, ale ac odyssey a valhalla se odstěhoval od pokusu o procházku touto linií. Pro mnohé se cítí jako obecnější RPG na otevřeném světě, a to je zvláště pravdivé vzhledem k tomu, jak málo vražd nebo templářů záleží v nich, zejména Valhalla.

Není to tedy nutně franšízová únava způsobená přímo franšízou, ale únava stanovená mnoha RPG s otevřeným světem na trhu právě teď. Druhým důvodem je to, jak rozšířený obsah spustí míč častěji než ne. ac odyssey rozšířil příběh s DLC, ale byl vytažen a ne bez kontroverze, jmenovitě v tom, jak domestán protagonisty v jednom DLC. Assassin’s Creed Valhalla je pravděpodobně ještě horší, protože jeho DLC přidávají k příběhu. Obsah, zejména nevýrazný obsah, zhoršuje únavu.

Assassin’s Creed Rift, Infinity, Nexus a franšízová únava

Nakonec se tedy zdá, že Assassin’s Creed vstupuje, pokud nedošlo k další vlně franšízové ​​únavy. Zdá se, že Ubisoft by také mohl reagovat naturáto, ale teď je těžké říci, jestli bude stačit k odchodu únavy. ac Nexus , vykázaný kódové jméno projektu VR, nebude pravděpodobně považován za hlavní titul, i když to samozřejmě zbývá vidět. A mnoho z nich nemusí nutně vidět, že na trh vstupuje další titul živého servisu, i když se zaměřuje na Assassin’s Creed .

Celkově a možná nejzajímavější je, že Assassin’s Creed Rift může být nejlepší cestou vpřed. Je to údajně menší, klasičtější hra s Basimem a pravděpodobně přivedení Parkour zpět do popředí. Jedná se o dobrou kombinaci nových prvků příběhu, nastavených v lepším čase pro parkour a potenciálně dokonce přináší zpět příběh Assassin vs. Templář lépe. Zdá se, že nejlepší cesta vpřed pro Ubisoft je udělat pár kroků zpět. To neznamená, že více RPG na otevřeném světě, tituly živých služeb nebo VR hry nejsou vítány, ale pokud rozšiřuje jeho žánrovou aplikaci, vede k tomu, co fanoušci milovali, aby nejprve vynikla rozmanitost.

Přečtěte si také  Všechny nedávné zvěsti, úniky a zprávy

Assassin’s Creed Valhalla je nyní k dispozici pro PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One a Xbox Series X.