Home GR originály Co se Final Fantasy 16 mohla poučit z House of the Dragon

Co se Final Fantasy 16 mohla poučit z House of the Dragon

0
Co se Final Fantasy 16 mohla poučit z House of the Dragon

Série Final Fantasy experimentovala s řadou různých herních vzorců a tematických nápadů. Od ulic Steampunk Midgar v Final Fantasy 7 až po uzemněnější, historii inspirovanou Final Fantasy 16 má franšíza schopnost změnit se jeho atmosféra na rozmaru. Další hra bude více v souladu s původem Final Fantasy , s futuristickými sci-fi prvky, které se zabývají sedadlem do válečného středověkého prostředí. Je to oblíbená volba v současné popkultuře, s některými televizními seriály Juggernaut, jako je House of the Dragon , které se také opírají o zralá témata a krvežíznivé bitvy.

House of the Dragon je poprvé, kdy fanoušci znovu vzali Westerose od kritického finále Game of Thrones . Namísto rozlehlého epiku, který bere své publikum z písčité, sluncem zamlžené země Dorne k drsné, neodpustitelné pustině severně od zdi, se zdá, že tento projekt je těsnější záležitostí. Tentokrát má bouřlivá vláda House Targaryen precedens nad válkou pěti králů. Franšíza Square Enix ‚Crowning JRPG je zcela odlišná vlastnost než cokoli jiného než mysl George R. Martina, ale s Final Fantasy je na cestě, je tu dost paralel, které zaručuje určitý vliv z Silnější aspekty v House of the Dragon .

Dynamika rodiny Final Fantasy 16

Clive Rosfield je hratelný protagonista v Final Fantasy 16 , ale zdá se, že jeho mladší bratr Joshua má na světě důležitější místo. Vzhledem k tomu, že posledně jmenovaný je dominantním Primal Phoenix, je jednou z nejvýznamnějších osobností Valishee, přestože Clive je prvorozeným synem arcivévody Rosarie. Je zřejmé, že Joshua není pro konflikt, takže Clive vzal čepel ve snaze udržet jeho mladšího bratra v bezpečí. Final Fantasy 16 bude pravděpodobně mít mnohem více vláken spiknutí v pohybu, ale tento důraz na rodinu byl zopakován propagačním materiálem hry.

House of the Dragon je jen několik týdnů po jeho 10-epizodové první sezóně, ale je zřejmé, že se zaměřuje na komplexní dynamiku komplikované rodiny. House Targaryen je jedním z velkých domů Westerosu a od dobytí Aegona zůstal na železném trůnu, ale prostor mezi největšími výkony rodiny a Daenerysovy akce v Game of Thrones se z velké části prozkoumal. House of the Dragon vyplňuje mezeru hrdiny, darebáky, neklidnými aliancemi a šokujícími zradami, které ukazují, že ne všechny jsou v životě jeho postav příjemné. Final Fantasy 16 by měla nést stejnou filozofii, udržovat hluboký pocit rodiny, aby posunul příběh dopředu a učinil z něj intimnější záležitost.

Dům draka liberální používání časových skoků

Ačkoli Game of Thrones nebyla cizí časovým skokům, které udržovaly jeho příběh v pohybu vpřed, House of the Dragon je používá s více bezohlednými opuštění. Měsíce, dokonce i roky jsou lesknuty, aby udržovaly příběh zajímavý, přičemž Viserysův nový syn a Rhaenyryho nárok na trůn je téma velkého chatování. Vysvětlení každého detailu spiknutí – jak kritický, tak bezvýznamný – v každé epizodě by zpomalilo tempo show na procházení. Pro celkovou kvalitu show je zásadní najít ten pravý čas na obnovení postav v novém časovém rámci.

Stejně jako jeho předchůdce v roce 2016 bude Final Fantasy 16 zahrnovat časový přeskočení, ve kterém protagonista velmi stárne. Noctis je nevrlý dvacetiletý hráč nad velkou většinou hry a stává se pouze „odpovědným“ dospělým v závěrečných fázích titulu, ale existuje jen málo důkazů, které by naznačovaly, že Cliveova cesta bude stejná. Cliveův čas přeskočil v Final Fantasy 16 by se mohl konat daleko dříve, přičemž většina jeho hledání se odehrála, když je věkem. House of the Dragon dokazuje, že časové přeskočení mohou dělat zázraky pro vývoj postav, a Square Enix by mohl těžit z sledování toho, jak se hraje trůny spin-off zpracovává svou (často spletenou) časovou osu .

Vysoká fantazie potřebuje vhodný vizuální styl

Zatímco Lord of the Rings: The Rings of Power estetics inspiruje naději a zázrak, House of the Dragon využívá slabě osvětlené koridory a fádní interiérový deign k maximálnímu účinku, přidává k tomu tón a vážné témata série. S vyváženým příběhem a méně touhou předvést rozmanité rohy Westerosu, House of the Dragon nemusí svítit světlo na zelenější pastviny dosahu nebo na jasné nebe z Pentosu, takže je zdarma dopřát si temnotu a vytvořit konzistentní atmosféru.

Rozdíly mezi Amazonskými prsteny Power a House of the Dragon jsou podobné změnám mezi Final Fantasy 15 EOS <!– a Final Fantasy 16 ‚s valisthea, přičemž jedna je mnohem jasnější než druhá. Gotická věže a středověká architektura posledně jmenovaného mají více společného s Ishgardem v Final Fantasy 14: Heavensward než Lestallum nebo Altissia, a drsný tón šestnácté hlavní hry by nejlépe obsluhoval vizuální styl vizuálním stylem To odráží méně než optimistický příběh.

Final Fantasy 16 bude mít hojnost inspirací, včetně her, které tomu předcházely. Pro Square Enix nemusí být nejlepší pronásledovat Hry o trůny Hype, ale House of the Dragon poskytuje menší, dobře temperamentní příběh, který Final Fantasy < /em> by mohl vzít jemné narážky. Spin-off série byla úspěšná mezi publikem, dokonce i z rozmazlené uznání své nadřazené show. Příběh Clive a Joshua je chvíli od uvolnění, ale zachycení některé magie ze současné show inspirované Georgem R.R. Martinem by mohlo být moudré.

Final Fantasy 16 vydává léto 2023 pro PS5.

Exit mobile version