Home GR originály Funkce, které by udělaly Star Wars Battlefront 3 Great

Funkce, které by udělaly Star Wars Battlefront 3 Great

0
Funkce, které by udělaly Star Wars Battlefront 3 Great

Éra Star Wars Battlefront může skončit, když se EA přesune na nové Star Wars franšízy. Dice se přesunul zpět do série Battlefield a podpora Star Wars Battlefront 2 byla odříznuta. Respawn zvedne Slack s více projekty Star Wars v dílech, ale Battlefront 3 s největší pravděpodobností nebude mezi nimi. Star Wars Battlefront může být schopen za pár let svůj velký návrat, ale právě teď neexistuje žádný náznak, že série bude pokračovat. Někteří fanoušci Star Wars mohou být rádi, když vidí nové franšízy videoher založených na IP, ale Battlefront se stal jádrem franšízy Star Wars a Nemělo by se to postavit na led.

Star Wars Battlefront 2 bylo spuštěno s kontroverzí, protože Dice přijala systém kořist, který byl silně vázán na progresi. Hra byla obviněna z toho, že byla výplata a způsobila slušné množství rozruchu z herní komunity. To bylo čerstvé z paty restartu 2015, který byl kritizován za nedostatek obsahu a hloubky ve srovnání s 2005 Star Wars Battlefront 2 . DICE’s vpád do značky Star Wars Battlefront byla velmi hrbolatá jízda, ale Star Wars Battlefront 2 se alespoň dokázal zotavit a stát se docela dobrým Star Wars hra. Pokud by se to Dice nebo jakékoli EA jiné studio pokusilo o to znovu, pak by muselo provést nějaké velké změny, pokud by se chtělo vyhnout úskalím předchozích splátek.

Hrdina a darebák přepracovává

Snem mnoha fanoušků Star Wars je ovládat světelný meč a zničit své nepřátele zničujícími silovými schopnostmi. Proto série Star Wars Battlefront umožňuje hráčům převzít kontrolu nad některými z nejznámějších postav a umožňuje jim bojovat proti ostatním. Tito hrdinové a darebáci však byli často obviněni z toho, že jsou příliš přemoženi, a mohou opravdu zničit zážitek pro ty, kteří jsou uvíznuty hraní jako standardní voják. Dice se také rozhodl učinit hrdinové body založené na bodech, aby hráči jen seděli a čekali, až si mohou nárokovat hrdinu pro sebe, a studio se rozhodlo odstranit jakýkoli druh respawn cooldown.

Přečtěte si také  Každá hlavní videohry vydává v září

Díky těmto přemoženým postavám na bojišti způsobí, že se hra cítí mnohem více jako Star Wars , ale pokud se studio znovu pokusí o franšízu znovu, musí dojít k přepracování celého systému. Jedním z nejlepších způsobů, jak toho dosáhnout, by bylo napodobovat způsob, jakým splátka 2005 zpracovávala hrdiny. Zatímco hra může být datována, způsob, jakým hrdinové pracovali, je stále mnohem lepší než systém Dice.

V roce 2005 Star Wars Battlefront 2 byl pouze jeden hrdina na tým a každá mapa měla vlastní jedinečnou sadu hrdinů. Jakmile hráč získal dostatek bodů, hra by je vyzvala k hraní jako hrdina, a pokud by to odmítli, pak by šlo k dalšímu hráči. Tento systém by v novější hře fungoval velmi dobře a pomohl by zabránit třem až čtyřem různým uživatelům síly v každém týmu ovládajícím bitvu. Doprovázejte to s slušně dlouhým cooldownem a hrdinové se budou cítit mnohem lépe bojovat kolem.

Ještě více kapitálové nadvlády

Jedním z největších režimů v Star Wars Battlefront 2 byl režim nadvlády hlavního města. Tento režim přiměl hráče bojovat na zemi a zachytit příkazové body, než se vydali na kapitálové lodě, aby se pokusili je zničit. Zápasy by mohly trvat hodiny, protože hra by vrátila hráče na zem, kdyby loď nebyla zničena, a byla to hodně legrace. Tento režim se však zaměřil hlavně na klonové války. Galaktická éra občanské války měla pouze pozemní část režimu a éra prvního řádu měla pouze tři mapy. Kapitálová nadvláda byla jedním z nejpopulárnějších režimů ve hře a je třeba ji rozšířit v jiném vstupu.

Klonové války mohou být jednou z nejpopulárnějších éry Star Wars , ale nemělo by to být hlavní zaměření nadřazenosti kapitálu. Za prvé by měla být galaktická občanská válka poskytnuta část kapitálové lodi v režimu. Z nějakého důvodu se Dice rozhodl nenechat hráčům bojovat skrz torpédoborec imperiální hvězdy, a to byla promarněná příležitost. Éře prvního řádu by mělo být také poskytnuto více map, zejména ty, které byly tematické po posledním Jedi a vzestupu Skywalker . Star Wars je obrovský a tento velký režim by neměl upřednostnit klonové války.

Přečtěte si také  Devil May Cry: Dante's Hlavní ďábelské zbraně ukazují růst jeho postavy

Návrat do vesmírného boje starého

Zdá se, že jedna věc, se kterou Dice bojuje, je vesmírná válka Star Wars Battlefront . Obě hry měly formu kosmického boje, ale byl to pouze útok Starfighter. Tento režim kosmické války založený na třídě je zábavný, ale nesrovnává se s klasickou hrou Battlefront 2 Space. V této hře hráči převzali kontrolu nad různými loděmi a bojovali proti nepřátelskému křižníku. Mohli by přistát uvnitř nepřátelského křižníku a zničit jej zevnitř, nebo mohli bojovat zvenčí a pokusit se prorazit štíty. Režim byl hodně legrace, ale žádná hra Battlefront od té doby to napodobila.

Space Combat je hlavní součástí příběhu Star Wars a měla by být hlavní součástí Star Wars Battlefront . Space Režimy by měly představovat každou éru a být stejně zábavné jako v roce 2005. Motive Studios zvládnula, co to cítí létat na kosmické lodi s Star Wars Squadrons , a další Battlefront se z toho mohl poučit. Hráči by měli být schopni proletět kapitálovými loděmi, které na ně rozzářily, přes zákopy Star Death Star a přistávat uvnitř křižníků, aby je zničili zevnitř jako Anakin v Phantom Menace . Tento režim by neměl být promyšlený, ale měl by být hlavní součástí hry.

Tyto funkce nebudou okamžitě dělat Star Wars Battlefront 3 úžasné, ale pomohou. Pokud Dice dokáže poskytnout zábavné hry a systém progrese, který není vázán na kořist boxy, by se hra mohla dostat k lepšímu začátku než předchozí. Neexistuje však žádný náznak, že by v dílech je Star Wars Battlefront 3 , takže fanoušci budou muset jen sedět a přemýšlet, jak by to mohlo vypadat.