Nejlepší vrah v mrtvém světle

Někdy má každý temnou fantazii, že je vrah v hororovém filmu, že? Tuny hráčů milují být na lovu lovu pozůstalých v mrtvých za denního světla . S zabijáky ze slavných hororových franšíz, mezi původními výtvory, je ve hře spousta zábavy.

Přesto ne všichni zabijáci jsou vytvořeni rovnocenní. Říkají přicházejí s jedinečnými schopnostmi, které nabízejí hlavní vzestupy a nevýhody. Když hráči chtějí být úspěšní v mrtvých za denního světla , musí znát ty nejlepší zabijáky, které mohou použít k práci. Oblíbená filmová darebáci nejsou vždy nejlepší volbou pro ty hráče, kteří chtějí být konkurenceschopní.

Aktualizováno 4. září 2022 od Patricka Armstronga: Pro mnoho hráčů bylo přidání Jill, Leon a Nemesis k rezidentnímu zlu přechodem snů. Získání dalšího přechodu z této franšízy vypadalo jako příliš mnoho na to, abych se zeptal. S projektem W a představením Mastermind Wesker, mrtvý podle denního světla prokázal, že pokud jde o přidání ikonických postav do hry, je možné cokoli. Roky po jeho propuštění, mrtvý za denního světla roste jen složitější a zábavnější. Ještě lepší je, že tento trend nevykazuje žádné známky zpomalení.

Michael Myers – tvar

Ano, toto je Michael Myers! Tato ikona hororového filmu je schopna pronásledovat přeživší a získat větší sílu, aby je sundal. Pokud se zabijáci mohou uvnitř dostat do úrovně III, Michael se stane mimo ničivé. To není vždy snadné, aby se to stalo, a netrvá to věčně.

Téměř každý zabiják s okamžitým útokem zastavení je vysoký a silný, ale tvar trpí extrémně slabou ranou hrou kvůli jeho pomalé rychlosti a sníženému rozsahu výpadu v úrovni I. Celkově je tvar slabší, než by naznačoval jeho filma. Hráči by ho však nikdy neměli odmítnout, protože jeho doplňky náhrobků mu poskytují schopnost okamžitě přežít Mori.

Výhody pro tvar

  • Uložte to nejlepší za poslední: Killer získá 1 token pro každého přeživšího, který zasáhli základním útokem, který není posedlostí. Tokeny mají za následek stohovatelné 5% snížení chlazení při útocích.
  • Hrajte s jídlem: Killer získá 1 token pokaždé, když pronásledují posedlost, ale nechají jim uniknout. Tyto žetony se vztahují na stohovatelný efekt 3, 4 nebo 5% spěchu.
  • umírající světlo: Pokaždé, když vrah zavěsí přeživšího, který není posedlostí, získají token. Pozůstalí jiní než posedlost trpí stohovatelným 2, 2,5 nebo 3% trestem za opravu, uzdravení a sabotování, pokud je posedlost stále naživu.

Síla: zlo uvnitř

Killer je nadaný nezjistitelný efekt. Zlo v II snižuje poloměr teroru a čas trezoru. Zlo v III způsobuje, že všichni přeživší byli způsobeni vystaveni po dobu 60 sekund.

Evan Macmillan – Trapper

Evan Macmillan byl prvním vrahem ve hře a v tomto bodě je v podstatě maskotem franšízy. Jeho jméno by mohlo objasnit jeho schopnost, protože používá medvědí pasti. Hlavním problémem je, že není snadné nastavit pasti medvěda rychle. Musí být dokonale umístěny, aby hráč mohl zajistit, aby přežili, jinak bude po celou dobu za nic.

Vzhledem k tomu, že hráči mohou také pomoci spojencům přeživších z pastí, mohou ti, kteří cestují ve skupinách, poměrně rychle negovat schopnost. Jo, a hráči mohou skutečně bezpečně vyrazit na pasti, pokud je spatří. Je mnohem obtížnější je efektivně používat a dělá to tak, aby existovaly lepší zabijáky. To znamená, že několik věcí ve hře je těžší uniknout než suterén uvězněný tímto vrahem.

Výhody pro lov

  • Nezúčastněná přítomnost: Pozůstalí opravující generátory nebo uzdravení v poloměru terorismu jsou tímto pohledem ovlivněny. Zvýší pravděpodobnost spouštěče pro kontroly dovedností o 10% a sníží zónu úspěchu o 40, 50 nebo 60%.
  • Brutální síla: Rychlost akce pro palety, rozbité stěny a škodlivé generátory se zvyšuje o 10, 15 nebo 20%.
  • agitace: Poloměr teroru se zvyšuje o 12 metrů a rychlost nosnosti se při přenášení hráče zvyšuje o 6, 12 nebo 18%.

Síla: past na medvěda

Vrah začíná zkoušku 2 pastí na medvěda; Na mapě se již vynoří 6 pastí medvěda. Pasti medvědy zachytí hráče a vloží je do umírajícího stavu. Zabiják může být také uvězněn medvědí pastí, ale pouze dočasně.

Amanda Young – prase

Prase, inspirovaná slavná franšíza Saw , má k dispozici hodně dělostřelectva. Může na hráče dát reverzní pasti na medvěda, vstoupit do tajnosti krčením a sakra nabité stávky. Přesto má každý z těchto pohybů problémy. Pasti medvěda trvají příliš dlouho, než se odpočítávají, a je téměř zaručeno, že se vzdají pozůstalých. Navíc jsou přísně omezené, takže jakmile jsou venku, je tento nástroj pro tlak zcela pryč.

Nemluvě o tom, že její tajný úder je také snadné telegrafovat a vyhýbat se kvůli hlasitému řevu lva, který dělá, než také zasahuje. Kombinace všech těchto slabostí ji nutí těžko vyjmout přeživší. Prase obdržela řadu (pravděpodobně zbytečných) Nerfů, ale ona zůstává zábavná, i když náročná zabijáka.

Výhody pro prase

  • Hangmanův trik: Killer obdrží hlasité oznámení o hluku, když hráč začne sabotovat háček. Auras jakéhokoli přeživšího do 2, 4 nebo 6 metrů háčku se odhalí, když je hráč přepravován.
  • Dohled: Auras regresích generátorů jsou odhaleni zabijákovi.
  • Vyberte si: Tato Perk se aktivuje, když je přeživší zachráněn z háčku do 32 metrů od vraha. Záchranář je způsoben exponovaným na dalších 40, 50 nebo 60 sekund.

Síla: Jigsawův křest

Zabiják začíná zkouškou 4 pasti na reverzní medvěda. Když jsou hráči v umírajícím stavu, může vrah umístit na hlavy medvědí past. Pasti medvěda jsou aktivovány při každém dokončení generátoru. Hráči musí hledat mapu, aby našli klíč, aby se osvobodili od pasti medvěda.

Freddy Kruger – noční můra

Freddy Kruger je stejně jako noční můra na Elm Street, jako je v mrtvém denním světlem . Byl kdysi nejhorší postavou ve hře, obdržel silné přepracování a pak byl znovu nerfed a tlačil ho zpět dolů seznamem. Jediné Freddy musí udělat, aby přeživší usnuli, aby byli v oblasti nočních můr, kde může nejlépe využít své schopnosti je sundat.

Má schopnost udržovat silný tlak se svým teleportováním, má slušné tajné schopnosti, zatímco ve stavu snu, a může ztěžovat věci, pokud přeživší izolované, aby je jejich spojenci nemohou probudit. Jeho schopnost anti-smyčky krevního bazénu není skvělá, ale je stále mnohem spolehlivější než falešná alternativa palety. Je to snadný zabiják, který se může naučit, ale už ne monstrum nočních můr, které kdysi byl.

Výhody pro noční můru

  • Fire Up: Tato nabíjení pokaždé, když je generátor dokončen. K dispozici je stohovatelná rychlost 3, 3,5 nebo 4% na rozbití palet a rozbitých stěn, poškozující generátory, klenuté okna a vyzvednutí nebo klesání pozůstalých.
  • Pamatujte si mě: Killer získá 1 token pokaždé, když zaútočí na posedlost základním útokem. Otevírací doba pro výstupní brány se zvyšuje o 4 sekundy pro každý token.
  • Blood Warden: Tato Perk se aktivuje, když je otevřena výstupní brána. Pozůstalí stojící v oblasti východní brány nechali odhalit Auras. Pokud je přeživší závislý, když je tento Perk aktivní, entita zablokuje výstupní brány na 30, 40 nebo 60 sekund.

Síla: Dream Demon

Vrah je pro hráče neviditelný dále než 32 metrů. Přítomnost na základě zkušebních důvodů způsobuje, že pozůstalí usnuli po dobu 60 sekund a vstoupili do vysněného světa. Ve snovém světě jsou přeživší způsobeni nedbalým. Základní útoky přepraví hráče do světa snů.

Přečtěte si také  Skyrim: 20 nejlepších manželek a jak si je vzít

Danny Johnson – Ghost Face

Z hit filmové franšízy Scream , Ghost Face má jedinečnou schopnost, která vyžaduje, aby pronásledoval přeživší jednotlivě. Pokud to dělá tak dobře, podaří se jim okamžitě na krátkou dobu dolů. Jeho hlavní síla pochází z jeho utajení, takže ho trpěliví hráči mohou pěkně pracovat.

Jediným problémem je, že jakmile jeho utajení selže, stane se docela zbytečným. Pokud ho pozůstalí spatří nebo ho jakýmkoli způsobem zasáhnou, ztratí všechny ty výhody, které budoval, a může být nepříjemné dostat je zpět, zvláště protože nemá žádné významné výhody mobility. Lethal pronásledovatel a další informační výhody mohou pomoci v boji proti těmto slabostům, a to však dávat Ghostovi tvář nějaké smrtelnosti zpět.

Výhody pro obličej duchů

  • Jsem všechny uši: Pozůstalí, kteří provádějí spěchanou akci do 48 metrů od vraha, budou mít svou auru odhalenou po dobu 6 sekund.
  • vzrušující tremory: generátory, které nejsou opraveny, jsou entitou blokovány po dobu 16 sekund po vyzvednutí přeživšího.
  • Furtive Chase: Killer získá 1 token pokaždé, když zavěsí posedlost, až za 2, 3 nebo 4 tokeny. Poloměr teroru je snížen o 4 metry na token, zatímco v pronásledování.

Síla: Night Shroud

Vrah je nedetekovatelný. Pokud přeživší odhalí vraha, jejich umístění je odhaleno prostřednictvím Killer Instinct po dobu 2 sekund.

Jeffrey Hawk – klaun

Důvod, proč je klaun na seznamu tak nízký, je jeho zvláštní. Zpomalení přeživších s intoxikačními lahvemi se může zpočátku zdát silné, ale doba napětí je velmi obtížné. Navíc, inteligentní hráči mohou jednoduše projít plynem, protože snížená viditelnost prostě není dostatečně silná, zejména pokud mají výhody vyčerpání.

Bere hodně hraní věcí ucho, což ztěžuje, aby byl úspěšný ve vyšších řadách. Dobrý klaunský hráč, který ví, jak se střídat mezi typy lahví, může být silný, ale stále je tu jen tolik, že tento vtipný muž může udělat. Přes jeho nedostatek mapového tlaku je klaun stále dobrý čas, zejména s lahvemi na večírky a pinkie redhead.

Výhody pro klauna

  • Bamboozle: trezory jsou 5, 10 nebo 15% rychlejší. Entita zablokuje toto umístění trezoru na 8, 12 nebo 16 sekund
  • Coulrofobie: Hráči v poloměru teroru mají svou léčebnou rychlost sníženou o 30, 40 nebo 50%.
  • Pop Goes the Weasel: Tato perk se aktivuje po dobu 35, 40 nebo 45 sekund po připojení přeživšího. Další generátor poškozený vrahem ztratí 25% svého postupu.

Síla: Tonikum

Tonikum s chutí vytvoří mrak plynu, který infikuje hráče zhoršeným viděním, kašlem a bráněnými efektmi. To trvá 2 sekundy po opuštění plynového mrak. To může být neutralizováno antidotem.

Sadako Yamamura – Onryo

Onryo má neuvěřitelnou mobilitu díky skutečnosti, že může teleportovat mezi televizory, a má díky své schopnosti demanifest tajně. Pozůstalí, kteří se nechali plně odsoudit její mocí, mohou být také popraveni se zkrácením Moriho.

Hlavním problémem Onryo je nedostatek schopností proti smyčce, které v kombinaci s jejím nedostatkem letality velmi ztěžují přeživší do umírajícího stavu a udržují tlak na tým. Ačkoli její síly jsou zábavné a strašidelné, ve skutečnosti nejsou tak dobré zabíjet lidi. Hráči, kteří se nakloní do své odsouzení s určitými doplňky, však mohou být stále překvapivě smrtící.

Výhody pro Onryo

  • Scourge Hook: Povody Rage: Pokaždé, když je přeživší uvolněn z pohromy, Auras všech ostatních přeživších jsou odhaleni po dobu 7 sekund.
  • volání solanky: Poškození generátoru způsobí, že jeho rychlost 200% ustupuje a odhalí svou auru po dobu 60 sekund. Pokaždé, když přeživší dokončí dobrou kontrolu dovedností v tomto generátoru, zabiják dostává hlasité oznámení o hluku.
  • nemilosrdná bouře: Kdykoli je generátor opraven na 90%, opravné pozůstalé čelí nepřetržitým kontrolám dovedností. Pokud jim chybí jeden nebo přestane opravit, generátor se zablokuje na 20 sekund.

Síla: potopení strachu

Potonutí strachu umožňuje Sadako teleportovat mezi televizory rozptýlenými po mapě, demanifest se stal nezjistitelným a budoval odsouzení na pozůstalých, což jí umožnilo Mori ty, kteří včas neodstraňují utrpení.

Philip Ojimo – Wraith

Jeden z původních zabijáků ve hře, Wraith může jít neviditelný v prstenu zvonu. Neviditelnost zní, jako by to bylo zcela rozbité, ale nakonec je to spíše potíže než hrozba. Vzhledem k tomu, že hráči musí zazvonit zvon, aby se stali viditelným a zaútočili, je obtížné skutečně přejít na pozůstalé útokem. Navíc, každý přeživší s baterkou si stále může spatřit neviditelný wraith. Wraith je pravděpodobně nejlepším vrahem, se kterým se hru naučí, ale není spravedlivý na konkurenceschopnější úrovni.

Výhody pro Wraith

  • Predator: škrábance jsou buď mírně, středně nebo výrazně blíže k sobě, v závislosti na úrovni odemčené hráčem.
  • Bloodhound: Bazény krve lze vidět po dobu 2, 3 nebo 4 sekundy. Objevují se v jasně červené.
  • Shadowborn: Zorné pole se zvyšuje o 9, 12 nebo 15 stupňů.

Síla: nářek Bell

Vrah se může sami maskovat, což je činí neviditelnými. Killer je také nadaný nezjistitelný efekt. Nemohou zaútočit ani interagovat, zatímco neviditelní.

Frank Julie, Susie a Joey – Legie

Legie obdržela nedávné přepracování, které vrátilo smrtící potenciál k divokému šílenství, takže legie může během šílenství pátým zásahem pátým zásahem.

Legie má powerhouse, jak udržet celý tým zraněný a snadný pro nové hráče, těžký čas držet krok s informovanými hráči a dokončit krvavou práci, kterou začali. Jejich schopnost klesnout palety a rychle se pohybovat z jednoho přeživšího do druhého se může otočit zápasy, pokud pozůstalí nejsou opatrní, jak prokázali hráči na vysoké úrovni legie.

Výhody pro legii

  • Discordance: Auras generátorů, které jsou opraveny 2 nebo více pozůstalými v rámci 64, 96 nebo 128 metrů vraha. To také vyvolá hlasité oznámení o hluku.
  • Mad Grit: Při přenášení hráče neexistují žádné účinky na zmeškané útoky. Úspěšný útok zastaví kroucené hráče po dobu 2, 3 nebo 4 sekundy.
  • Iron Maiden: skříňky lze otevřít 30, 40 nebo 50% rychlejší. Pozůstalí opouštějící skříňky jsou způsobeny exponovanými po dobu 30 sekund. Jejich aury jsou odhaleny vraha.

Síla: Feral Frenzy

Když je měřič výkonu plný, lze aktivovat divoké šílenství. Díky tomu bude vraha rychleji pohybovat a získat přístup k schopnostem trezoru palety a divokého lomítka.

Herman Carter – Doktor

Konečný poskytovatel lékařské PTSD má lékař dvě hlavní schopnosti. Šoková terapie dává šílenství všem pozůstalým v dosahu a na krátkou dobu bliká jejich umístění, což pomáhá lékaři navštívit jeho pacienty na zvláštní jmenování. Statický výbuch nutí každého přeživšího, který zasáhl, aby získal ještě více šílenství. Na rozdíl od šokové terapie tato schopnost nemá dlouhý dobíjení.

Pokud hráči dokážou přinést dostatek šílenství, aby přivedli přeživšího do úrovně III, mohou sedět a křičet, zatímco čekají, až se z toho vymaže. Přesto je většina jeho schopností lepší najít pozůstalé než poškození, což mu způsobuje problémy, pokud jde o utěsnění dohody o vítězství.

Výhody pro lékaře

  • ohromující přítomnost: Míra vyčerpání položek používaných hráči se zvyšuje o 80, 90 nebo 100%, když je v poloměru teroru
  • Monitor a zneužívání: Poloměr teroru se zvyšuje o 8 metrů. Mimo pronásledování se zorné pole zvyšuje o 3, 5 nebo 10 stupňů.
  • Přehnaný: Vrah může přebírat generátor tím, že jej poškodí. Další kontrola dovedností bude pro přeživší extra diffikul. Neúspěšná kontrola dovedností povede k progresivní ztrátě 3, 4 nebo 5%. Úspěch poskytuje žádný bonus za postup.
Přečtěte si také  Nejznámější právníci videoher, zařazeni

Síla: Carterova jiskra

S každou stávkou zvláštní schopnosti se šílenství pozůstalých zvýší, což povede k efektu šílenství.

Ji-woon Hak-Trickster

Koncepce umění pro ji-woon hak z mrtvého za denního světla

Oblíbený fanoušek a bývalá hvězda K-Pop Ji-woon Hak nemusí být nejrozsáhlejším darebákem ve hře, ale stále má pár triků na rukávu, které udrží hráče na nohou. Může použít svou showstopperovou sílu, aby házel čepele na hráče, což ho z dálky smrtící.

Většina jeho výhod se točí kolem blokovacích oblastí životního prostředí a sestřelením přeživších; To platí zejména pro hráče na konci pokusu, kde může entita blokovat všechny přepínače výstupní brány. Na rozdíl od Huntress musí podvodník přistát více hráčů, aby zranil přeživší, což je součást toho, co snižuje jeho sílu.

Perk je pro podvodníka

  • StarStruck: Tato Perk se aktivuje pouze tehdy, když vrah zvedne hráče. Pozůstalí v okruhu terorismu budou způsobeni exponovaným účinkem. Po opuštění poloměru teroru bude účinek přetrvávat po dobu 26, 28 nebo 30 sekund. Perk deaktivuje, jakmile vrah klesne nebo zavěsí přenášeného hráče.
  • hex: ovládání davu: Když přeživší provádějí spěchanou trezoru oknem, entita zablokuje okno na 14, 17 nebo 20 sekund. Toto výhody deaktivuje, když je jeho připojený totem čistí.
  • Žádná cesta ven: Killer získá 1 token pokaždé, když zavěsí nového přeživšího. Když jsou výstupní brány otevřené, zabiják obdrží hlasité oznámení o hluku. Entita zablokuje přepínače výstupní brány po dobu 12 sekund. Pro každý token bude entita blokovat spínače pro dalších 6, 9 nebo 12 sekund.

Power: Showstopper

Vrah začíná soud s 44 lopatkami. Killer může během hlavní události házet neomezené čepele, které lze aktivovat po vyplnění měřiče události. Měřič událostí se s každým zásahem čepele zvýší. Čepele lze doplnit do skříňky.

Max Thompson Jr. – The Hillbilly

Max Thompson Jr. je o něco horší než jeho vražedný inspirační kožený povrch z Texas Chainsaw Massacre , i když oba používají řetězové pily. Hlavní rozdíl spočívá v tom, že Hillbilly se pomlčí vpřed se zbraní, místo aby ji jednoduše houpala bok po boku. Ačkoli nemůže dolů více přeživších, jak může kanibal, Hillbilly může překročit mapu neuvěřitelnou rychlostí, zatímco sprintuje s řetězovou pilou. Hillbilly je pravděpodobně jedním z nejtěžších zabijáků, který se musí učit, ale je velmi uspokojivý. Jen si dávejte pozor, protože má těžký čas, když chodí kolem rohů.

Výhody pro kopce

  • Trvalá: Doba trvání omračů palet je snížena o 40, 45 nebo 50%
  • Lightborn: Pozůstalí, kteří se pokoušejí oslepit zabijáka, aby jejich Auras odhalil po dobu 6, 8 nebo 10 sekund. Existuje imunita oslepená baterkami, flashbangy a výbuchovými doly.
  • Tinkerer: Tento Perk spustí, kdykoli je generátor opraven na 70%. Pro tento generátor je hlasitý hluk. Killer se stává nezjistitelným po dobu 12, 14 nebo 16 sekund.

Síla: Řetězová pila

Pozůstalí zasaženi řetězovou pilou Sprint jsou automaticky vloženy do stavu barvy.

Caleb Quinn – Deathslinger

Dejte si pozor, je to harpuna! Dobře, tohle není sobotní noc Live, je to hororová hra a Deathslinger má útok na dálku, který může být neuvěřitelně užitečný. Když zasáhnou přeživší, mohou je také navíjet blíž, stáhnout je z římsy nebo pryč od výstupních bran, aby je dolů.

Jediným problémem je, že jeho řetězec je rozbitý, takže pozůstalí s dostatečně silnými bojovými schopnostmi mohou rychle učinit zbytečné, i když budou hluboce zraněni, i když uniknou. Je stále trochu těžké je lovit, protože Caleb je jedním z nejpomalejších zabijáků ve hře. Není to nejhorší vrah, má jen těžký čas, protože se může skutečně soustředit pouze na jednoho přeživšího najednou.

Výhody pro Deathslinger

  • Gearhead: Tento Perk se aktivuje po dobu 20, 25 nebo 30 sekund po zasažení hráče se základním útokem dvakrát. Když přeživší uspěje v dobré kontrole dovedností při opravě generátoru, bude aura generátoru odhalena zabijákovi, jakmile bude opravena
  • Spínač mrtvého muže : Tento Perk se aktivuje po dobu 35, 40 nebo 45 sekund po připojení posedlosti. Entita bude blokovat generátory, které nebyly opraveny. Auras těchto generátorů jsou odhaleni vrahovi.
  • hex: odplata: čištění totemu způsobí nevšímavý účinek na pozůstalé po dobu 35, 40 nebo 45 sekund. Všichni Survivor Auras jsou odhaleni vrahovi.

Síla: Vykupitel

Vrah je vyzbrojen harpunou, která se může ubytovat do přeživšího; Vrah pak může přeživšího přitáhnout k sobě.

Demogorgon

Vidění Stranger Things obsah v mrtvých podle denního světla bylo pro fanoušky seriálu nad vzrušující. Hraní jako Demogorgon může být obzvláště zábavné při cestování portály ve vzhůru nohama. Má však tendenci být rychlejší, aby ani nepoužíval portály a jen se pohyboval normálně. Zkombinujte to se složitou soupravou a skutečnost, že při pohybu vydává hodně hluku a je obtížné jej používat ve vyšších řadách.

Vzhledem k vypršení platnosti licence již nejsou k nákupu a stahování k dispozici všechny obsahy Cinger Things , včetně Demogorgon. Hráči, kteří si dříve stáhli DLC, však mají stále přístup a hrají jako Demogorgon. To je štěstí, protože je pro mnohé oblíbený fanoušek.

Výhody pro Demogorgon

  • Surge: Generátory do 32 metrů od vraha explodují a ustupují, kdykoli vrah vloží hráče do umírajícího stavu se základním útokem. Existuje 8% trest progrese.
  • Cruel Limits: Windows a trezory jsou blokovány od hráčů po dobu 20, 25 nebo 30 sekund po dokončení generátoru. Auras z trezorů jsou odhaleny vraha.
  • Mindbreaker: Pozůstalí jsou způsobeni vyčerpáním, když opravují generátor. Tento efekt přetrvává po dobu 3, 4 nebo 5 sekund, pokud přeživší přestane opravovat.

Síla: z propasti

Zabiják může aktivovat portály a překročit vzhůru nohama a teleportu do jiné části mapy, dočasně je nadaný nedetekovatelným poté. Hráči, kteří utěsňují portál, budou trpět nedbalým.

Nemesis t-type-Nemesis

Koncepční umění pro nemesis v mrtvém světle

Z remake Resident Evil 3 je nemesis silou, se kterou je třeba počítat. Jeho schopnosti mu umožňují zaměnit a dezorientovat hráče, i když není nikde poblíž. Může také ovlivnit generátory a způsobit, že explodují a ustoupí, kdykoli zraní hráče. Získá také hlavní start tím, že od začátku zápasu uvidí Auras všech hráčů. Jo, a on bude mít také armádu zombie, která mu pomůže sundat hráče. Schopnost jeho chapadla ničící palety je na špičkové úrovni, ale jeho zombie mají strašlivý zvyk, že se uvízne na terénu a způsobují více škody než užitku.

Výhody pro nemesis

  • Lethal Pursuer: Auras všech přeživších jsou odhaleni po dobu 7, 8 nebo 9 sekund na začátku hry.
  • Hysteria: zranění přeživší jsou způsobeny nedbalým účinkem po dobu 20, 25 nebo 30 sekund po zranění hráče.
  • erupce: Nemesis může nakopat generátor, aby jej ovlivnil erupcí. Když je přeživší vložen do umírajícího stavu, všechny postižené generátory vybuchnou a ustoupí. Pozůstalí opravující generátor, když k tomu dojde, bude ovlivněn nezpůsobilým účinkem po dobu 12, 14 nebo 16 sekund.
Přečtěte si také  Warframe: Nejlepší místa pro zemědělské plastidy

Síla: T-virus

Vrah může uvolnit tuk, který způsobí hráčům kontaminaci. To je nutí bránit. S každým úderem roste míra mutace vraha, zvyšuje se výrazný rozsah a rychlost pohybu.

Bubba Sawyer – kanibal

Přímo z masakru řetězové pily Texas a oživení ve hře je Bubba Sawyer kvůli jeho motorové pile docela mocným zabijákem. Jistě, oživení to trvá trochu času, ale on se chystá dolů téměř každého přeživšího, se kterým přijde do styku. Dokud používá jeden ze svých žetonů k rozšíření použití řetězové pily, je dokonce možné, aby najednou dolů dva přeživší, čímž se stal nejlepším zabijákem ve hře pro háčky kempování.

Výhody pro kanibal:

  • knock -out: Tento Perk se aktivuje, když je přeživší vložen do umírajícího stavu se základním útokem. Aura Survivor’s Aura nelze odhalit z žádného přeživšího 32, 34 nebo 16 metrů. Umírající přeživší má snížené zorné pole, je o 50% pomalejší a je způsobena slepotou po dobu 15 sekund.
  • Barbecue & Chill: Po zavěšení přeživšího, každý jiný přeživší dále než 40 metrů má jejich Auras odhalen po dobu 4 sekund.
  • Franklinův zánik: Základní útoky způsobují, že přeživší upustí předměty. Entita bude mít své poplatky vyčerpané, pokud nebudou získány do 150, 120 nebo 90 sekund. Jejich auras jsou odhaleni zabijákovi do 32 metrů.

Síla: Bubba’s Mozainsa

Vrah zahájí soud se 3 poplatky. Vrah může konzumovat poplatek a provést pomlčku řetězové pily po dobu 2 sekund. Tím se do umírajícího stavu staví přeživší. Zatímco se pomlčka řetězová pila otáčí, měřič vzteku se vyplní. Tantrum automaticky vloží do umírajícího stavu jakékoli nedaleké přeživší.

Bagr

Ohavnost noční můry známá jako Dredge se daří ve tmě a nejistotě. Může teleportovat skrz skříňky, chytit všechny přeživší uvnitř, nebo teleportovat zpět k zbytku, který odchází ze sebe sama, a odříznout přeživší na smyčkách.

SOUNCFALL značně zrychluje teleportaci dredge, uděluje ji nezjistitelný stavový efekt a ztmavne mapu pro pozůstalé. Kombinované, tyto účinky dávají chytrému zabijákovi četné způsoby, jak najít a zabít přeživší. Bohužel, pozůstalí, kteří vědí, jak se vyhnout zbytku vraha, mohou uniknout smyčkám a je obtížné je chytit.

Výhody pro dredge:

  • rozpuštění: 3 sekundy po zranění přeživšího, rozpuštění se aktivuje po dobu 20 sekund. Pokud přeživší rychlý trezor nad paletou, zatímco v teroru vraha, se paleta rozbije a rozpuštění se deaktivuje.
  • Darkness odhalila: Když hledáte skříňku, Auras všech přeživších do 8 metrů od jakékoli skříňky jsou odhaleny po dobu 5 sekund.
  • Septic Touch: Kdykoli přeživší provádí léčivou akci v teroru vraha, že přeživší trpí slepotou a vyčerpáním. Tyto účinky přetrvávají po dobu 10 sekund po přerušení léčivého akce jakýmkoli způsobem.

Síla: vláda temnoty

Vrah zahájí soud se 3 poplatky. Vrah může konzumovat poplatek za teleportu mezi skříňkami nebo se může potulovat po zkušebních areálech, dokud se nerozhodne teleportovat zpět ke svému zbytku. Poškození pozůstalých a teleporting přináší soumdu, kde se bagr daří.

Pinhead – Cenobite

Pinhead in Dead za denního světla

Jako jeden z nejznámějších hororových darebáků všech dob, Pinhead od Hellraiser přišel trápit hráče mrtvých podle denního světla . Pinhead může být bolest, proti které se postaví, hlavně kvůli všem nástrojům, které má k dispozici, které může použít k mučení pozůstalých. To platí zejména o přeživších, které háčky. Každý, kdo je závislý, zatímco Pinhead je zabiják, bude trpět různými účinky, krvácením po prokleté stavové účinky. Netřeba dodávat, že hráči nechtějí být na druhé straně cenobitu. Použitím Hoarder může hráč dokonce předvídat, kde se Cenobiteova kostka vynoří, a na začátku soudu se skočí na přeživší.

Výhody pro cenobitu

  • Deblock: Entita zastaví vývoj nejvyššího progresovaného generátoru po dobu 20, 25 nebo 30 sekund, kdykoli je generátor dokončen. Aura tohoto generátoru je odhalena vraha.
  • hex: hračka: Pokud je na mapě nudný totem, bude aktivována hex: hračka bude aktivována. Pozůstalí poprvé trpí prokletými a nevšímavými účinky, dokud nebude nudný totem očištěn. Pouze prokletý přeživší může totem očistit v prvních 90 sekundách; Aura totem je hráči odhalena do 24, 20 nebo 16 metrů.
  • Scourge Hook: Dar of Pain: 4 náhodné háčky se stanou háčky pohromy; Jejich aury jsou odhaleny vraha. Pozůstalí budou trpět krvácením a účinky po uvolnění; Budou i nadále trpět těmito účinky, dokud nebudou uzdraveny. Uzdravení přeživší mají o uzdravení nebo opravu, dokud nebudou zraněni.

Síla: předvolání bolesti

Řetězec může být svolán zabijákovi. Řetězec může vázat hráče, což způsobí, že se stanou neschopnými.

Victor a Charolette Deshayes – dvojčata

Dvojčata mají nějakou jedinečnou mechaniku, se kterou lze pracovat. Victor může být rychlejší, když je oddělen od své sestry, ale může být také rozdrcen pozůstalými nebo je jednoduše odtrhán, jakmile se vrhne. Trvá to dlouho, než se znovu opětovné opětovné opětovné opětovné narození, což může ztížit, pokud by hráčům nepoškodily natolik, aby je sundali dolů.

Klamavě mocný zabiják, dvojčata přesto trpí některými potrestáním cooldowns, když se zaměřují mezi sourozenci, a brání mnoha hráčům v učení těchto jinak vzrušujících a smrtelných postav. Přesto, ve správných rukou, je možné najít úspěch jako dvojčata.

Výhody pro dvojčata

  • Hoarder: Pokud přeživší otevře hrudník nebo zvedne položku do 32, 48 nebo 64 metrů zabijáka, spustí hlasitý hluk.
  • útlak: 3 Ostatní generátory budou ustoupit, zatímco vrah poškozuje generátor.
  • Coup de Grace: Vrah vydělá token pokaždé, když je generátor dokončen. Mohou použít token ke zvýšení vzdálenosti útoku na výpad o 40, 50 nebo 60%.

Síla: Krevní vazba

Tato schopnost uvolní Victora, který může procházet životním prostředím velkými rychlostmi. Pokud Victor najde hráče v skříňce, bude kontrola hráčů vrácena do Charolette a Victor bude držet pozůstalého na místě po dobu 10 sekund. Victor může také vypustit výkřik, který spustí instinkt zabijáka na nedalekých přeživších.

Anna – Huntress

Anna je jednoduchá a přímá, což je součástí její síly jako vrah. Její největší remíza je, že může házet sekery. Anna je jedním z pomalejších zabijáků, ale jakmile se hráči naučí, jak zaměřit její házení sekery, na tom, že nedostatek rychlosti nebude opravdu záležet. Mít tak silný útok na dálku jí dává obrovskou výhodu a ti, kteří mají dostatečně dobrý cíl, aby nemuseli chytit více sekev od skříňky, často absolutně decimují přeživší. Existuje jen málo věcí děsivějších, než chytit sekeru z lovců.

Výhody pro Huntress

  • Beast of Prey: Tato výhoda se aktivuje, když je vrah udělen krevní efekt. Vrah se stane nezjistitelným a má za lovcové akce 30, 40 nebo 50% bonus za Bloodpoints.
  • územní imperativ: přeživší, kteří vstoupí do suterénu, mají své aury odhaleny po dobu 3 sekund, pokud je vrah do 32 metrů.
  • Hex: Huntress Lullaby: přeživší mají za neúspěšné kontroly dovedností 2, 4 nebo 6% regresní trest. Pokaždé, když vrah spočívá přeživší, získají 1 token. Každý token zkracuje dobu mezi varovným zvukem a kontrolou dovedností.

Síla: Lovecké sekery

Vrah začíná soud s 5 loveckými sekery. Hatchety mohou být hozeny a doplněny do skříňky.

Zvýšená druhá sezóna Wolves se zbývá na prvním

Když přehlídka dostane druhou sezónu, může inspirovat vzrušení i cynismus jako fanoušci, kteří...

Úhledný Timelapse Minecraft ukazuje, jak se svět hráče vyvíjí více než 350 dnů ve hře

Minecraft je mimořádně populární hra z mnoha důvodů, ale kreativní svoboda se...

GTA online: Jak dokončit mise Superyacht Life

Rychlé odkazy Co je to superyachtský život? Mise 1: přes palubu...