Red Dead Redemption 3 mohlo cestovat na sever místo na jih

Red Dead Redemption 2 byl útěk, když dorazil v roce 2018, a poskytl předzvěst příběh, který dal mnohem větší hloubku hře, která byla již známá svými velkými postavami a budováním světa. Je těžké následovat, a zatímco Grand Theft Auto 6 může být další na programu pro vývojáře Rockstar, není pochyb o tom, že se nakonec vrátí ke svému západnímu mistrovskému dílu, i když Red Dead Redemption 3 je pravděpodobně roky daleko od oznámení. Když se (a pokud) vrátí Van der Linde Gang, bude se projekt očekávat, že projekt udělá významný mechanický a prezentační skok, což bude vzhledem k ohromující kvalitě prvních her těžké.

Rockstar Games má pár skutečně výjimečných sérií, každá s vlastní jedinečnou chutí. Zatímco Grand Theft Auto klade vyšší důraz na akci vedenou hráči a nepředvídatelnost v nádherném otevřeném světě, Red Dead Redemption je více zaměřená na vyprávění, s velkou část z toho, s velkou část z toho, s velkým množstvím z scenérie je tam, aby sloužila událostem příběhu. Z tohoto důvodu je nastavení důležitější než kdy jindy a jako Red Dead Redemption a jeho pokračování se odehrává na smyšleném jihozápadě, třetí hra by udělala dobře, aby změnila vzorec a místo toho šlo na sever.

Sever by se lišil pro Red Dead Redemption

Red Dead Redemption vypráví svůj příběh ve smyšleném prostředí New Austin a jeho okolních oblastí, které je inspirováno v reálném světě Arizona, Nové Mexiko a West Texas. S prašnými polními cestami a řídkými pláními zdobenými zvazujícími kabinami a vzplalými městy dělá prostředí dobrou práci při poskytování dostatečných aktivit mimo hlavní kampaň. Red Dead Redemption 2 bylo ve své krajině mnohem rozmanitější, i když se to někdy cítilo dalekosáhlejší, než by naznačovalo intimní psaní. Red Dead Redemption 3 potřebuje konzistenci ve svém prostředí, pokud něco, co by se nakrmilo do příběhu, který byl vždy mnohem menší v měřítku, než je jeho protějšek Grand Theft Auto kdy poskytl.

Přečtěte si také  Marvel's Midnight Suns má více systémů než XCOM

Cestování na sever do částí neznámých pro franšízu by mohlo vyvolat drastický posun v tónu a představit nové postavy, příběhové rytmy a vizuální scenérii, z nichž každá odlišuje třetí hru od svých předchůdců. Realismus byl vždy tak důležitý pro Red Dead Redemption a Rockstar mohl využít svou schopnost pečlivě znovu vytvořit prostředí s péčí na jiném místě. Red Dead Redemption 2 začíná v zasněženém výchozím na severu Ambarino v Spider Gorge a brzy gang najde útočiště v Horseshoe Overlook. Postavy jsou na chvíli jen v chladu a jejich přivedení zpět na sever by mohlo přinést hru více environmentálních výzev, rozdíly v hraní a výraznou změnu narativního tónu.

Soiree Red Dead Redemption na jihu

Red Dead Redemption vzal hráče po celé jižní části Spojených států, zatímco krátké zastávky v Mexiku a na karibské inspirované Guarma daly franšíze určitou velmi potřebnou rozmanitost v krajině. Svět, který Red Dead Redemption 2 řemesla je nádherný, s rozsáhlými pastvinami a zelenějšími pastvinami a je to rozmanité, protože je nádherné. Je to lepší klíčovými způsoby než nový Austin první hry. Přesto je jasné, že Red Dead Redemption 3 musí být více než jen další výlet napříč jižními státy a na severu je tolik příležitostí, že by pro zanedbávání her Rockstar bylo zklamáním.

Red Dead Redemption je stejně obětí svého žánru, jak je tím posílen. Lidé očekávají, že se na americkém jihozápadě objeví epické západní příběhy asi před 150 lety, ale vlastnosti jako Westworld , True History of Kelly Gang , a dokonce Firefly < /EM> uspět se západním tématem a zároveň umístit své příběhy jinde. Red Dead Redemption je nejlépe západní franšíza v historii her, ale nemusí nutně potřebovat jižní prostředí, aby uspěl. Silné psaní a pečlivá pozornost k detailům lze použít na libovolném počtu míst, takže tlačení dále na sever by nenarušilo strukturu franšízy, kterou hráči milují.

Kanadská historie je ideální pro hry Rockstar

Red Dead Redemption 2 se koná v roce 1899 a první hra v roce 1911, takže by pokračovalo v trendu nastavit třetí před událostmi prvních dvou. Zatímco USA cítily účinky občanské války na federální i společenské úrovni na konci 19. století, Kanada byla také v době velké změny. Národ byl udělen status Dominion v roce 1866 a stal se jeho vlastní samosprávní zemí jen o rok později. S takovým otřesem přišel přirozeně kontroverze a napětí vzniklo mezi anglicky kanadským nacionalismem a francouzskými kanadskými z Quebecu. Země je v nejistém stavu v době, kdy se odehrává Red Dead Redemption , je ideální pro příběh psance.

Přečtěte si také  Nová neslavná hra by byla v dnešní superhrdinové éře perfektní

Stejně jako USA na konci 19. století, Kanada nebyla zdaleka usazena, a to by mohlo mít významné důsledky pro fiktivní příběh v té době v zemi. Pro hru o Outlaws to může být narativní dar k nalezení prostředí, které je v politickém a kulturním nepokoji. Právní linie jsou rozmazané a jako takový se může změnit zločinecké organizace, jako je Van der Linde Gang, změnu. Hráči mají široké kotviště, aby spáchali pochybné skutky a stále se ocitnou na pravé straně zákona a vývojář má více dýchací místnosti, aby vytvořil věrohodný příběh, kde postavy flirtují se špatnou stránkou zákona. Kanada by mohla být nejen vizuálním zázrakem pro Red Dead Redemption 3 , ale také politický, poskytovat více příběhů jednoduše z historie samotné oblasti.

Red Dead Redemption 2 je k dispozici pro PC, PS4 a Xbox One.

Zvýšená druhá sezóna Wolves se zbývá na prvním

Když přehlídka dostane druhou sezónu, může inspirovat vzrušení i cynismus jako fanoušci, kteří...

Úhledný Timelapse Minecraft ukazuje, jak se svět hráče vyvíjí více než 350 dnů ve hře

Minecraft je mimořádně populární hra z mnoha důvodů, ale kreativní svoboda se...

GTA online: Jak dokončit mise Superyacht Life

Rychlé odkazy Co je to superyachtský život? Mise 1: přes palubu...