Home Seznamy Videoher Worlds větší než Elden Ring

Videoher Worlds větší než Elden Ring

0
Videoher Worlds větší než Elden Ring

Elden Ring je nabitý dostatečným obsahem, aby hráči udržovali vracet se až 50 hodin. Pak může překvapit hráče, aby věděli, že ve velkém schématu věcí není otevřený svět tak velký. Na 30,5 čtverečních mil, neboli o rozloze 79 čtverečních kilometrů, je větší než mapa některých klasických her s otevřeným světem jako Skyrim nebo Grand Theft Auto 5 , ale stále to nedosahuje spoustu dalších.

Výhodou Elden Ring má přes mnoho z těchto her, jak hustě nabitý věci je. Hráči mohou prozkoumat jednu oblast elden Ring’s Map a najít rohukopii nových věcí i po desítkách hodin putování kolem. To znamená, že čísla nelžou a existuje spousta her, které jsou mnohem větší.

Aktualizováno 18. května 2022, Tom Bowen: zřídka hraje hru až do humbuk tak efektivně jako Elden Ring. S téměř dokonalým skóre od hráčů i kritiků se zdá být bezpečné nazvat hru ohromujícím úspěchem. K tomu přispělo mnoho různých prvků, i když většina by pravděpodobně souhlasila s tím, že země mezi tím hrály klíčovou roli. Toto hustě zabalené hřiště je plné až po okraj s vzrušujícími setkáními a tajně skrytými tajemstvími, která čekají na objevení hráči. Ve srovnání s některými z jeho vrstevníků je však velikost světa Elden Ring ve skutečnosti relativně malá. Samozřejmě, jak staré pořekadlo jde, velikost však není všechno, pro ty, kteří si užívají objevování obrovských otevřených světů, mohou být tyto další skvělé hry zajímavé.

The Witcher 3: Wild Hunt – 84 čtverečních mil

The-Witcher-3-Draconids-Wyvern

Jak se očekávalo od moderního RPG s otevřeným světem, říci svět Witcher 3 je velký, by bylo podhodnocením. A co víc, je to pravděpodobně stejně husté jako elden ringův svět . I když to nemusí být tak plné dungeonů nebo masivních šéfů, stále existuje spousta důvodů prozkoumat co nejvíce.

The Witcher 3 měl vždy velmi živý svět díky tomu, jak se hráč může zapojit do téměř všech životů každého. Dokonce i ty nejmenší vesnice musí vyprávět příběh a pro hráče je docela rozloha, v nichž je najdou.

Dayz – 86 čtverečních mil

Počáteční život jako mod pro arma 2 , původní dayz používal stejnou mapu jako tato hra, která byla sama o sobě extrémně expanzivní. Dayz vypadal, že tuto mapu naplní spoustou prvků přežití, aby hráči nahromadili a bojovali proti, nemluvě o hromadě zombie všude.

Samostatný mod použil téměř stejnou mapu a změnil několik prvků, ale většinou držel věrné modu. Jako hra na přežití je to o něco více řídčí než většina map, ale to jen přispívá k pocitu pustého světa, kde je malý život, a většina zbývajícího života chce zabít všechno v dohledu.

Assassin’s Creed Odyssey – 90 čtverečních mil

Obsahování celé země, složené z mnoha středomořských ostrovů, bude přirozeně obtížným výkonem, ale tým v Ubisoft ji stáhl do působivého měřítka. Od nejvyšších hor po nejhlubší moře je Assassin’s Creed Odyssey dosud největším světem franšízy a je perfektním prostředím pro takové velké dobrodružství, plněné tajemstvím.

Svět, který měl všechny obvyklé trappingy hry Assassin’s Creed , musel také ubytovat válku mezi Sparťany a Athenians. Každá oblast by byla v souladu s jednou ze stran a hráči by tam mohli zapojit jednotky, aby destabilizovali a změnili věrnost této strany. Přidejte na to skvělou hraní plachtění a je to masivní a rozmanitý svět, který hráči nikdy nepřestanou zkoumat.

ARMA 3 – 104 čtverečních mil

Hry ARMA jsou známé tím, že jsou jednou z nejlepších realistických vojenských her venku a jedním z největších přispěvatelů k tomu je pečlivý světový design. Navzdory vytváření fiktivních umístění potřebují vývojáři terén a vzdálenosti, aby byli na místě.

Jejich dosud největší mapou je ostrov Altis v ARMA 3 , který se nachází na 104 čtverečních mil. V něm je všechno od plání, po bažiny, po městy. Ať už se hráči, kteří se chtějí provést, je ostrov určitě neustále házet nové věci jejich cestou.

Xenoblade Chronicles x – 154 čtverečních mil

Franšíza Xenoblade byla vždy plná masivních her. Jejich světy jsou plné široko otevřených oblastí, které jsou neuvěřitelně vizuálně působivé a posouvají hranice hardwaru, na kterém je. Xenoblade Chronicles X byl jedním z nejpůsobivějších v tomto ohledu a tlačil Wiiu k jeho absolutním limitům vytvořit tento masivní svět.

Plné rozpaky a oblastí, které přispívají k notoricky známým herům s franšízou, je pátrání hráčům vezme všude a dá jim příležitost prozkoumat každý jeho malý kout. Tam je tajemství oplývá, aby je udržovala obsazená, s náročnými bitvami a super-šéfy, které vezmou všechny jejich mazané.

Smrtící smrt – 230 čtverečních mil

Vzhledem k tomu, že se velikost otevřených světů v posledních několika desetiletích zvětšila, mnoho vývojářů se snažilo vymyslet způsoby, jak efektivně naplnit své směšně velké mapy. Legendární japonský vývojář Hideo Kojima zaujal poněkud odlišný přístup, místo toho se rozhodl použít barona a prázdnou povahu světa hry, aby vyvolal pocity izolace a osamělosti v hráčích.

smrt smrt jde v tomto ohledu proti obilí, přičemž většina ostatních her s otevřeným světem je plná stejných generických nesmyslů pro kopii, jako jsou strážní věže, lookout body a sběratelské předměty. Výsledkem je svět, který dokonale zachycuje hlavní témata vyprávění hry a zároveň se podaří poskytnout v tomto procesu spoustu malebných okamžiků. Jeho obrovská prázdnota je však pravděpodobně jeho největší silou a zvyšuje omezené komponenty pro více hráčů.

Způsobte 3 – 400 čtverečních mil

Když má být celý bod většiny věcí v otevřeném světě vyhozen, je lepší mít spoustu věcí. Franšíza Just Cause tomu vždy pochopila a budovala gigantická otevřená svět již ve druhé splátce franšízy.

Každá hra je plněna na okraj s věcmi, které se Rico Rodriquez ukloní, a celou řadu kreativních způsobů, jak to udělat. Oba jen příčiny 3 a 4 jsou srovnatelné velikosti, ale číslo 3 jen sklouzne jako větší hra, zejména s dalšími oblastmi přidanými DLC.

Final Fantasy 15 – 700 čtverečních mil

Final Fantasy 15 je zajímavý případ, protože ve hře je naprosto masivní oblast otevřeného světa a několik dalších velkých oblastí, které hráči projíždějí. Míchá však formáty otevřeného světa a lineární úrovně. První polovina hry vidí hráče, kteří zkoumají velkou oblast otevřeného světa, což je spousta zábavy a plná spousty tvorů k boji a památkám, které můžete vidět.

Přijďte však ve druhé polovině vyprávění, věci se stávají mnohem lineárními. Věci jsou velmi řízené charakterem a hratelnost to odráží. Hráči se budou procházet konstruovanými úrovněmi spíše než v oblastech otevřeného světa, takže jak velká je „otevřená“ část mapy, je na debatě. To znamená, že je to stále velký a krásný svět, který by se hráči mohli snadno ztratit celé hodiny.

Ghost Recon Breakpoint – 781 čtverečních mil

Vezmeme-li list z ARMA’s Playbook, bylo jasné, že pokud Ghost Recon Breakpoint bude poutavý, dlouhotrvající vojenský zážitek, jak to měla být, mapa byla mapa byla mapa bude muset být naprosto obrovský. Je třeba započítat věci jako realistické vzdálenosti pro zbraně, nemluvě o mnoha různých způsobech, jak mohou hráči řešit misi ve hře.

Mapa je jeden gigantický ostrov, s několika menšími na sever a na jih. Mezi tím vším je terén džungle, hornaté vrcholy a ohromující údolí, z nichž všichni hráči mohou využít svůj prospěch, když snižují cíl.

Posádka 2 – 1 900 čtverečních mil

USA jsou velké místo, takže i jeho zmenšená verze bude naprosto masivní. Vzhledem k tomu, že každé hlavní město má nějakou přítomnost na herní mapě, stejně jako orientační body a otevřený prostor, aby se pohrával, existuje spousta podrobností, které většina hráčů nikdy neuvidí.

Střelce nejrychlejších vozů hry bude trvat průměrného hráče mezi 20 a 30 minutami, aby se dostal z pobřeží k pobřeží, ale to by chybělo všechny hustě zabalené detaily, které jsou tam plněné. Protože hráči to mohou navigovat se spoustou různých typů vozidel, ve skutečnosti není nikde mimo hranice.

Palivo – 5 560 čtverečních mil

mapa paliva je v posledních letech několikrát větší než jen o jakoukoli konstruovanou mapu otevřeného světa a hra je starší více než deset let. Je to nesmírně působivý výkon, ale trochu podvádí, protože svět je většinou prázdný, s výjimkou míst, kde mohou hráči začít s instancem a závodem.

Hra je zasazena do post-apokalyptické verze USA, a přesto jako mapu ani nepoužívá celou zemi. Místo toho je orientován s Tichým oceánem na severovýchodě a Grand Canyon na jihozápadě. Dělat plné kolo trvá 8 hodin v reálném světě, i když během této jízdy není toho hodně vidět.

Minecraft – 2 500 000 + čtvereční mil

Minecraft vzal svět bouří, když se poprvé vrátil zpět v roce 2011. O více než deset let později to zůstává stejně populární jako vždy, s téměř čtvrtinou miliardy kopií, které se během této doby prodaly. Jednou z největších přitažlivosti hry je schopnost vytvořit a vytvářet téměř cokoli, co si člověk dokáže představit, a směšně velký otevřený svět, který hra poskytuje hráčům, slouží jako perfektní karanténa, ve kterém tak učiníte.

Plně prozkoumají hráčům více než dva a půl milionu čtverečních mil, které by mohly trvat několik životů. Díky tomu je nejen větší než Země, ale každá planeta ve sluneční soustavě dohromady. Existuje několik her s tématem, které se mohou pochlubit většími mapami, ale pokud jde o jednotlivé pevné masy, může jen málo videoher konkurovat Minecraft , natož je porazit.

Elden Ring je nyní k dispozici na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S

Exit mobile version