Home Strategické průvodce Warzone: Jak funguje dovednosti

Warzone: Jak funguje dovednosti

0
Warzone: Jak funguje dovednosti

Infinity Ward a Activision popřeli, že dohajové dohody se používá v warzone a studená válka . Mnoho tvůrců obsahu však testovalo a prokázalo, že existuje algoritmus, který páruje hráče s vyšší kvalifikací ve stejných lobbiích. Jednoduše hraním hry komunita vydržela výzvy hraní proti postupně lepších protivníků.

Hráči mají více než rok na zlepšení svých dovedností v moderní válce a ukazuje to ve hře. Tato příručka pokryje hlavní aspekty systému dohazování založeného na dovednostech nebo založeným na dovednosti v Warzone . Kromě toho vysvětlí různé způsoby, jak získat snadnější lobby, aniž by hru využili.

Aktualizováno 30. listopadu 2021, Payton Lott: vydáním Vanguardu a zavedením nové tichomořské mapy ve Warzone, debata SBMM se objevila v komunita. Bez ohledu na to, jaký je váš názor na toto téma, algoritmus má zůstat. I bez kvantitativních dat je zřejmé, že Vanguard zahrnuje podobný přístup „založený na založení“ k třídění lobby ve hře. Vzhledem k tomu, že někteří z hráčů Warzone přecházejí k jiným střelcům AAA, je možné, že v budoucnu lze SBMM provést některé změny.

Použité metriky

Přesné faktory, které Activision používá k určení dovedností v warzone , nejsou známy, protože systém Activision je proprietární informace. Existuje však silná korelace mezi poměrem smrti zabití (K/D) hráče a dovedností lobby jako celku. Počet vítězství, které má hráč, procento headshot, průměrné zabíjení a procento pohybu jsou další faktory, které by mohly být přítomny v algoritmu.

JGOD, Xclusive Ace a Drift0R testovali dovednosti lobby na základě poměru smrti zabíjení hráče. Výsledky jejich testování jsou nezvratné a hráči, kteří zlepšují jejich K/D, budou mít tvrdší protivníky. Algoritmus SBMM bere v úvahu předchozích pět her hráče , což ovlivní průměrný K/d v každé lobby. Teorie lze vyzkoušet tím, že získáte nulové zabití v pěti přímých zápasech. Šestý zápas hráče bude mnohem snazší a systém vybízí hráče, aby zvrátili podporu pro lepší zápas.

Závorky a dynamika týmu

Matchakce založené na dovednostech používají Infinity Ward a Activision k udržení co nejvíce hráčů. Pochopitelně by měla existovat nějaká ochrana pro hráče, kteří jsou pro střelce a hráče první osoby se zdravotním postižením noví. Warzone’s SBMM má však několik závorků na místě pro podprůměrné, průměrné a nadprůměrné hráče. Průměrný poměr smrti zabití hráčů v warzone je někde kolem 0,8 K/d. Hráči, kteří mají 1,5 K/d nebo vyšší, budou téměř vždy umístěny do nadprůměrné lobby. Nadprůměrné lobby budou mít obvykle průměrné K/d 1,1 a vyšší. Hráči, kteří mají 1,3 K/d nebo vyšší, představují navíc 25% hráčů v komunitě.

Matchakce založené na dovednostech vezme v úvahu průměrný K/D každého týmu v warzone . To znamená, že hráči s nejnižší K/d v týmu budou muset hrát proti lepším soupeřům a hráči s vyšším K/DS budou hrát proti méně kvalifikovaným soupeřům. Warzone’s SBMM Algorithm pomáhá hráčům, že Low Man in Duos, Trios a Quads. Například hráči s 1,5 K/d budou mít průměrné K/d 0,75, když se vypne a hrají Battle Royale Duos.

Stav SBMM

Pro hráče s nadprůměrnou K/DS může být současný stav SBMM v warzone frustrující. Hráči, kteří mají jednu nebo dvě slušné hry, jsou potrestáni mnohem lepšími lobby. Kromě toho, když data hráče již nejsou veřejnými informacemi, webové stránky jako COD Tracker, které sledují statistiky hráčů, již nejsou užitečné.

Web Warzone SBMM byl také ukončen společností Activision. Web byl nástrojem pro pochopení algoritmu i identifikace podezřelých účtů. Protože Activision se rozhodl změnit API a vypnout Warzone SBMM, je pro hráče mnohem snazší využít systém nebo používat cheat software. Již neexistuje stopa statistik spojená se všemi účty, což by poskytlo důkaz o vykořisťování a podvádění. Bez papírové stezky jsou streamery a odborníci obviněni z používání některých z níže uvedených metod k obcházení SBMM.

Využití systému

Existuje řada metod, jak usnadnit lobby a hráči dělají, co mohou hrát proti méně kvalifikovaným soupeřům. Hráči mohou tankovat své statistiky nebo použít účet Bot, aby se dostali do lepších lobby. Warzone je zdarma hrát a frustrovaní hráči mohou jen vytvořit nový účet a hrát proti podprůměrným hráčům. Existují také routery, které mohou změnit polohu hráče pro přístup k serverům s méně kvalifikovanými hráči nebo hráči s vyšším pingem.

Denní záležitosti

Hráči by měli mít na paměti, že denní doba hraje obrovský faktor také ve složení lobby. Pokud existuje méně hráčů online, existuje větší šance, že lobby bude rozmanitější. Průměrný K/D lobby koreluje s místním časem, kdy je zápas ve frontě.

Matchmaking bude přísnější od 20:00 do 2 hodin místního času na každém serveru. To znamená, že síla lobby bude během druhého dne mnohem snazší. Není náhodou, že top streamery natáčejí svůj obsah buď brzy v den, ani po 2:00.

Zásnubní dohazování

Technicky má warzone to, co se nazývá dohazování založené na zásnubním založení, z nichž dovednost je určujícím faktorem. Zapojení se týká udržování hráčů ve hře po maximální možné době. Algoritmus bude interpretovat data, aby změnila sílu lobby, pokud je to nutné, aby hráči zájemci udrželi zájem.

Výše uvedený příklad o házení pěti zápasů v řadě je perfektním příkladem. Hráči, kteří strašně hrají v řadě her, skončí v bronzových halech. Stejně tak se hráči, kteří průměrují více než dva zabití zápasu, se dostanou do platinových a diamantových lobby. Záměrem systému je ujistit se, že každý hráč má alespoň jeden příjemný zážitek ve hře. Častěji než ne, hráči se dostanou do lobby nejnižší úrovně těsně před tím, než naskočí.

Kontroverze svazku

V posledních několika měsících tisíce hráčů a tvůrců obsahu hlásili, že po nákupu v obchodě získají lepší lobby. I když neexistuje žádný konkrétní důkaz, který by naznačoval, že zvěsti je pravdivá, mnoho lidí tvrdí, že metoda je spolehlivý způsob, jak hrát proti méně kvalifikovaným odpůrcům.

To by mělo smysl ve hře, která je strukturována tak, aby si udržovala co nejvíce hráčů a generovalo co nejvíce příjmů. V očích Activision je to scénář výhodného. Více hráčů zůstává angažováno, protože získávají lepší lobby a hráči, kteří kupují balíčky, se doporučuje, aby utratili ještě více. To je zjevně pouhé spekulace, ale rozhodně to není nemožnost.

Warzone potřebuje režimy nevyřešené

Tyto problémy s dotazy založenou na dovednostech lze vyřešit přidáním neformálního a hodnoceného režimu. Hráči, kteří se zlepšují, získají řady a hráči, kteří chtějí příležitostný zážitek, budou vloženi do náhodných lobby. Bohužel se nezdá, že by dovednosti založené na dovednostech bylo brzy změněno. Matchaking založené na dovednostech způsobilo, že Infinity Ward a Activision díky udržení hráčů hodně peněz a nezdá se, že by se pro ně motivoval, aby provedli změnu.

Dovednosti založená na dovednosti ve Vanguardu

Každý, kdo strávil nějaký čas hraním Vanguard’s multiplayer, si všiml známého trendu. Hrajte lépe a lobby se zlepšují. To není nic nového, protože dovednosti založené na dopadech se cítí úplně stejně jako v studené válce a v moderní válce . Pryč jsou dny dupání hospody a randomizace ve franšíze Call of Duty .

Jak je uvedeno výše, existuje jen málo důvodů, proč vývojáři těchto her provádějí jakékoli změny algoritmu. SBMM vytváří chráněné lobby pro ty, kteří jsou pro střelce nové, a ty, kteří se snaží soutěžit kvůli různým faktorům a podmínkám. Tyto chráněné lobby jsou tam z nějakého důvodu a jsou ve skutečnosti pozitivní pro retenci hráčů jako celku.

Dovednosti založená na dovednostech v Pacifiku

Na druhé straně dobří hráči nejsou schopni mít kauzální zážitek v obou Vanguard a warzone . Raven a Activision se drží jejich přístupu a neexistuje důkaz, že mapa Pacifiku cokoli změní. Navzdory tomu, jak frustrující Warzone’s SBMM může být z pohledu hráče, pokud si systém zachová dostatek hráčů a mikrotrankce nadále čisté zisky, není důvod změnit systém.

Kvalifikovaní hráči, kteří milují franšízu, budou hrát navzdory boji o vítězství v hrách a noví hráči budou s průměrem spojováni s podprůměrnými soupeři. Aniž by to bylo uvedeno, následující kulky jsou některé změny, které by mohly zlepšit systém.

  • Skutečné odměny za výkon a výhry
  • Položky uzamčené postupy
  • Příležitostné a hodnocené režimy
  • Randomizované dohody nad 1,0 K/D

Vývoj her je podnik, ale existují způsoby, jak profitovat, zatímco warzone je příjemná pro co nejvíce lidí. Je nepravděpodobné, že by tyto návrhy byly implementovány, ale vždy existuje naděje, že se něco udělá pro oživení klasické zkušenosti s call of clay .

warzone byl propuštěn 10. března 2020 a je k dispozici na PC, PlayStation 4, Xbox Series X/S a PlayStation 5.

Exit mobile version