Home Spilnyheder Sagen for gem dataoverførsel i Zelda: Breath of the Wild 2

Sagen for gem dataoverførsel i Zelda: Breath of the Wild 2

0
Sagen for gem dataoverførsel i Zelda: Breath of the Wild 2

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 er en ambitiøs efterfølger, men den kan være endnu større ved at lære af udviklere som Bioware.

Før den misfire, der var Anthem , var udvikler Bioware primært kendt for to serier: Mass Effect og Dragon Age . Begge deler en lignende indfangelse af at give spillerne en lang række valg, der kan føres frem i fremtidige spil, og dermed sikring af, at ingen to spillers oplevelser sandsynligvis er de samme. På tværs af de originale tre Mass Effect spil, der for nylig blev frigivet som Mass Effect: Legendary Edition , kan spillere beholde den samme kaptajn Shepard, deres forhold til besætningskammerater ombord på Normandiet og lige Plot-ændrende begivenheder såsom hovedkarakterdødsfald.

Hver beslutning har forgreninger, der er redegjort for af hvert spil på linjen, som er en imponerende bedrift af videospilskrivning og teknik. Men så uhåndterlig som ideen kan se ud, er Bioware ikke den eneste udvikler, der prøver det. CD Projekt Red lader spillerne overføre Save Data gennem The Witcher 3: Wild Hunt , igen at sikre, at beslutninger truffet af hver spillers tag på Geralt af Rivia har effekter nede på linjen.

Et mere almindeligt eksempel på sådan gemte dataoverførsel kommer via episodiske spil. Udvikler Telltale blev et husholdningsnavn efter frigivelsen af ​​ The Walking Dead i 2012. I sidste ende fire “sæsoner” af spillet frigivet gennem 2019, der hver indeholder flere kapitler af et overordnet punkt-og-klik-eventyr. Beslutninger som WHO en spiller stoler på med visse oplysninger, eller hvilke karakterer de lader dø, “huskes” af andre, der brænder en formel, der inspirerede masser af flere fortællende projekter, og andre som Dontnod Entertainment’s Livet er underligt .

Hvordan Breath of the Wild 2 kan bruge Gem dataoverførsel

På trods af The Legend of Zelda at være en fortællingsdrevet eventyrspilsserie, er der sjældent en direkte gennemgang til forskellige spil. En samlet zelda tidslinje findes, der placerer hver version af link på forskellige punkter langs den samme forgreningskontinuitet, men alligevel overføres et givet link typisk ikke fra det ene spil til det næste. Når det er sagt, er der undtagelser såsom ocarina of Time s link, der vender tilbage i Majoras maske – og senere bliver heltens skygge, der lærer Twilight Princess ‘Link et væld af nye teknikker.

Læs også  Divinity: Original Sin 2 - 15 Bedste unikke rustningsstykker, rangeret

Breath of the Wild 2 befinder sig i en unik position. Det samme link og Zelda fra Breath of the Wild er sammen igen kort efter begivenhederne i det første spil, og de udforsker den samme hyrule, der er berørt af en ny mørk kraft, der skaber flydende øer og andre unikke hindringer. Som tidligere nævnt blev Breath of the Wild imidlertid bygget omkring den slags frihed, der ikke sikrer, at hver spiller så de samme ting på deres første omgang, hvilket gør det til en meget anden slags kontinuitet end Metroid s 2D platformere.

Vedtagelse af den samme slags gemoverførselssystem som i spil som Mass Effect og Witcher er meget arbejde, men det er let at se, hvordan det arbejde ville blive værdsat af fans . På den ene side ville det hjælpe med at forklare, hvorfor Breath of the Wild s efterfølger har taget så lang tid at udvikle sig på trods af at have genbrug af mange elementer (Covid-19-begrænsninger til side). På den anden side betyder det, at alles beslutninger ville have indflydelse på at retfærdiggøre at spille det originale spil før Breath of the Wild 2 .

Selvom dette ikke er en almindelig strategi, der bruges af Nintendo, ville det ikke være helt unikt – inklusive inden for The Legend of Zelda franchise. The Legend of Zelda: Oracle of Ages og oracle of Seasons , udviklet af Capcom datterselskabsflagskib og frigivet på Game Boy Color i 2001, er teknisk to halvdele af det samme spil. Efter at have afsluttet en af ​​top-down zelda eventyr, kan spillere overføre data til den anden ved hjælp af et adgangskode eller linkkabel for at se en alternativ version af begivenheder, der afspejler ens rejse indtil videre.

Læs også  SAW: Hver Jigsaw Killer forklarede

Breath of the Wild 2 kan udnytte denne idé af sin ikke -lineære historie langt bedre. Master Sword er et perfekt eksempel: Mens Nintendo viser link, der udøver dette legendariske blad i trailere, er der måske alternative versioner af den samme cutcene for at afspejle gem data, hvor Link sprang ud. Alternativt kan der være linjer med dialog, der ændres for at afspejle, om Link fik sværdet under eller efter Breath of the Wild , selvom dette er en mindre spændende mulighed, da de tidligere indikerer, at mistet skov stadig vil være en vigtig Locale.

Masser af andre spillervalg kunne på lignende måde ændre Hyrule i efterfølgeren. Hvis Link sprang over et guddommeligt udyr, vil han ikke have mødt nogen af ​​borgerne i deres respektive verden, og derfor kan de være ligeglade med ham sammenlignet med en variation, hvor spillerne 100 procent afsluttede det første spil. Det ser ikke ud til, at Nintendo vil gennemgå bestræbelserne på at gøre denne forgrenede fortællingsweb mulig, men hvis Mass Effect kan udføre det og blive en kritisk skat, er der bestemt potentiale til at blive udvindet.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 frigiver i 2022 for Nintendo Switch.