Home Spilnyheder Dark Souls 3: 13 Bedste Soul Farming Locations

Dark Souls 3: 13 Bedste Soul Farming Locations

0
Dark Souls 3: 13 Bedste Soul Farming Locations

I et spil, der er så udfordrende som FromSoftwares Dark Souls 3, er slibning ofte vigtig. Hvad er de bedste områder at opdrætte for sjæle i Lothric?

Spillere, der kæmper i det tidlige spil, finder det rentabelt for Farm Souls ved blot at løbe mellem de to første bål på Lothric High Wall.

Dette løb er især let, da mange af fjenderne findes knælende i bøn, hvilket gør dem utroligt lette at backstab, desuden kan dragen på væggen bruges til at dræbe de hule soldater uden behov for kamp overhovedet. Spillere kan øge deres sjæludbytte med en begjær sølv slangring, der erhverves ved at finde den illusionære væg ved Firelink Shrine.

Sjæle faldt pr. Fjende

(Alle soulnumre er baseret på et almindeligt spil uden NG+ eller Optimal Soul Farming Gear)

  • Hollows: 30
  • Hule soldater: 30-80

De nyttige mørke wraiths i hold ruinerne

Skulle Ashen beslutte at slibe sjæle, før de prøver at besejre de afgrundsovervågere, kan de opdrætte GHRU uden for deres tågeport.

Dette løb er gjort langt mere effektivt af de to Darkwraiths, der vil opkræve gennem gården, der angriber Ghru, hvilket betyder, at når spilleren først har ryddet de tre fjender helt til højre, kan de simpelthen vente på, at Wraiths dræber resten < /Strong>. Efter at Ghru er udslettet, kan spilleren dræbe de svækkede Darkwraiths for flere sjæle, før de vender tilbage til bålet.

Sjæle faldt pr. Fjende

  • Ghru Grunt: 350
  • Ghru Conjuror: 350
  • Mad Ghru: 600
  • Darkwraith: 2500

*En hård, men alligevel givende Soul Farm i den korviske bosættelse

Den første DLC af Dark Souls 3 ser den aske, der er trukket ind i den malede verden af ​​Ariandel. Fjenderne i dette frosne landskab er farlige og angriber ofte i grupper. Da mange af fjendtlige ikke falder mange sjæle, er denne DLC ikke det bedste sted for landbrug.

Et område, hvor spillere med succes kan male niveauer, er landsbyen umiddelbart uden for det Corvianske bosættelsesbål. Mens de svagere fjender her kun giver et skidt antal sjæle, er der masser af dem at dræbe. Desuden er de korviske riddere vanskelige at besejre, men det er værd at gøre det. Spillere, der kæmper med disse morderiske riddere, bør sigte mod undvige bag deres gynger og gå efter backstab . Alternativt vil magiske brugere finde både skjult krop og rapport for at være meget nyttige, når de håndterer disse dødelige modstandere.

Sjæle faldt pr. Fjende

  • Covian Settler: 110
  • Crawling Corvian Settler: 90
  • Corvian Mage: 180
  • Stor Corvian -bosætter: 160
  • Kloakcentipede: 750
  • Corvian Knight: 2800

Farron -tilhængere i det sneklædte bjergpas

Mens Corvian -bosættelsen er i orden med henblik på sjælopdræt, er der et andet område i Ashes of Ariandel DLC, der er lidt mere effektiv. De snoede stier lige foran det sneklædte bjergpas er fuld af fjender, der er meget lettere at dræbe end de hensynsløse Corvian -riddere.

Læs også  Borderlands 3: Claptrap stemmeskuespiller erstattet på grund af løn

Terrænet i dette område giver spillerne mulighed for effektivt at adskille roaminggrupperne Farron -tilhængere, så de kan plukkes af ad gangen. Disse fjender har en række forskellige våben og angreb, men de er alle sårbare over for at være bedøvet låst . Et kraftfuldt styrkevåben på det rigtige niveau vil være i stand til regelmæssigt at dræbe disse fjender i et enkelt skud.

Sjæle faldt pr. Fjende

  • Farron Follower: 700

Kirken Yorshka Loop

Efter at have forladt Kirken Yorshka ud af hovedindgangen og drejet til venstre, kan spilleren droppe angreb en boreal immolator og fortsætte med at kæmpe sig op til tågeporten for Pontiff Sulyvahn.

Dark Souls 3: De 15 bedste skjolde i spillet, rangeret

Efter at have dræbt de to boreale riddere i nærheden af ​​tågeporten, kan spilleren valgfrit lægge deres tilkaldsskilt for Pontiff Sulyvahn, en af ​​spillets hårdeste chefer, hvilket muligvis giver flere sjæle, hvis de hjælper med at dræbe ham. Direkte overfor Boss Arenaen er en afsats, som spilleren kan falde af for at dræbe endnu en ridder og afslutte ved trappen tilbage til kirken. Denne løkke er lille, hvilket gør den meget effektiv til hurtigt at generere et stort antal sjæle.

Sjæle faldt pr. Fjende

  • Boreal Immolator: 1800
  • Pontiff Knight: 900
  • Irithyllian Slave: 250

Kloakcentipeden under Irythill

Meget tæt på det fjerne herregård er et halvt nedsænket kammer under Irythill fuld af kloakcentipedes. Disse uhyrlige, insektile væsener ligner druknede damer, indtil de angriber og gør dem til en ubehagelig overraskelse for intetanende spillere.

På trods af deres mareridt udseende er de relativt lette at dræbe, især med et stærkt fingerfærdighedsvåben . Der er ni centipedes, der venter på at bakke spilleren i dette område, og det er nødvendigt at prøve at tegne dem en ad gangen for at undgå at blive overvældet . Ved gentagne gange at dræbe hele rummet og løbe tilbage til bålet, vil spilleren hurtigt rackere en heftig sjælantal.

Sjæle faldt pr. Fjende

  • Kloakcentipedes: 750

Fængslerne & Gargoyles i den vandrede hovedstad

Efter at have kæmpet gennem Irythill Dungeon, et af de mere spændende niveauer i Dark Souls III, når spillerne de underjordiske ruiner af den vanvittige hovedstad.

At dræbe fængsler og gargoyles uden for bossarenaen for yhorm Giganten er en nem måde at samle sjæle på. Da Yhorm er en af ​​de mindre udfordrende chefer i spillet, vil det at låse hans bål op for dette løb meget hurtigt og rentabelt. Den ene ting at passe på er at blive omgivet af fjenderne, så det er vigtigt at prøve at vælge dem en ad gangen eller i små håndterbare grupper. Brug af søjlerne til dækning vil også hjælpe spilleren med at undgå fængslernes flere projektiler.

Læs også  Dragon Ball Fighterz tilføjer basisform Goku og Vegeta

Sjæle faldt pr. Fjende

  • Fængsel Handmaid: 850
  • HEADLESS GARGOYLE: 2500

De sovende giganter og diakoner efter pontiff Sulyvahn

Pontiff Sulyvahn er en af ​​de vanskeligere chefer i Dark Souls III , men mange af udfordringerne efter at have besejret ham er imidlertid endnu mere overvældende. Heldigvis er der et godt sjælen landbrugsområde umiddelbart efter hans bosskamp.

Når spillerne har åbnet alle døre i Pontiff’s Arena, kan de forlade via den lille dør til venstre op i elevatoren og dræbe de otte diakoner i Deep. Disse fjender kan være narret med den trylleformular, der er skjult krop , hvilket gør dem lette at vælge uden at blive oversvømmet af ildkugler. Efter at have afsluttet dem, kan spilleren gå ned til en gårdhave fuld af giganter, hvoraf to er i live og snorken. At dræbe disse giganter, før de vender tilbage til bålet, maksimerer antallet af sjæle, der er opnået fra dette løb.

Sjæle faldt pr. Fjende

  • Deacon of the Deep: 600
  • Kæmpe slaver: 3800

The Guardians of Anor Londo

Inkluderingen af ​​Anor Londo i Dark Souls III var en af ​​de mange rygter omkring spillets udgivelse, der viste sig korrekt. Bålet i bunden af ​​trinnene til det legendariske slot er også et meget effektivt sjælopdræt.

De to Silver Knights, der patruljerer den gigantiske trappe, er let at separate og dræbe en ad gangen , når spillerne først lærer deres flytning. Deres høje sjæludbytte pr. Kill og nærhed til bålet gør dette til et af de mere effektive steder for at slappe af sjæle, når spillere finpudse deres evner til kampen mod Aldritch, Devourer of Gods.

Sjæle faldt pr. Fjende

  • Silver Knights: 2500

Ridderne i den ringede by

Den ringede by DLC var den episke konklusion, mange Darks Souls fans ønskede. Ud over at have nogle af de største områder og hårdeste bosskampe, har det også en af ​​de bedste fjender til sjælopdræt.

De fantastiske ringede riddere, der findes i DLCs titulære område, er strålende til at indsamle ikke kun sjæle, men også mange andre ting som Titanate -bidder og plader. Dette gør dem til en særlig nyttig fjende for spillere, der prøver at maksimere deres våben til +10. At dræbe alle fire riddere kan være en udfordring, men det gøres lettere ved at huske, at de er svage til frost og blødende skader . Den bedste strategi for at tackle ringede riddere er at agn deres trykangreb og rulle bag dem for backstab .

Læs også  Pokemon Go: Sådan slår Cliff (marts 2021)

Sjæle faldt pr. Fjende

  • Ringet ridder: 7000

Uendelig sjæl landbrug uden at bruge bålet

Der er en Drakeblood -ridder i Archdragon Peak, der falder mindst 4000 sjæle pr. Kill, og spillere behøver ikke engang at vende tilbage til bålet, når han landbrug.

Denne ridder er ikke en regelmæssig fjende, da han bliver indkaldt af den første mand-serpent-stævner, der er stødt på Archdragon Peak. Forudsat at spilleren ikke dræber Summoner , kan denne fjende dræbes på ubestemt tid, hvilket gør ham muligvis til den mest effektive måde at samle sjæle i Dark Souls III . For at maksimere effektiviteten skal du blot stå bag, hvor ridderen indkalder og backstab ham, så snart han materialiseres . Med et godt styrkevåben som Demons Greataxe (en af ​​de bedste akser i spillet) kræver denne fjende ofte ikke mere end to hits at blive dræbt, hvilket gør det muligt for spilleren let at rackes over 100.000 sjæle på 5-10 minutter.

Sjæle faldt pr. Fjende

  • Drakeblood Knight: 4000
  • Serpent-Man Summoner: 2400

En meget rentabel sjæl gård til sene spilmagikere

Efterhånden som spillerne skrider frem gennem spillet, vil de ofte opdage, at de har mere end nok niveauer til at møde de endelige chefer. Imidlertid kan sjælopdræt stadig være nyttigt til at købe nye våben og de nødvendige opgraderingsmaterialer for at forbedre dem.

Et godt sted at samle sjæle i det sene spil er retssalen umiddelbart uden for bålet til Twin Princes Boss Fight. Her kan spilleren finde 4 Lothric Knights, der falder ned i trappen til bosskampen. Fire velplacerede Crystal Soul Spears vil gøre hurtigt arbejde med disse riddere, hvilket gør dette til et stort landbrugssted for Mage Builds at udjævne deres intelligens eller forberede sig på udfordringerne ved DLCS

Sjæle faldt pr. Fjende

  • Lothric Knight: 4000

De bevingede riddere på taget af de store arkiver

Grand Archives er allerede et stort niveau at afspille sig med henblik på sjælopdræt. Imidlertid behøver spillere, der leder efter et kortere løb, kun tage elevatoren til højre og finde vej op til taget.

På hustagene over arkivet er der en gruppe på tre Gertrude Knights. Disse riddere er hårde fjender, så det tilrådes at prøve at adskille dem fra hinanden for at dræbe dem en ad gangen , og selv da vil de give en betydelig udfordring. En taktik, der fungerer meget godt, er at sætte 15 niveauer i intelligens og købe en pyromancy kaldet rapport . Når den bruges rigtigt, får denne trylleformular, at ridderne kæmper mod hinanden, hvilket betyder, at spilleren kun skal dræbe en enkelt svækket ridder i slutningen.

Sjæle faldt pr. Fjende

  • Gertrude Knight: 13000