Home GR Originaler Dark Souls 3s gamle drage var et interessant møde, der ikke stak landingen

Dark Souls 3s gamle drage var et interessant møde, der ikke stak landingen

0
Dark Souls 3s gamle drage var et interessant møde, der ikke stak landingen

Mens fan-favoritchefer fra Dark Souls -serien normalt er defineret af den bevidste kamp og høje vanskeligheder, kan disse møder skue ikke nedsættes. Imidlertid kæmper nogle bosskampe som den gamle Wyvern i Dark Souls 3 for hårdt ind i det skue, hvilket efterlader kampen for at lide som et resultat.

Dette skue kan skabe en fremragende introduktion til kampen, især når arenaen vipper kameraet op for at se den gamle Wyvern gøre sin indgang og straks prøve at sparke spilleren ihjel. Det eneste problem med denne form-over-funktion er, at selvom dette kan være et af de mere visuelt interessante møder i Dark Souls 3 , mister prøve på døden eller gå tilbage til et andet playthrough den første påvirkning.

Den lange march til den gamle Wyverns svage punkt

At fjerne de tekniske og mekaniske aspekter af den gamle Wyvern til de blotte knogler afslører to nøglefaktorer i, hvorfor dette ofte betragtes som en af ​​de mest skuffende chefer i Dark Souls 3 . Den første er den lange sti, som spilleren skal tage for at komme i stand til faktisk at gøre nogen reel skade på den gamle Wyvern i første omgang. Dette starter lige ud fra tågevæggen til bossarenaen, hvor spillerne straks bliver mødt af chefen og derefter skal gå under fødderne, før de finder det første sikre rum, der delvis er sårbar over for dens ildånd.

Efter at have undgået den gamle Wyvern, vises den næste hovedhindring i form af slangemændene, der beboer størstedelen af ​​Archdragon Peak-området. Disse fjender er ikke umulige at kæmpe, men deres evne til at strække hovedet fremad og angribe i lange, tøvende kombinationer kan let fange en spiller væk. Mens slangemændene er håndterbare, er der masser af dem drysset i hele bossarenaen, alt sammen mens chefen fortsætter med at trække ild over og omkring hver nye sektion af turen.

Når man faktisk kæmper mod slangemændene, kan hvert forsøg på denne rejse tage flere minutter, i det væsentlige at handle som den normale opkørsel til en chef, men med den ekstra bonus ved at have ildforholdsprogrammer med jævne mellemrum. Det kan være værre at prøve at løbe forbi disse mobber, da deres lange rækkevidde gør det svært at faktisk komme ud af deres rækkevidde, mens de løber væk fra fjende uden for skærmen. Medmindre spilleren bruger en af ​​ Dark Souls 3 s overmærkede våben og sprænger gennem fjender, bliver hvert forsøg mere og mere frustrerende, mens de bliver mindre sjovt. Alt dette er uden engang at overveje det faktiske endelige angreb på den gamle Wyvern.

Et inkonsekvent stupende angreb

For at nedlægge kampen, når spilleren endelig når den endelige platform, der hænger lige over det gamle Wyverns hoved, tager det kun et angreb at afslutte kampen. Dette er et andet eksempel på, at skue er perfekt over-the-top, da spilleren kaster sig ned for at droppe deres våben i det gamle Wyverns hoved og bringe chefen ned med et enkelt hit. Så imponerende ser ud som dette er, især første gang en spiller formår at få hit, kan det være en enorm skuffelse at gøre en gammel Wyvern til en af ​​ Dark Souls 3 s letteste chefer.

Oven på dette stupende angreb er skuffende på grund af, at hele kampen ikke lever op til drager, der tidligere var de hårdeste kampe i Dark Souls titler, fungerer mekanikerne ikke altid. Der er en måde, hvorpå den gamle Wyvern kan vende hovedet op og forsøge at indånde ild på spilleren, hvilket kan forårsage en glip, hvis springet forsøges, mens hovedet ikke er i position. Ud over de mere berettigede misses nægter nogle gange det stupende angreb bare at oprette forbindelse, selvom det ser ud til at lande direkte på toppen af ​​den gamle Wyvern.

Resultatet af disse forskellige aspekter, der samles, er en af ​​de bedst udseende kampe i Dark Souls 3 , der hurtigt bliver mindre imponerende, når løbet gennem fjenderne bliver kedelige og frustrerende. Det er svært at smide en mulig løsning for at gøre slutningen på den gamle Wyvern -kamp mere interessant uden at gøre puslespillet fra dæmons sjæle ‘Dragon God. Heldigvis skaber DLC -chefen mørker Midir senere et meget mere interessant møde mod en kæmpe drage med en lige så kæmpe sundhedsbar, der matcher dens størrelse.

Dark Souls 3 er nu tilgængelig til PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/s.

Exit mobile version