Home GR Originaler Disney Dreamlight Valley formår at slå Animal Crossing: New Horizons på en nøgle måde, men det kan være værre for spillere

Disney Dreamlight Valley formår at slå Animal Crossing: New Horizons på en nøgle måde, men det kan være værre for spillere

0
Disney Dreamlight Valley formår at slå Animal Crossing: New Horizons på en nøgle måde, men det kan være værre for spillere

Den seneste hyggelige titel til at give spillerne en chance for at bygge og have en tendens til deres egen virtuelle by, Disney Dreamlight Valley , bringer en række positive skridt til denne genre af afslappede spil. På nogle måder formår Disneys seneste tur ind i en tilpasselig Disneyland endda at tilbyde en mere fuld og overbevisende gameplay -loop, der bedre kunne incitamere spillere gennem de timer, spillerne sætter i Animal Crossing: New Horizons og lignende titler.

Dette er primært fra den måde, som Disney Dreamlight Valley håndterer respawning af materialer og timingen for at udføre opgaver og interagere med Disney -figurerne spredt over dalen. Hvor de fleste hyggelige titler har en tendens til at sætte grænser for daglige aktiviteter, er Disney Dreamlight Valley s verden konstant i bevægelse og vil lade spillerne fortsætte med at landbrug, foder og endda bygge så længe de vil med hurtige vendinger på hver aktivitet.

Hvordan Disney Dreamlight Valley håndterer aktivitetsgrænser

I Disney Dreamlight Valley er den eneste grænse for, hvilke aktiviteter en spiller kan udføre, i form af energien, der bruges hver gang spilleren udfører enhver aktivitet. For eksempel vil det at gå ud og samle de fisk, der kan sælges eller bruges til at lave måltider som fiskesandwiches, et lille beløb fra energimåleren. Så når denne måler løber ud, kan spilleren ikke fortsætte med at engagere sig i disse typer aktiviteter. Imidlertid kan denne energi gendannes ved enten at spise mad eller hvile tilbage på spillerens karakters hus.

Resultatet af dette system er, at selvom der er grænser for, hvor meget spilleren kan min, gård eller fisk i Disney Dreamlight Valley , kan det være let at komme tilbage til at arbejde rundt i landsbyen efter en kort pause. Dette betyder, at spillere ikke behøver at ty til til tider spil-breaking snyder som Animal Crossing s tid på at rejse eller fikle med gemte filer for at komme videre ud over dagens grænser. Det betyder, at spillere i stedet er fri til at vælge, hvor meget progression de vil jage i en given legesession, uden de grænser, som mange andre hyggelige titler lægger for at låse fremskridt bag realtid.

Læs også  Cyberpunk 2077s store DLC -lækage forklaret

Hvordan Animal Crossing: New Horizons begrænser progression

På dette tidspunkt er Animal Crossing fans godt klar over, at disse spil har til hensigt, at spillerne kommer tilbage og har nye mål at gennemføre hver dag. Med henblik herpå begrænser serien ikke så meget spillere med en energimåler, men ved kun at tilvejebringe et specifikt beløb af objekter at interagere med. Derudover kræver handlinger med at opbygge nye strukturer og indsamle alle Animal Crossing: New Horizons s genstande en realtid ventetid fra dag til dag. Det hjælper med at holde spillerne investeret i udviklingen af ​​spillet i dage ad gangen og udvider spilletid, indtil nye sæsoner og begivenheder ændrer miljøet.

Dette er både en fordel og skade for Animal Crossing s design, da denne begrænsende faktor vil holde spillerne investeret meget længere end de 60 timer, som det ellers ville tage at slå “historien” af spillet . Ved at holde spillerne tilbage til korte burst hver dag, sikrer det, at mange spillere sandsynligvis ikke har set kreditterne, før de bliver vist, at nogle specifikke datoer vil bringe nye ting til indsamling og nye figurer at interagere med. Ud over incitamentet til dagligt at vende tilbage til spillet på jagt for endelig at se K.K. Slider optræder i slutningen af ​​ Animal Crossing: New Horizons , det forhindrer også spillere i at overbage spillet. I betragtning af Nintendos historie med at fremme sunde spilvaner, er dette en lille overraskelse fra udvikleren.

Hvordan Disney Dreamlight Valley’s ressourcefrihed forbedrer den hyggelige genre

Ressourcegrænserne for Animal Crossing: New Horizons er ikke kun det ene spil, da mange andre titler i genren følger denne regel for at forhindre spillere i at være i stand til at komme for hurtigt. Et andet bemærkelsesværdigt eksempel er hyggelig lund , som også begrænser antallet af interaktable genstande på dagen for dag for at låse progression bag dage, uger eller endda måneder med at vende tilbage til øen og tendens til de tilgængelige opgaver. I tilfælde af ressourcer som ædelstene eller jerningotter i Disney Dreamlight Valley er den eneste ventetid de få minutter, før kilden til disse varer fornyes på kortet.

Læs også  Hver Lego Star Wars: Skywalker Saga DLC afslørede indtil videre

Dette betyder, at spillere har meget mere frihed til at sætte tempoet i deres gameplay i Disney Dreamlight Valley ved enten at jage opgaver så hurtigt som muligt eller samle alle ting, de kan finde. Grænsen for energi er kun et øjeblikkeligt tilbageslag, der normalt incitamenterer spilleren til at vende hjem, hvor de kan tage status over alt, hvad de har samlet, og inspicere alt, hvad de måtte have for en tilgængelig søgen. Det er en ellers ubegrænset gameplay -loop, som spillerne kan ende med at lægge så meget tid, som de vil ind i. Så flot som denne ubegrænsede sløjfe er imidlertid, kan incitamentet til at binge føre til usunde vaner.

Tag pauser, selv fra et hyggeligt Disney -eventyr

De fleste spil er bygget på en slags gameplay -loop, der generelt sender spilleren ud til eventyr på et nyt niveau, hvor de derefter udfører opgaven med at bekæmpe den dårlige fyr eller samle MacGuffin og derefter vende tilbage til en hub eller menuskærm. I tilfælde af hyggelige spil som Disney Dreamlight Valley eller Animal Crossing : New Horizons , er den loop at gå ud fra spillerens hjem, samle Materialer og interagerer med karakterer, før de vender hjem med penge og ressourcer. Der er mange faktorer, der går i at bestemme, hvor meget “sjove” disse sløjfer kan være, men længden af ​​hver løkke og den hastighed, de kan genstart, kan have en enorm effekt på, hvor længe spillere vil holde løkken i gang.

For Disney Dreamlight Valley er løkkerne dikteret af lagerplads og energi, og nulstillingen er lige så hurtig som et besøg i butikken for at sælge genstande eller i huset for at hvile i et par sekunder. Dette kan let føre til, at spillerne bruger timer på det tilsyneladende enkle gameplay, når de tjekker den falske, derefter Scrooge McDuck og derefter lav Ratatouille med Remy, og start derefter landbrugstomater til den søgen, de har forsømt, og start derefter med at fiske for at tjene nogle penge . Med så meget at gøre, kan det virke som om tiden bare flyver forbi, og pludselig har spillerens avatar haft flere måltider den dag end den faktiske spiller, og de har dyppet ned i deres soveplan med kun få timer før arbejde om morgenen.

Læs også  Den sidste Wordle -arkiv, der lukker ned, kan muligvis slå tilbage

Pointen er, at selvom disse hyggelige titler kan være sjovt, kan de være en tidsvaske, der truer med at dominere hele dages værdi af spiltid. På denne måde kan Animal Crossing: New Horizons s Daily Limits forhindre spillere i at overføre, selvom de er tvunget til at logge ind hver dag. Så det største tip til Disney Dreamlight Valley , der ikke er indgroet direkte i gameplayet, er at sørge for at tage pauser og holde et solidt spor af tid. At udforske Dreamlight Valley er sjovt, men kan let tage en hel dag hurtigere end det ser ud til.

Disney Dreamlight Valley er nu tilgængelig til PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One og Xbox Series X/s.