Home Spilnyheder Dungeons & Dragons: Hver jagerunderklasse, rangeret

Dungeons & Dragons: Hver jagerunderklasse, rangeret

0
Dungeons & Dragons: Hver jagerunderklasse, rangeret

Kæmpere er en af ​​de mest underholdende klasser i D&D. Her er hvad enhver underklasse bringer til bordet.

Sharpshooter har specialiseret sig i varierede kamp. Sammenlignet med deres ledsagere, der udmærker sig i Melee, er Sharpshooter den stadigt pålidelige ørnøjede fighter. Hvis de formår at holde deres afstand, kan de være ude af stand til deres fjender fra en kilometer væk.

  • Fordel: I stedet for blot .
  • Ulempe: En masse af Sharpshooter’s funktioner er afhængige af bonushandlinger, og der er ikke mange praktiske fordele for Sharpshooter at nyde på lang sigt. Skader bonusser og ingen sanktioner fra nærkampområdet og ignorering af dækning er ikke ekstremt praktiske.

Bemærkelsesværdige underklassefunktioner:

  • Steady Aim (3. niveau): Når spillerne vælger denne arketype, bliver deres mål dødbringende nok til at omgå halvdækning og tre-fjerdedele hvert hit. Dette fungerer bedst til taktisk intensive kampagner, men er ikke så nyttig i mere traditionelle omgivelser.
  • Luk-kvartersskydning (10. niveau): Sharpshooters kan foretage et varieret angreb inden for 5 meter uden sanktioner, og at ramme et mål forhindrer dem i at reagere indtil slutningen af ​​drejen.
  • Snap Shot (18. niveau): Sharpshooters er så opmærksomme, at angribende første ting i deres første tur vil give dem et andet angreb straks som en del af denne handling.

Psi Knight (Unearthed Arcana 71)

Før den officielle ankomst af psionics i Tashas kedel af alt , var psi ridder en prototype -koncepter, der blev introduceret som en jagerunderklasse. Ved kun at stole på deres psioniske kraft kan PSI -ridderen øge deres kamp dygtighed med en lang række psykiske evner, såsom udstyrede strejker, mentale barrierer og telekinetiske evner.

  • Fordel: psionisk talent er en unik funktion, der forsøger at mekanisk repræsentere udnyttelsen og forbrænding af mental energi på en dag. Frynsegoder såsom skadereduktion, forbedrede spring og telekinetiske strejker giver en masse alsidighed til PSI -ridderen.
  • Ulempe: Die-Change-funktionen ved psionisk talentfunktion føles unødvendig og kedelig, da det simpelthen kan være en ressource, der har begrænset anvendelse. Desuden kan nogle af dens funktioner opnås på tidligere niveauer i andre klasser, hvilket gør dem ganske upraktiske.

Bemærkelsesværdige underklassefunktioner:

  • telekinetisk adept (7. niveau): Gennem telekinesis kan PSI-ridderen opnå en lang række ting. De kan prøve at skubbe målet og potentielt banke dem tilbøjelige eller endda telekinetisk flytte et mål til en bestemt destination. Da disse har brug for styrkebesparende kast, har PSI -ridderen sandsynligvis store odds for at lykkes.
  • Bulwark of Force (15. niveau): taktisk-immersive kampagner, der bruger dækning effektivt, kan drage fordel af denne funktion, da PSI-ridderen kan vælge forskellige væsener til at beskytte med et halvt dækning i et øjeblik. Dette kan mindske skader mod flere fjender.

Psykisk kriger

Mens Psi -ridderen forstærker deres talenter med psionisk kraft, imberer psykisk kriger deres krop med deres mentale skarphed, hvilket gør dem i stand til at tilføre deres slag, vipper og strejker med stærk psykisk kraft.

  • Fordel: En masse af den psykiske krigers frynsegoder er ikke kun i overensstemmelse med smagen af ​​en psionisk-forbedret munk, men også bred med hensyn til rækkevidde. De enorme muligheder, der stilles til rådighed for dem, kan gøre jagerflyet mere til en værktøjskæmpende end en simpel tank.
  • Ulempe: En masse af de tilvejebragte psykiske krigerfunktioner er ikke ekstremt fleksible med hensyn til brug og kunne hurtigt blive ekstremt overflødige for fighter. Nogle er heller ikke mekanisk afbalanceret, da augmented forsvar (enhver reaktion kan pådrage sig en skadesreaktion) er mere praktisk end forøgede strejker (+1D4 psykisk skade, når hver tænder på et hit). Dette gælder især i betragtning af, at andre funktioner tager tre eller endda fem niveauer, før de bliver erhvervet.

Bemærkelsesværdige underklassefunktioner:

  • psionisk bevæbning (3. niveau): Når man vælger denne underklasse, kan den psykiske kriger vælge en medfødt fordel at besidde efter hver lang hvile. De kan enten bruge deres reaktion for at reducere skaden, der er taget af en allieret (augmented forsvar) eller øge et angreb hver tur.
  • Strength of Mind (7. niveau): Psykiske krigere kan nu bruge deres bonushandlinger til at vippe ud ved en væsen med telekinesis, ikke kun at tvinge dem til at tage kraftskader, men også skubbe dem væk. Dette er en fantastisk måde for den psykiske kriger at fungere som en tank uden nødvendigvis at røre ved en fjende.
  • agoniserende strejker (15. niveau): Et vist antal af den psykiske krigertrik, der nu handler om 2d10 psykisk skade og vil tvinge dem til Warriors næste tur.

Monster Hunter (Unearthed Arcana 13)

På trods af den stereotype, der er knyttet til dem, er den arketypiske monsterjæger en ekspert, når det kommer til at håndtere ukendte trusler. Som sådan er monsterjægere kyndig nok til at håndtere terrorvæsener, det være sig lycanthropes eller endda de udøde. Deres viden strækker sig til, hvilke våben der skal bruges, hvilke strategier de skal anvende, og hvad ting de skal tro på deres bytte.

  • Fordel: Ligner Battle Master, har Monster Hunter sin egen andel af overlegenhed terninger, som de kan bruge til at udføre forskellige manøvrer. I modsætning til de mange, der besidder af kampmesteren, kan de ligefremme manøvrer fra Monster Hunter hjælpe krigere med at undgå unødvendig panik, når de vælger den rigtige manøvre til at gøre netop det, de vil med deres bytte.
  • Ulempe: Manglen på manøvrer i Monster Hunter’s Arsenal kan alvorligt begrænse deres muligheder i kamp. Hvad mere er, mens Monster Hunter -smagen fungerer godt med konceptet, kan manglen på funktioner gøre monsterjægeren lidt glat sammenlignet med andre underklasser.

Bemærkelsesværdige underklassefunktioner:

  • Bekæmpelsesoverlegenhed (3. niveau): Efter erhvervelse af underklassen får monsterjægere et sæt manøvrer, som de kan bruge ved at tilbringe overlegenhed terninger. Mens terningerne forbedres i både magt og mængde, bliver manøvrene let let brød og smør på monsterjægerens taktik. I sin kerne inkluderer manøvrer, der er tilgængelige for monsterjægeren, yderligere skader, tvinger fjender til at bryde koncentration, forbedre visdomskontrol og forbedre besparelsesgestyrene.
  • Hunter’s Mysticism (3. niveau): På 3. niveau får Monster Hunter detekterer magi som et ritual og beskyttelse mod det onde og gode en gang hver lang hvile. Desuden kan de tale enten abyssal, himmelsk eller infernal. I betragtning af, hvordan de fleste eventyr og kampagner har omgang med onde væsener og det overnaturlige, er dette aktiver, der kan redde spellcasters nogle stavepladser til mere magtfulde trylleformularer.
  • Monster Slayer (7. niveau): Monsterjægere har nu muligheden for at udvide op til to i stedet for kun en overlegenhed terninger til manøvrer. Når man kæmper mod de udøde, fiender, feys eller afvigelser, handler terningerne maksimale skader. Dette er et fantastisk skadesværktøj til tidligt niveau, som Monster Hunter kan drage fordel af, når deres overlegenhed terninger vokser i styrke.

Renegade (Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater)

Introduceret i Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater bog, renegade er en fighter, der har charmen ved en bard, der udviser en bestemt swagger eller cockiness, der også er perfekt Repræsenteret af de brugerdefinerede skydevåben, de har oprettet. I modsætning til andre varierede stridende drager Renegade fordel af, hvad de ser i kamp for at maksimere det kaos, de kan forårsage.

  • Fordel: Måske en mere praktisk og smagfuld varieret jagerunderklasse, spillerne kan vælge renegaden, hvis de vil have en magisk tilbøjelig markmann med et faktisk tilpasseligt våben.
  • Ulempe: Bortset fra smagen kan skydevåbenopgraderinger, som spillerne kan tilføje til deres kanoner, blive lidt overvældende at holde styr på. Desuden kan det temmelig begrænsede antal opgraderinger, som spillere kan tilføje til deres våben, forhindre, at deres våben bliver magtfulde nok til at kæmpe med andre underklasser.

Bemærkelsesværdige underklassefunktioner:

  • valg af våben (3. niveau): Bortset fra at være i stand til at vælge enten en pistole eller snigskytteform, er den rene lokkemiddel af Gunfighter måske evnen til at tilføje opgraderinger til det nævnte våben for virkelig at fremstille våben en brugerdefineret pistol. Denne funktion giver forskellige skydevåbenopgraderinger på visse niveauer, hvilket forbedrer tilpasning af Renegades tilgang i kamp.
  • listigt skud (7. niveau): Renegade får den særegne evne til at være i stand til at udnytte en fjendes svaghed, selv når der ikke ser ud til at være en. Dette gør det muligt for Renegades pistol at ignorere modstande og immuniteter.
  • højre pistol til jobbet (15. niveau): Renegade kan nu erstatte skydevåbenopgraderinger, når de afslutter en lang hvile, hvilket giver renegaden en grad af forberedelse, når det kommer til at vælge, hvilke typer fordele de ønsker at modtage fra deres pistol.

Banneret

En banneret er en ridder, der inspirerer – en rollemodel for deres store gerninger i kamp. Og selvom de for det meste tjener som kongelige udsendelser og ærede riddere, er en Baneret -Slacker med hensyn til kamp. Med den rigtige spiller kan en Banerett samle deres allierede til sejr.

  • Fordel: Når det tages individuelt, kan en banneret have interessante funktioner, der bestemt kan hjælpe festen. At være i stand til at fungere som et sekundært ansigt af holdet kan tage en masse stress væk fra barden.
  • Ulempen: På trods af deres smag har Baneret ikke god synergi med hensyn til deres funktioner. Deres behov for at bruge karisma kan blive anstrengende, i betragtning af at krigere allerede er nødt til at prioritere deres styrke og forfatning til at begynde med.

Bemærkelsesværdige underklassefunktioner:

  • Royal Envoy: Den frie overtalelsesevne på 7. niveau kan gå langt, især når det kommer til at tale med andre NPC’er.
  • Inspirerende bølge: På 10. niveau kan et bannerets inspirerende bølge gøre deres handlingsspænding give dem mulighed for at give enhver væsen inden for 60ft en fri nærkamp eller varieret våbenreaktion. Og på 18. niveau kan dette gavne to allierede. Når de gives til en useriøs, kan de gøre et andet dødbringende snigeangreb, hvis det er muligt.
  • Bulwark: på 15. niveau kan de udvide deres ukuelige funktion (fighter) til en allieret. Hver gang en banneret bruger denne funktion til at omdirigere en intelligens, visdom eller karisma -gemme, kan en anden allieret inden for 60 ft også omdirigere.

Arcane Archer

En arcane bueskytter væver magi ind i deres pile og omdanner deres skud til arkane projektiler, der let bliver dødelige. Og takket være deres træning får Arcane Archers adgang til et væld af skud for at supplere deres varierede Arsenal. I hænderne på den rigtige spiller kan en arcane bueskytter dominere langvarig kamp.

  • Fordel: Arcane Archers er begavede med fremragende funktioner, der er egnet til langvarig kamp. Mens Rangers har deres fokus på overlevelse, fokuserer Arcane bueskytter helt på at sikre kanten mod modstandere.
  • Ulempe: Desværre for arkane bueskytter gør deres begrænsede anvendelser af arkane skud det lidt mangler som en signaturevne. I betragtning af denne advarsel er der mere efterspørgsel efter arkane bueskytter om at blive mere kreative med deres kampmuligheder for at undgå at risikere at spilde deres arkane skud.

Bemærkelsesværdige underklassefunktioner:

  • Magic Arrow: Eventuelle ikke -magiske pile, der er skudt af Arcane Archers, vil blive betragtet som magiske under kamp. Takket være denne funktion kan almindelige pile fra arkane bueskytter overvinde modstand og immunitet over for ikke -magiske angreb og skade. I sin kerne kan Magic Arrow i høj grad hjælpe med kampagner, der har få magiske genstande.
  • CURNING SHOT: Når en Arcane Archer går glip af et angreb, kan de bruge deres bonushandling til at “kurve” angrebet og forsøge at angribe et andet mål. Denne gratis reroll kan få mest muligt ud af Arcane Archer’s angreb.
  • Arcane Shot: Let brød og smør på Arcane Archer, er Arcane-skuddet en magisk infunderet pil, der har magiske effekter. For eksempel inkluderer Arcane Shot Effects Banishing Arrow, der forviser fjender eller griber pil, hvilket giver fjender en hastighedsdebuff. Desværre får Arcane Archers nogensinde kun to arkane skud pr. Kort eller lang hvile.

Champion

En mester besidder et organ, der er slået til perfektion. Med deres fysiske dygtighed og streng træning udgør mestere let en styrke til at regne med i enhver kamp. Gennem de rigtige kombinationer af angreb kan en mester let pummel gennem fjender.

  • Fordel: Ekstremt ligetil til en fejl bliver mestre den perfekte kampsportarketype for nykommere. De er ikke komplicerede at bruge, og deres funktioner har synlige fordele i kamp.
  • Ulempe: På trods af deres enkelhed er det deres mangel på nytteværdi, der gør mestre mindre “nyttige” udenfor kamp. Nykommerne kan sætte pris på mesteren, men de, der opleves i spillet, kan let finde dem glatte.

Bemærkelsesværdige underklassefunktioner:

  • Forbedret kritisk: Da kritiske skader dobbeltbeskadigelse, bliver øget odds for at ramme kriterier en stor ting for skader-forhandlere som krigere. Takket være denne funktion scorer en mester en krit, selv når han ruller en 19.
  • overlegen kritisk: omend opnåelig på 15. niveau, Champions scorer nu crits, når de også ruller en 18. Når det kombineres med feats, der giver kritiske boost, kan en mester blive en ødelæggende fjende.
  • Bemærkelsesværdig atlet: I betragtning af mesterens forenklede karakter kan det halvproficiens bonusforøgelse til enhver styrke, fingerfærdighed eller forfatningskontrol blive et enormt plus.
  • overlevende. Mens den kan opnås på 18. niveau, er denne funktion i det væsentlige en konstant heling pr. Tur. Til gengæld gør Survivor Second Wind Odolete for Fighters.

Rune Knight

Rune Knight tapper ind i den latente kraft af runer, en gammel praksis blandt giganter, for at lægge sig selv med forskellige fordele i kamp. At være Rune -kunsthåndværkere i deres egen ret, styrker Rune Knights konstant deres udstyr med disse magiske artefakter. Og med den rigtige spiller kan en Rune Knight ødelægge ødelæggelse på slagmarken.

  • Fordel: I betragtning af de passive fordele ved runer har Rune Knights mere plads til at fokusere på kampengagementer. Og da hver run har aktive evner, som Rune Knights kan bruge og genvinde hurtigt, bliver de lidt som Warlocks med let genopfyldte stavepladser.
  • Ulempe: Desværre for Rune Knights mangler de en masse stans med hensyn til skade. På grund af den temmelig begrænsede karakter af runer, er krigere også nødt til konstant at jonglere med prioriteter, når de får brug for deres runer i kamp.

Bemærkelsesværdige underklassefunktioner:

  • Rune Carver: Disse runer har passive og aktive effekter, så de kan udnytte unikke evner, der øger deres potentiale. For eksempel gav Fire Rune ekspertise i alle dygtige værktøjer som passiv, mens de kan skade tilbageholdene fjender som en aktiv evne.
  • Giant Casting: Som en bonushandling kan Rune Knight blive en stor væsen og få en fordel ved styrke – sammen med bonusskader.
  • runisk skjold: Rune Knight kan bruge deres reaktion til at tvinge angriberen til at omdirigere deres angrebsrulle og bruge den nye rulle. Dette er let en stor tæller mod kritiske.
  • Master of Runes: På 15. niveau får en Rune Knight dobbelt så mange muligheder for at bruge alle de aktive effekter af deres runer. Dette kan være en opgave at få, men dette kan give meget mere taktiske muligheder for Rune Knight.

Psi Warrior

Psi -krigeren låste deres latente psioniske potentiale op, hvilket gjorde det muligt for dem at bruge deres sind til at øge deres angreb med hårde psykiske evner. Bevæbnet med et utal af psioniske teknikker, udnytter PSI Warriors nye ressourcer for at blive mere nyttige på slagmarken. I hænderne på den rigtige spiller kan en PSI -kriger let ødelægge fjender.

  • Fordel: Blanding af den ressourceafhængige kampmester og den magiske nytte af Eldritch Knight, kan en PSI-kriger benytte sig af Psionic Energy Dice for at gøre en lang række ting. Den ligefremme karakter af underklassen kan hjælpe nykommere med at vænne sig til mere komplekse jagerbygninger.
  • Ulempe: På trods af de mange muligheder, der er til rådighed, tilbyder PSI -krigeren ikke meget variation med hensyn til, hvordan disse funktioner bruges. Dette gør underklassen lettere at styre, men ikke meget sjov at spille for dem, der leder efter skøre antics.

Bemærkelsesværdige underklassefunktioner:

  • psionisk kraft: Dette tæller som den største ressourcefunktion i PSI -krigeren. Med Psionic Energy Dice kan PSI -krigeren beskytte allierede, løsne en psionisk strejke eller løsne telekinetisk bevægelse. På 7. niveau dukker flere nyttige muligheder op, såsom et effektspring, og en telekinetisk skyve.
  • Bulwark Force: På 15. niveau kan PSI Warrior give halvdelen af ​​en række allierede – effektivt give dem +2 AC.
  • beskyttet sind: For en karakter med potentielt lav visdom kan charme og frygt blive en skade mod PSI Warriors og Martial Classes. Med beskyttet sind kan en PSI -kriger bare bruge en psionisk energi til at afslutte disse effekter.

Echo Knight

Echo Knight tapper ind i urealiserede tidslinjer for at projicere deres egne “nuancer” for at hjælpe dem i kamp. Disse tilskuere er kendt som et Echo og hjælper deres “originale” kolleger i kamp. I hænderne på en dygtig spiller kan en Echo Knight hjælpe allierede fra to fronter på én gang.

  • Fordel: På trods af de mange funktioner, der følger med ekkoet, er den samlede skifer af evner, som Echo Knight har, ikke så beskatning sammenlignet med andre underklasser. Spillere kan finde en masse alsidighed med Echo Knight med lidt kompleksitet.
  • Ulempe: I betragtning af de mange funktioner med Echo Knight skal spillerne sørge for at maksimere dem for at udnytte arketypens fordele konsekvent. Dette kan gøre Echo Knight temmelig gentagne.

Bemærkelsesværdige underklassefunktioner:

  • manifest echo: let højdepunktet på Echo Knight, manifest Echo indkalder et ekko af sig selv til marken. Med den rigtige positionering kan Echo Knight angribe fra deres position eller ekkoerne. De kan endda teleportere steder med ekkoet for at undslippe vanskelige forhold.
  • Unleash Incarnation: Dette giver ECHO mulighed for at foretage et angreb, hver gang Echo Knight bruger angrebshandlingen et fast antal gange i kamp.
  • echo avatar: Dette omdanner i det væsentlige ekkoet til en spejder – hvilket giver Echo Knight mulighed for at flytte den og se eller høre gennem den i op til 1.000 meter væk.
  • Genvurderingspotentiale: Et flot defensivt værktøj giver dette Echo Knight mulighed for at genvinde hitpoint, så snart ekkoet ødelægges. Da Echo kun har 1 hk, er dette en betydelig fordel for Echo Knight.
  • legion af en: På trods af at være en 18. niveau -funktion, giver dette Echo Knight mulighed for at oprette to ekkoer via Manifest Echo.

Eldritch Knight

En Eldritch Knight tapper ind i deres medfødte arkane potentiale og kombinerer det med deres forskellige sværdspilstil. I betragtning af deres fokus på abjuration og evokations magi gør Eldritch Knights perfekte forsvarere og angribere for deres allierede. Og med de rigtige hænder giver en Eldritch Knight meget tiltrængt alsidighed til enhver parts fighter.

  • Fordele: I kernen kombinerer Eldritch Knight nærkampens dygtighed med en fighter med den magiske alsidighed af en troldmand. Denne kampsarketype giver spillerne adgang til nogle meget effektive troldmænd, de kan kaste i takt med voldsomme angreb.
  • Ulemper: På trods af fordelene med hensyn til magi kan Eldritch Knight ikke sammenligne med hensyn til DPS med Bladesinger (Wizard) eller Hexblade (Warlock). I betragtning af den int-baserede spellcasting af Eldritch Knight, er spillerne nødt til at investere i dette oven på deres almindelige build.

Bemærkelsesværdige underklassefunktioner:

  • spellcasting: uden tvivl højdepunktet i Eldritch Knight, de får nu adgang til abjuration og evokationsformularer.
  • War Magic: Når du bruger en cantrip, kan Eldritch Knights nu bruge deres bonushandling til et andet angreb. Dette bliver dødeligere, når det bruges i forbindelse med angrebsopgaver, såsom blomstrende blad eller grøn-fladet blad.
  • Eldritch Strike: I betragtning af at en Eldritch Knights intelligens ikke vil være så høj, kan deres stave -DC’er udgøre et reelt problem mod fjender. Heldigvis tillader Eldritch Strike dem at pålægge ulemper mod fjender, hvilket giver jagerflyet en betydelig kant.
  • Arcane Charge: Dette giver 30-fods værd af teleportering før eller efter en handlingsstigning, hvilket giver krigere mulighed for i det væsentlige at bruge DASH-handlingen, men maksimere stadig deres handlinger pr. Tur.

Cavalier

En Cavalier gør sig kendt for deres status som adelige og ærede krigere i retten. Denne forkærlighed for det sociale liv gør dog ikke Cavalier mindre dygtige. Cavaliers er kendt for deres mestring af monteret kamp og dedikation til at beskytte deres anklager. I hænderne på de rigtige spillere bliver Cavaliers de perfekte forsvarere af festen.

  • Fordel: Cavaliers udmærker sig i monteret kamp, ​​med færdigheder, der sætter dem i stand til at kæmpe ovenpå et montering eller endda uden den. Deres træk giver dem mulighed for at forsvare deres allierede eller forhindre fjendens fremskridt med lethed.
  • Ulempe: Mens Cavaliers har nogle fordele, når de kæmper ved siden af ​​fjenden, pålægger Lances ulemper i denne henseende. Desuden kan fjender let løsrive sig for at undgå Cavalier’s angreb.

Bemærkelsesværdige underklassefunktioner:

  • urokkelig mærke: Cavaliers kan markere en væsen, de rammer, og tvinger ulemper over hits mod ethvert andet mål bortset fra Cavalier. Spilleren kan også angribe en væsen, der foretager et angreb på et andet mål uanset denne gang med fordel og ekstra skade.
  • Hold linjen: mere effektiv end Sentinel -bedriften, dette giver i det væsentlige Cavalier mulighed for at gøre mulighedsangreb til alle, der bevæger sig inden for deres rækkevidde, uanset om de er inden for fem meter eller ej.
  • Vigilant Defender: På trods af sin status som 18. niveau -funktion er det værd at vente på. Cavalier kan gøre en særlig reaktion på enhver væsenes tur (undtagen deres) for at få et mulighedsangreb mod dem.
  • voldsom oplader: Dette er en afgift, der tvinger et mål for at gøre en styrke, der sparer eller risikerer at blive banket tilbøjelig. På trods af den engang brugte drejning kan dette træk først bruge Mount’s hastighed i stedet for Cavalier. Dette kan let ødelægge elite fjender og chefer.

Samurai

En samurai er kendt for to ting: deres uknuselige beslutsomhed og deres uhåndterende kampånd. I deres kerne er en samurai stærkt afhængig af deres stødende fordele ved at presse fjender til at overgive sig. Og i de rigtige hænder kan en samurai udslette enhver, der står i deres måde.

  • Fordel: Deres funktioner gør samurai ekstremt offensiv orienteret. De fokuserer næsten udelukkende på deres DPS og har evner, der hjælper dem med at udmærke sig i andre områder til korte bursts.
  • Ulempe: samurai mangler funktioner, der lader dem aktivt hjælpe allierede. Dette forvandler dem til noget af en ensom ulv, der er i stand til at påtage sig fjender af sig selv, men uden nogen støttesystemer på plads.

Bemærkelsesværdige underklassefunktioner:

  • Kampånd: Omend denne funktion afskrækker tohåndsvåben, dens levering af en garanteret fordel for angreb kan blive yderst hjælpsom. Når den bruges, giver denne funktion dem midlertidig HP – en velkommen nødsituation.
  • Elegant Courtier: Denne funktion giver Samurai mulighed for at tilføje deres visdomsmodifikator til overtalelse (CHA) -check, så de kan udmærke sig endnu mere, når de taler med andre. De får også færdigheder i visdomsbesparelser, noget som de fleste kampsport mangler.
  • utrættelig ånd: Da denne funktion gendanner en smule kampånd, når samurai løber ud, giver dette dem mulighed for at placere kampånd som en kerne del af deres kampstrategi.
  • hurtig strejke: I situationer, hvor Samurai har fordel at angribe, kan de i stedet rulle to-våbenangreb som en del af den samme handling. Denne to-hit combo kan skille en masse skade ud.
  • styrke før døden: En anden smal nødsevne, styrke før døden giver Samurai mulighed for at bruge deres reaktion for at undgå at falde bevidstløs ved 0 hk. I stedet får de en fuld vending til at trække sig tilbage eller komme til mere sikker jord.

Battle Master

En kampmester omdanner slagmarken til en ligning, hvor hver bevægelse altid kan strømme ind i noget andet. At være akademikere så meget som krigere, Battle Masters studerer kampteori, kunst og historie for at inkorporere dem i kamp. Mekanisk set kan Battle Masters lige så godt have den samme grad af værktøj som en troldmand eller en useriøs.

  • Fordel: Bekæmpelse af overlegenhed og dens manøvrer omdanner let kampmestre til kraftcentre. I det væsentlige giver disse kampindstillinger Battle Masters midlerne til at kontrollere strømmen af ​​kamp til en vis grad. Derudover er der næsten altid en manøvre, der passer til enhver kampsituation.
  • Ulempe: På trods af sin rigdom af muligheder kan nykommere i jagerklassen let finde kampmesteren overvældende. En masse kampmanøvrer har en tendens til at passe til visse situationer, så kampmestre er nødt til at tænke fremad omhyggeligt, før de vælger deres ønskede muligheder.

Bemærkelsesværdige underklassefunktioner:

  • Bekæmpelse af overlegenhed: Takket være kampoverlegenhed får kampmestre overlegenhed terninger, de kan bruge til at trække kampmanøvrer af. I betragtning af sin hurtige opdateringshastighed har Battle Masters altid noget op i ærmet, når kamp sker.
  • Kend din fjende: omend situationel, det hjælper stadig med at være i stand til at studere en NPC længe nok til at indsamle relevant information. At have en idé om styrkescore, fingerfærdighedsscore, forfatningsscore, AC, nuværende HP og samlede klasseniveau kan hjælpe partiet med at måle trusselniveauet for en potentiel fjende.
  • ubarmhjertig: Mens dette er en 15. niveau -opgradering, sikrer dette, at Battle Masters, der begynder et møde uden en overlegenhed terninger, får mindst en at bruge.

kritisk rolle: Call of Netherdeep blev frigivet den 15. marts 2022 og vil give mere information om den populære kritiske rolleindstilling af Exandria. Set i Ank’Harel, Call of Netherdeep tilbyder unikke monstre, magiske genstande og endda mekanikere til opsætning af rivaler til spillerfigurerne.

Exit mobile version