Guerrilla -spil detaljerede, hvordan Aloy har udviklet sig i Horizon: Forbidden West

Guerrilla Community Lead Bo de Vries fremhæver alle måder Horisont: Forbidden West-hovedperson Aloy har udviklet sig både visuelt og historiemæssigt.

Mens det første Horizon -spil modtog en vis kritik for den måde, ansigter og udtryk animeret, har Guerrilla bekræftet, at PS5 -hardwaren har givet holdet mulighed for at øge antallet af skeletforbindelser i hver karaktermodel. Dette giver igen mulighed for meget mere realistiske deformationer og ansigtsudtryk, hvilket får dem til at føle sig mere troværdige og se mere fordybende ud end før.

Guerrilla bemærker også, at PlayStation 4 -versionen af ​​ Horizon: Forbidden West også er blevet testet i vid udstrækning. Selvom det muligvis ikke er i stand til at prale af det samme visuelle skub som dets PS5 -søskende, var teamet i stand til at finde nogle uudforskede ressourcer til at hjælpe med at skubbe karaktererne fremad lidt fra det første spil.

Aloys opdaterede visuelle design var ikke altid et hit med spillere og kom under kontrovers fra dem, der ikke værdsatte nogle af de mere subtile ændringer. En del af problemet var imidlertid sammenligningerne var ebing lavet af sidste gen-skærmbilleder og dem fra en næste genmaskine, der kan prale af flere polygoner og adgang til bedre teknologi.

Horizon Forbidden West frigiver til PS4 og PS5 den 18. februar 2022.

Læs også  Elden Ring -klip viser, at mange spillere får Radagon -chef til at kæmpe hårdere, end det skal være

Opdrættet af Wolves ‘anden sæson forbedres på den første

Når et show får en anden sæson, kan det inspirere til spænding såvel...

Neat Minecraft Timelapse viser spillerens verden, der udvikler sig over 350 dage i spillet

Minecraft er et ekstremt populært spil af mange grunde, men kreativ frihed...

GTA Online: Sådan afsluttes Superyacht Life Missions

hurtige links Hvad er et superyacht -liv? Mission 1: Overbord ...