Home Spilnyheder Stellaris: Tips til begyndere

Stellaris: Tips til begyndere

0
Stellaris: Tips til begyndere

Stellaris kan være ganske skræmmende for nye spillere, men med disse tip og tricks bør spillerne finde sig selv i at mestre spillet på kort tid.

En masse spillere fejler energi som en ressource, der skal opholdes i spillet. Faktisk er det bedst at sikre, at energien er afbalanceret gennem deres spilletid . stellaris gør det vanskeligt for spillere at styre både mineraler og energi og kan tage spilleren lang tid at finde den rigtige balance. Når denne balance er opnået, har spillerne mulighed for at forfølge missionen for deres første koloni.

I den tid vil modstanderne i spillet imidlertid have koloniseret meget mere og muligvis angribe spillerens nye base næste. For at undgå dette anbefales det, at spillere begynder at udvikle kolonier så tidligt som muligt – selvom de er i et energiunderskud.

Forbered dig på at kolonisere, før du faktisk koloniserer

Kolonisering af planeter er vigtig, og ved at bruge dette enkle trick kan spillerne faktisk sætte sig op til succes langt, før deres koloni faktisk berører på en given planet. Et af de vigtigste aspekter af kolonisering er, at spillerne bliver nødt til at konstruere et “minedistrikt” for at hjælpe dem med at udtrække materialer fra en given planet.

Hvis spillere bruger den ekstra tid og ressourcer på at konstruere maskiner og minedriftudstyr for at oprette et distrikt på forhånd, vil det give dem en forud etableret opsætning, der vil gøre koloniseringen meget lettere, når tiden kommer til at “få støvler på jorden.”

Vedligeholdelse af flåden

Spillere er nødt til at sikre, at selv hvis de ikke går i krig i første omgang, skal de opretholde en facade af styrke. Afsæt en betydelig mængde ressourcer til at opbygge en stærk flåde. Dette kan føre til langsommere udvikling i andre områder af spillet, men det vil afskrække andre imperier fra at forsøge at annektere spillerens nye base.

Økonomien skal være udformet på en sådan måde, at spilleren på trods af andre kriser kan have et stærkt forsvar i forhold til en effektiv flåde. Denne flåde kan også hjælpe med at ødelægge de vildfarne raiders i rummet, der vil forsøge at blokere spillerens planer om at udvide yderligere.

Variation i krigsskibe

Når spillerne designer deres krigsskibe, er det ganske let at blive båret væk og specialiserer det meste af flåden med jernbane eller lasere. At gøre dette vil dog kun føre til fiasko senere, da spillere muligvis er nødt til at tackle fjender, der kunne have de perfekte krigsskibe til at modvirke en sådan strategi.

De bedste trin for spilleren ville være at udvide den militære forskning og udvikling til forskellige fronter og at have den nyeste teknik til alle de forskellige typer våben. Godt skjold og rustningspenetration er et must i ethvert dygtigt krigsskib. Et våben med en høj DPS ville også fungere ganske godt.

Behandl skibskrigføring som Pokemon

Det er en mærkelig analogi, men skibskrigsførelse i Stellaris fungerer meget som ethvert andet “type-fordelingspil”, der ligner den ældgamle rock, papir, saks. Skibe er udstyret med forskellige statistikker i skrog, rustninger og skjolde. Disse tal adskiller sig fra skib til skib, og specifikke våben vil skade yderligere disse skibsdele. For eksempel vil missiler gennembore gennem skrog, mens lasere kan skade yderligere rustning. Endelig vil våben af ​​kinetiske typen skraldes alle skjolde.

At lære, hvad våben skader, hvilke skibstyper der kan hjælpe spillerne bedre med at forberede sig på store kampe.

Opgrader bygninger omhyggeligt, men konsekvent

Opgradering af bygninger er en af ​​de mest nyttige mekanikere i Stellaris, men det er lidt af et dobbeltkantet sværd. Opgradering af bygninger vil hjælpe med at give yderligere ressourcer og job til en spillers voksende befolkning, men det er utroligt let at ødelægge en forsyningskæde eller operation ved at forbruge for mange ressourcer på én gang.

Selvom yderligere job og vækst er en væsentlig del af Stellaris -oplevelsen, vil spillerne ofte opgradere deres bygninger, når det er muligt, eller for ofte. Slutresultatet har dem til at bruge for mange ressourcer fra et andet aspekt af deres operationer, hvilket kan få alt til at komme til en skrigende stop. Det er vigtigt for spillere at holde øje med deres ressourceproduktionsniveauer og forstå, at opgradering af et område vil betyde, at yderligere ressourcer skal komme fra et andet.

Byg videnskabelige skibe

I basisspillet var det at have to videnskabsskibe mere end nok til at udføre grundig forskning og udvikling for spillerens imperium. Imidlertid har de nye DLC’er gjort det næsten umuligt at komme ordentligt ud uden tilføjelsen af ​​et tredje videnskabsskib.

Dette skib kunne fokusere mere på arkæologi. Med tilføjelsen af ​​gamle relikvier kan disse arkæologiske skibe indlede grave på relevante steder. Digs kan tage tid, men de kan være ret givende. At finde visse artefakter kan give en betydelig passiv boost, som vil være en velkommen tilføjelse på ethvert trin i spillet.

Galaktisk marked

Spillets økonomiske system kan være ret utilgiveligt for nye spillere. De fleste finder sig i gang med underskud; Dette betyder dog ikke, at spilleren gør noget forkert. Når befolkningen og økonomien vokser, når den faktisk en tilstand, hvor væksten begynder at hænge.

Nogle gange vil job, der forbruger mere oprindeligt, være mere aktive end de mere givende. Dette er en del af oplevelsen af ​​at spille stellaris . Spillere kan henvende sig til det galaktiske marked for at købe ressourcer, som de mangler. Desuden kan spillere bruge det galaktiske marked til at holde sig på et energioverskud, hvis de investerer klogt.

Håndtering af faldne imperier

Faldne imperier skal ikke bagatelliseres i stellaris . Disse gamle civilisationer har eksisteret i et stykke tid og er ikke længere interesseret i at udvide deres rækkevidde eller i erobring. Faldne imperier er dog meget magtfulde, og spillere bliver nødt til at være temmelig avancerede, hvis de ønsker at påtage sig disse gamle flåder.

Hvis spillerne endvidere har fornærmet et faldet imperium, skal de prøve at placere dem så meget som muligt. Dette er især vigtigt, hvis der ikke er meget afstand mellem spillerens imperium og det faldne imperium, der er blevet fornærmet. De kan ignorere det faldne imperium, hvis de er langt væk, og er flankeret af neutrale civilisationer.

Planetressourcer

Når spillerne begynder at udvide deres imperier, kan de muligvis begå fejlen ved at prøve at styre ressourcerne på enhver planet individuelt. Denne tilgang kan stave katastrofe, da dette niveau af mikrostyring kan være ret beskatning. I stedet skal spillere styre deres større pulje af ressourcer, , da ressourcerne fra disse individuelle planeter vil blive udvekslet med en større pool.

Når spilleren har flere planeter til deres rådighed, skal de begynde at specialisere dem til specifikke opgaver, baseret på kravene. Dette kan føre til planetbonusser såsom en tech -verdensbonus eller bygningsbonusser, der fungerer i samhørighed med specialiserede planeter.

Exit mobile version