Home GR Originaler H.P. Lovecrafts indflydelse på spil forklarede

H.P. Lovecrafts indflydelse på spil forklarede

0
H.P. Lovecrafts indflydelse på spil forklarede

H.P. Lovecrafts indflydelse inden for spil er enorm, og på trods af hvad man måtte have mistanke om, er det ikke begrænset til rædselsgenren. Fra amnesi: The Dark Descent til Bloodborne , har masser af titler omfavnet Lovecraftian Horror, hvilket har ført til interessant gameplay -mekanik, der får spillerne til at føle, at deres karakters fornuft bliver bøjet. Lovecrafts kosmiske rædsler har også inspireret tåbarlingly skræmmende fjender, og udviklere vil sandsynligvis fortsætte med at trække fra hans værker i mange år fremover. Dette er bestemt ikke en dårlig ting, da Lovecraftian Horror har vist sig at være en trove af mørk science fiction for kunstnere at trække fra.

Længe efter hans død fortsætter Lovecraft med at tegne fans, og hans rædsel har endnu ikke ophørt med at inspirere kunstnere i alle medier. Lovecrafts historie er en interessant historie, og det kan kaste lys over, hvorfor temaer om sindssyge er så udbredt i hans historier. Han er dog også en kontroversiel figur på grund af hans racistiske synspunkter, der undertiden afspejles i hans værker.

Hvem er H.P. Lovecraft?

Født i 1890 på Rhode Island, H.P. Lovecraft er et af de mest genkendelige navne inden for science fiction og rædsel. Hans tidlige liv var markeret med tragedie, og hans far, Winfield Lovecraft, blev institutionaliseret i 1893, før hun til sidst døde af syfilis i 1898. Hans mor, Susan Lovecraft, blev institutionaliseret i 1919, før hun døde i 1921. Lovecrafts kærlighed til skrivning begyndte på en Ung alder, og nogle af hans tidligste værker blev skrevet, da han var syv. Han var også en ivrig læser, og han bemærkede Edgar Allan Poe og Lord Dunsany som nogle af hans mest elskede forfattere. I hele sit liv hentede han inspiration fra forskellige kilder, herunder græsk-romersk mytologi, astrologi, videnskab og gotisk litteratur.

I 1916 udgav han en af ​​sine første noveller med titlen Alchemist . Hans skrivning blev godt modtaget, så han fortsatte med at skrive, skønt det først var før Dagon , der blev offentliggjort i 1917, at de elementer, der var almindelige i Lovecrafts skrivning, ville krybe op. Den novelle indeholder masser af mysterium, og hovedpersonen konfronteres med en anden verdensomspændende væsen, der forvirrer hans fakulteter med fornuft. Lovecraft ville fortsætte med at skrive på denne måde og til sidst udskære sin niche af Weird Horror Fiction, der er kommet til at blive beskrevet som Lovecraftian Horror. I 1918 begyndte han sin Dream Cycle -serie, der indeholder historier om en alternativ dimension, der kun kan fås gennem drømme, og i 1920 begyndte han at udgive Cthulhu -noveller, som ville blive nogle af de mest ikonisk af hans karriere.

Lovecraftian Horror er kendetegnet ved dens fokus på sindssyge, som ofte bringes videre gennem eksponering for kosmisk rædsel. I sin skrivning er Lovecraft ganske glad for at omgå beskrivelser helt, i stedet vælger det at hævde, at de andre verdensomspændende væsener, der er stødt på, simpelthen er ineffektive. Når man læser Lovecrafts værker, efterlades man med følelsen af, at universets mysterier er langt uden for forståelsen af ​​blotte mennesker, og at måske endda videnskab er et uhyggeligt værktøj i lyset af de uforståelige fænomener, der bor i virkeligheden. Der er ikke meget gore i Lovecraftian rædsel, og terroren kommer fra, hvor magtesløse mennesker er imod uvidende kosmiske kræfter.

Nogle af Lovecrafts kreationer er blevet permanente inventar i popkulturen. Mange science fiction -fans er bekendt med Cthulhu, en ondskabsfuld kosmisk enhed, der tilbedes af kultister. Cthulhu er ubeskrivelig, og det siges at have elementer fra blæksprutte, mennesker og drager. necronomicon eller bogen om de døde er også ofte blevet henvist til i popkultur. Som mange andre ting i Lovecrafts historier er necronomicon indhyllet i mystik, og ikke meget vides om, hvad den mørke tekst indeholder.

Selvom Lovecrafts indflydelse og indflydelse er ubestridelige, skal det bemærkes, at der i de senere år i de senere år er blevet lyset på de kontroversielle aspekter af hans arv. Mest bemærkelsesværdigt udtrykte Lovecraft mange racistiske synspunkter, og nogle har hævdet, at opdrætten mellem menneskeheden og kosmiske monstre, der forekommer i hans noveller, kan henvise til hans negative syn på miscegenation. Disse aspekter af hans arv udforskes i Lovecraft Country .

Lovecraftian Horror i videospil

Lovecrafts indflydelse kan ses i forskellige kunstmedier, herunder spil. Oftest vil spil gøre brug af Lovecraftian Horrors fiksering med sindssyge til at udforme sine skræmmende øjeblikke. Dette ses for eksempel i amnesi: The Dark Descent , som har spillere, der prøver at navigere i Castle Brennenburg ved at løse gåder og flygte fra monstre, der ser ud som om de er lige ud af Lovecrafts fantasi. Spillere skal bevare deres fornuft ved at holde sig ude af mørket eller i klassisk Lovecraftian -stil ved ikke at se direkte på monstre.

Et af de mest populære Lovecraftian -spil er FromSoftwares Bloodborne , som blev frigivet i 2015. Det har en tung gotisk æstetik, og når spillerne udforsker gaderne i Yharnam, får de indsigt, der forårsager verden omkring dem omkring dem at ændre på mærkelige måder. Yharnam har sine egne kosmiske væsener, de store, og de blev tilbedt af beboerne i byen, da de leverede kraftigt helbredende blod, skønt det også bragte en frygtelig pest. Ikke alle spil forsøger at være subtile med deres lovecraftiske påvirkninger, herunder Cyanides opkald fra Cthulhu , som er inspireret af Lovecraft -novellen med samme navn. Det indeholder masser af elementer, der vil være velkendte for Lovecraft -fans, herunder vendinger om sundhed, nekronomicon og masser af kosmisk rædsel.

Lovecraftian Horror inspirerer fortsat spil som Bloodborne på grund af hvor effektivt det minder en om, hvor minuscule mennesker er i universet. Mens menneskeheden måske kan herske over den lille klippe, der kaldes Jorden, er der ingen, der fortæller, hvad tyranner kunne lurer i de mørke hjørner af kosmos, og selvom menneskeheden måske har trøstet i videnskabens evne til at forklare virkeligheden, tjener Lovecrafts historier som en påmindelse om, at der er Stadig masser af uvidende mysterier. På måder, som Lovecraft aldrig kunne have forestillet sig, har hans kreationer født nogle af Gamings mest ikoniske titler, hvoraf mange præsenterer hans egen kosmiske rædsel på nye og chokerende måder.

Exit mobile version