Home GR Originaler Hvorfor Call of Duty: Ghosts 2 er aldrig sket

Hvorfor Call of Duty: Ghosts 2 er aldrig sket

0
Hvorfor Call of Duty: Ghosts 2 er aldrig sket

Call of Duty: Ghosts er en interessant post i Activisions flagskibsserie. Som den første store kryds-gen-udgivelse for Global Juggernaut, broede dette Call of Duty spillet mellemrummet mellem PS3- og PS4-konsolgenerationerne. Det var også et dristigt skridt fremad for Infinity Ward, da det tjente som første gang på flere år, at udvikleren bevægede sig væk fra sikkerheden i mærket Modern Warfare .

Den meget meemede Fish AI-demo fik ikke nøjagtigt fans hyped for Call of Duty: Ghosts , og det hjalp ikke, at spillet frigav efter den elskede Call of Duty: Black Ops 2 . I sidste ende markerede det afslutningen på Golden Age for Call of Duty -serien, da det ikke var så vellykket som de spil, der blev frigivet fra 2007-2012 og fungerede som starten på en grov plaster til serie. Hver spiltilstand har ulemper, hvilket betyder, at der er flere grunde til, at spillet aldrig har modtaget en efterfølger.

Call of Duty: Ghosts ‘kampagne var et skridt tilbage

Hver kernetilstand for Call of Duty: Ghosts havde sine mangler, og kampagnens var måske de mest indlysende. Til at begynde med havde Infinity Ward udfordringen med at få fans investeret i et nyt univers og frisk rollebesætning af karakterer, som var en op ad bakke i betragtning af populariteten af ​​ moderne krigsførelse og tal som kaptajn Price. Beslutningen om at indeholde en gruppe kaldet The Ghosts, der ikke havde nogen relation til Modern Warfare 2 s Simon Riley (bortset fra en hund, hvis navn var en hyldest til karakteren) var underlig, og den stille hovedperson Logan viste sig svært at oprette forbindelse til.

Ved siden af ​​nogle stive stemme, der handler fra medlemmerne af spøgelserne og en forudsigelig historie, føltes kampagnen som et skridt tilbage fra Call of Duty: Black Ops 2 s kreative singleplayer -tilstand. I denne kampagne kunne spillerne træffe valg, der førte til, at visse karakterer dør og større scener, der spillede anderledes. Forskellige afslutninger kunne erhverves, og nogle sideopgaver kunne afsluttes i håb om at få en bedre konklusion til historien. Med Call of Duty: Ghosts var der ingen innovation, med en traditionel kampagne i stedet.

Læs også  Tiny Tinas Wonderlands 'DLC'er beviser, at forudbestillingsbundter kan være vildledende

Call of Duty: Ghosts ‘afslutning var også mangelfuld, da Infinity Ward tydeligvis ønskede spøgelser at udløse sine egne underserier. For at gøre dette gav udvikleren fans en cliffhanger, der overhovedet ikke gav meget mening. På trods af at han blev skudt i et blank rækkevidde med en revolver, overlever Rorke, hvor skurken tager Logan fanget for at hjernevask ham og gøre ham til en spøgelsesmorder. Dette ville sandsynligvis have oprettet en Logan vs. Hesh -kampagne, hvis der blev frigivet en efterfølger, hvor de to brødre kæmpede mod hinanden. Rorke Surviving har dog altid følt sig absurd, ligesom forestillingen om, at Logan ville tænde for sin familie. I sidste ende følte denne cliffhanger sig tvunget, og fans vil sandsynligvis blive overladt til at undre sig over, hvad der skete næste for evigt.

Call of Duty: Ghosts ‘multiplayer havde nogle store mangler

Mens der har været nogle virkelig store Call of Duty -kampagner gennem årene, har multiplayer og vil altid være det vigtigste aspekt af serien. Desværre havde Call of Duty: Ghosts ‘multiplayer -komponent nogle store mangler. Et flertal af kortene var svage og alt for store, hvilket er en dødsdom for et call of duty spil. Stonehaven var for eksempel et massivt legeplads, der føltes enormt ufokuseret, manglede en tre-sporet stil og følte sig som en massiv bit jord, hvor spillerne løb målløst rundt.

Andre problemer var til stede i Call of Duty: Ghosts ‘multiplayer, såsom hvordan UAV’er blev brugt. SAT COMS var spillets version af UAV’er, og de kom i form af let ødelæggelige enheder, der måtte sættes på jorden. Dette KillStreak leverede kun de fulde UAV -effekter, hvis flere blev placeret på kortet på samme tid, hvilket gjorde en enkelt sat com meningsløs. Dette gjorde i sidste ende striben frustrerende at bruge, med det følte sig som en over komplikation af en klassisk call of duty funktion.

Læs også  Et nyt berygtet spil ville have været perfekt i dagens superhelt æra

Der var også begrebet feltordrer, en underlig mekaniker, der belønte selv de mest gennemsnitlige spillere med spil, der skiftede striber som KEM -strejken for at gøre enkle ting som teposning af en død fjende. Nogle af fordelene var også fjollede, som at blive Michael Myers eller rovdyret. I betragtning af at nogle spillere er imod alt for farverige tøj i en militær omgivelse, er det ikke overraskende, at dette mere ekstreme niveau af goofiness gned et par spillere på den forkerte måde. Andre problemer omfattede overmægtige våben som Honey Badger og en alt for grå farvepalet, hvor sidstnævnte førte til et spil, der føltes som om det manglede personlighed.

Udryddelse var ikke, hvad fans ville have

Call of Duty: Ghosts ‘udryddelsestilstand var et interessant eksperiment, der ikke betalte sig, selvom nogle spillere ser tilbage på det med glæde. Co-op-tilstanden så fire spillere komme sammen for at kæmpe for udlændinge kendt som kryptider, hvor skabningerne kom i mange forskellige former. Hvert kort spillede ud som en lineær mission i modsætning til Call of Duty Zombies ‘rundbaserede stil, skønt denne tempoændring kunne være en vigtig del af, hvorfor tilstanden ikke fangede på.

Call of Duty: Ghosts efter Black Ops 2 betyder, at det måtte leve op til det spilles zombier -tilstand, som betragtes som en af ​​de bedste serien nogensinde har set . Mens det kom til en stenet start med Tranzit, var Mob of the Dead, Buried og Origins alle elskede kort og hjalp med at skabe en stjernestyret DLC -sæson. Selvom Call of Duty: Ghosts blev lavet af Infinity Ward, og ikke-Treyarch Zombies-tilstande sjældent fungerer, kan udryddelse, der spiller mere som zombier, have hjulpet det med at finde lidt mere succes. Desværre, selvom tilstanden var solid og ganske gentagelig på grund af dets tændersystem og forskellige klasser, frigav den simpelthen på det forkerte tidspunkt og undlod at opretholde et stort publikum.

Læs også  Devil May Cry 6s historie bør udforske Neros mor

Uanset om det er den dårligt tidsbestemte udryddelsestilstand, den mangelfulde multiplayer eller kampagnen Books, er der mange problemer med Call of Duty: Ghosts ‘tre tilstande, hvilket gør et spil, der kun formået at være anstændigt generelt. Mens nogle kunne lide det og er blevet nostalgisk for spøgelser i årenes løb, var det langt fra seriens bedste. Med kun den meget succesrige serie som moderne krigsførelse og sorte ops at få efterfølgere, er det ingen overraskelse, at call of duty: spøgelser var en og en og Udført indrejse.

Call of Duty: Ghosts findes nu på PC, PS3, PS4, Xbox 360 og Xbox One.