Home GR Originaler Marvel’s Midnight Suns har flere systemer end XCOM

Marvel’s Midnight Suns har flere systemer end XCOM

0
Marvel’s Midnight Suns har flere systemer end XCOM

Med spil som civilisation og xcom , lavede Firaxis et navn for sig selv i strategispil med dybdegående mekanik og systemer næsten uovertruffen i ethvert andet strategispil eller genre. Det er disse dybdegående mekanik, der får hver tur til at føle sig som et puslespil, som spiller skal løse, med lige nok tilfældighed til, at de bedst planlagte planer kan gå galt. Marvel’s Midnight Suns Tager disse meget velkendte elementer og fordobler dem, hvis det er i retninger, måske ingen virkelig forventede.

Marvel’s Midnight Suns fik for nylig en ny trailer som en del af D23 Expo’s Disney og Marvel Games Showcase, med Game Rant, der også talte til den kreative direktør Jake Solomon og franchiseproducent Garth DeAngelis bagefter. Som mange ved, blev spillet for nylig forsinket, men pc og nuværende generationskonsoller fik en ny udgivelsesdato på showet. Dette skyldes, at Firaxis ønsker at sikre, at alt overalt er op til snus, og der er masser af kroge og kroge, som Firaxis aldrig rigtig har været nødt til at udforske før. Taktisk kamp er i spillets kerne, men der er masser af andre områder i den sociale RPG, som holdet også er fokuseret på.

Det faktum, at Marvel’s Midnight Suns er en social RPG, adskiller det fra spil som XCOM , mens selve kampen måtte nærme sig anderledes. XCOM s taktik fungerede, fordi alle var en fallible soldat; Superhelte er som standard ikke nødvendigvis “fallible.

Helte kan blive såret, men de kan ikke dræbes. Heroes kunne ikke gå glip af deres kræfter og angreb uden Gør på den store skærm. At tackle enhver del af denne heltfantasi betyder, at der er flere gameplay -systemer sammenlignet end spil som XCOM , simpelthen fordi spillet voksede gennem sin udvikling med Firaxis, der gik så dybt som det kunne på alt det kunne. Som DeAngelis beskrev det,

“Der er så mange dybe systemer i dette spil. Ja, endda sammenlignet med XCOM, når du ser på klosteret og alle de ting, du kan gøre for at tilpasse din base for at ændre dine helte.”

Solomon hakkede ikke ord her, fulgte op ved at sige, “Vi har aldrig sagt det, men det er sandt. Der er flere systemer.” Dette lyder måske hårdt at tro på XCOM fans, men fra Game Rants oplevelse ser det ud til at være sandt. Game Rant har tidligere tjekket en fire-timers praktisk forhåndsvisning af Marvel’s Midnight Suns , hvor der var sociale elementer at nyde og valg at blive foretaget, kort at sortere og forbedre, bygger til at perfektionere til hver Midnight Suns karakter, træning med blad at være, forbedringer af Doctor Strange og Iron Man, der skal gøres, klosteret grund, der skal udforskes, klosterforbedringer, der skal foretages, og langt mere. Hvad der er klart, fra Firaxis ‘ord og vores erfaring er, at den samme mængde detaljer, der er betalt til xcom Midnight Suns end XCOM. Det er en imponerende bedrift, noget Firaxis er fast besluttet på at få ret.

Læs også  Devil May Cry: Dantes vigtigste djævelarme viser hans karaktervækst

Det, der er værd at huske, er også, at vi kun spillede fire timer af spillet. Når spillerne bevæger sig gennem Marvel’s Midnight Suns ‘ historie og forbedrer hubområdet i Abbey, vil flere og flere systemer låse op, og spillet vil fortsætte med at skubbe flere og flere systemer på spillerne, når tiden går. Det er ikke alle dumpet på spillere i de første timer, men der er stadig masser til XCOM fans at miste sig selv i og for nye fans at nyde grundigt.

Marvel’s Midnight Suns frigiver 2. december til PC, PS5 og Xbox Series X. PS4, Switch og Xbox One -versioner frigives på en senere, ubestemt dato.