Home Lister Spil, der underviser i datalogi

Spil, der underviser i datalogi

0
Spil, der underviser i datalogi

Hvert videospil består af tusinder på tusinder af kodelinjer, skrevet af programmerere, der har et godt greb om kodning og datalogi. Nogle mennesker ønsker måske at opbygge et eget spil, men finde en ny færdighed og alle disse tekstlinjer og symboler til at være skræmmende.

Selvom ikke alle bliver computerforsker natten over, lærer flere spil spillere de grundlæggende elementer i kodning, nogle gange uden at brugeren engang er klar over det. De kræver, at spillere planlægger en række af operationer, definerer variabler og bruger logisk ræsonnement for at opnå opgaver.

Denne form for ræsonnement giver ikke kun et fundament for kodning, men også for livet. For eksempel kan folk være forpligtet til at udføre denne form for tænkning, når de planlægger den bedste måde at lave et projekt på, herunder hvilke skridt de skal tage først, hvornår de skal gøre dem, hvilke betingelser skal der skal overholdes for at gøre dem, og andre variabler Det skal muligvis indregnes i. Her er nogle spil, der underviser i datalogi .

Portal 2 får spillere til at dø gentagne gange for (datalogi)!

En liste over spil, der underviser i kodningslogik, skal have dette klassiske science fiction -spil, der har spillere, der hopper gennem portaler og dør flere gange for videnskab. I Portal 2 er spillere igen i resterne af åbningslaboratorier, hvor den sadistiske og sarkastiske AI, Glados, udsætter dem for torturiske gåder.

Spillere af Portal 2 bliver nødt til at bøje deres nudler, hvis de vil overleve Glados torturiske machinationer. Værelserne er befolket med platforme, lette broer, trykpaneler og traktorstråler. Inkluderingen af ​​fysik-ændrende geler tilføjer yderligere kompleksitet til gameplayet. Gennem prøve og fejl skal spillerne navigere i disse kontrastioner og tænke, gennem hvilke portaler der skal placeres hvor, og hvordan man bruger disse portaler med elementerne i hvert værelse. Et forkert træk, og spillere kunne ende med at blive en Chell -sandwich. Spillet leveres endda med en niveauredaktør, der giver håbefulde spiludviklere mulighed for at skabe deres egne udfordringer.

Læs også  Glemt Local Co-op & Split-Screen PlayStation 3 spil

Glitchspace kræver “programmering” -blokke for at navigere værelser

Udvikler Space Budgies glitchspace er et andet puslespil-tema-eventyr. Finder sted i en tron ​​ -stylet verden, skal spillere navigere skinnende, neon-oplyste værelser og manipulere røde blokke for at komme til udgangen uden at falde eller blive derzzed af en datastrøm.

For at opnå dette skal spillerne programmere blokke ‘opførsel med en knudebaseret grænseflade. Dette inkluderer alt fra at flytte blokke op og ned som elevatorer, til at rotere dem og strække dem for at skabe broer. Tingene er enkle i starten, men spillerne skraber snart deres hoveder og prøver at finde ud af, hvad de vil have, at hver blok skal gøre, og hvordan man manipulerer hver boks for at opnå den ønskede opgave. Enkle funktioner kan stables på hinanden for at skabe mere indvikling i programmeringsmuligheder.

Lille Big Planet 2 gør spillerne til spilproducenten

Opfølgningen af ​​mediemolekylets smash hit Little Big Planet på PlayStation 3 er en klassisk platform, der bringer tilbagevenden af ​​den yndig sackboy, igen at navigere verdens håndlavede håndværk og håndlavet håndværk og Hverdagsartikler.

Lille Big Planet havde allerede en robust niveauredaktør, men Little Big Planet 2 bragte tingene et skridt videre ved at give spillerne mulighed for at skabe deres egne spil med de aktiver, der er leveret til dem. Dette omfattede anvendelse af forskellige opførsler på forskellige objekter, anvendelse af input til objekter og kortlægning af denne opførsel på forskellige knapper, hvilket muliggør en lang række spilfremstillingsmuligheder.

Mens sandt: lær () er maskinlæring til begyndere

mens sandt: lær () fra luden.io er et finurligt lille spil, hvor en programmør opdager, at hans kat har fejlsøgt sin kode, da katte, som alle ved, er Onde udlændinge bøjet på verdensherredømme. Nu forsøger han at opbygge et maskinlæringsprogram for at lære, hvad hans kat siger.

Læs også  Shadowlands: 5 bedste raiding guilds i verden

Spillet bruger en knudebaseret grænseflade til at sortere forskellige stykker data. Gennem eventyret lærer spillerne mere om maskinlæring og de forskellige mekanismer, der bruges til programmering af kunstig intelligens. Gameplay dækker grundlæggende koncepter, som f.eks. If/andet løkker, og går i dybere koncepter, såsom beslutningstræer og formgenkendelse. Ledsager på niveauerne er artikler og videoer, der viser eksempler på den virkelige verden på programmering og maskinlæring.

Gladiabots lader spillerne kontrollere robotter med deres hjerner, slags

Hvem elsker ikke at kæmpe mod robotter, der sprænger? Det er forudsætningen for Gladiabots – AI Combat Arena , hvor spillere pit deres hold af robotter mod et andet hold i en række forskellige opgaver, herunder basisfangst, fange flag- Type punktscoring og ødelæggelse af allround.

Spillere antager ikke direkte kontrol over disse robotter. I stedet bliver de nødt til at programmere deres opførsel ved hjælp af noder, der dækker robotternes handlinger og betingelser, som de skal handle, lige fra fjendens rækkevidde til beskyttelsesniveauer. Forskellige klasser af robotter med forskellige styrker og svagheder vil skubbe spillernes kritiske tænkning yderligere og tvinge dem til at beslutte, hvad de bedste programmer vil være for de bedste robotter.

I Talos -princippet lærer en robot om at være menneske

Talos -princippet , udviklet af Croteam og udgivet af både Croteam og Devolver Digital, handler om, hvad det betyder at være menneske. Spillere antager identiteten af ​​en robot i gamle ruiner, ledet af den mystiske stemme fra en, der kalder sig Elohim. Opsætningen er i det væsentlige en parallel med Genesis-historien om Edens have, der giver spillere friheden til at udforske overalt i de tilgængelige miljøer, men at være forbudt at vove sig til et specifikt tårn, for som Elohim advarer spillerne: ”Du vil Sikkert dø. ”

For at komme videre gennem spillets rige fortælling skal spillerne erhverve sigils, der vil låse porte op. For at gøre dette er de nødt til at navigere i labyrinter fyldt med Sentinel -bots, tårne ​​og tvinge felter, der kan håndteres ved hjælp af tilgængelige signaljammere, blokke og lasere. Spillere skal beregne en række variabler i dette spil, som hvornår man skal bruge en signaljammer til at deaktivere en bot versus hvornår man skal snige sig forbi og håbe på det bedste. At løse disse gåder er tilfredsstillende, når man sætter brikkerne sammen.

Læs også  Den sjældneste Pokemon af de originale 150

Human Resources Machine behandler arbejdstagere som robotter

Human Resources Machine er en anden finurlig titel fra udvikleren og udgiveren The Tomorrow Corporation. Spillere får til opgave at styre kontoransatte, når de handler om deres tildelte opgaver med arkivering af dokumenter til virksomheden.

Håndtering af disse opgaver udføres gennem en flisebaseret grænseflade, der fortæller arbejderne, hvilke filer der skal placeres i hvilke rum. Denne grænseflade introducerer sådanne datalogiske koncepter som input, output og sløjfer for at sikre, at medarbejderne udfører deres opgaver effektivt. Tomorrow Corporation udviklede endda en separat version af dette spil til den årlige Hour of Code under Computer Science Education Week.

Takket være Redstone kan enhver i Minecraft være et computergeni

Minecraft dukker meget op i listeartikler og med god grund – det er ikke kun et sjovt spil fuld af ting at udforske, men < Em> Minecraft er også et alsidigt skabelsesværktøj, der giver spillerne mulighed for at gøre alt, hvad deres hjerter ønsker. Takket være Redstone kan spillere også lave computere i verden.

I verden af ​​ Minecraft er Redstone det element, der er en kilde til elektricitet, der bruges sammen med et antal håndtag, stempler og lys. Redstone giver også mulighed for oprettelse af logiske porte, hvilket er, hvordan information behandles gennem computere. Dette giver spillerne mulighed for at skabe en række kreative contraptions, fra binære regnemaskiner til basale computere, der er bygget i selve spillet.