Dark Souls 2: tous les katanas, classés

Les fans d’attaques rapides et de dégâts élevés à courte distance devraient essayer une construction de katana lors de leur prochaine course Dark Souls 2. Voici comment ils se comparent tous !

Malgré son nom sympa, le Black Steel Katana manque dans le département des dégâts de base, mais a d’excellentes statistiques pour tout le reste. Pour cette raison, les joueurs devraient s’en tenir à utiliser celui-ci en position de puissance avec un meilleur Katana en main principale.

Après avoir été entièrement mis à niveau à +10 sur le chemin régulier, il obtient 190 attaques physiques, une solide mise à l’échelle de niveau S avec dextérité (et rien d’autre) et dispose de 150 contre-attaques.

Chemin de mise à niveau Attaques physiques et élémentaires Mise à l’échelle Poison et saignement appliqués par coup
Régulier +10
  • Physique : 190
  • Dextérité : S
Magie +10
  • Physique : 172
  • Magie : 93
  • Dextérité : S
  • Magie : B
Feu +10
  • Physique : 172
  • Feu : 93
  • Dextérité : S
  • Feu : B
Foudre +10
  • Physique : 172
  • Éclair : 93
  • Dextérité : S
  • Éclair : B
Sombre +10
  • Physique : 172
  • Sombre : 93
  • Dextérité : S
  • Foncé : B
Poison +10
  • Physique : 172
  • Dextérité : S
  • Poison : 98
Saignement +10
  • Physique : 172
  • Dextérité : S
  • Saignement : 98
Brut +10
  • Physique : 218
  • Dextérité : C
Enchanté +10
  • Physique : 190
  • Dextérité : B
  • Magie : C
Mondain +10
  • Physique : 95
  • Dextérité : A

Lame berserker

Possédant des statistiques assez moyennes pour tout, la lame Berserker n’est pas un mauvais choix pour une arme de mêlée, même si elle ne vaut certainement pas la peine d’être cultivée par les rôdeurs de la zone de la tour Brume du DLC The Crown of the Old Iron King , pour il ne fait rien de mieux que la majorité des autres Katanas.

Il a toujours la contre-attaque habituelle de 150, et lorsqu’il est entièrement mis à niveau sur le chemin régulier, il obtient 240 attaques physiques, une mise à l’échelle de niveau D en force et une mise à l’échelle de niveau B en dextérité.

Chemin de mise à niveau Attaques physiques et élémentaires Mise à l’échelle Poison et saignement appliqués par coup
Régulier +5
  • Physique : 240
  • Force : D
  • Dextérité : B
Magie +5
  • Physique : 168
  • Magie : 168
  • Force : D
  • Dextérité : C
  • Magie : B
Feu +5
  • Physique : 168
  • Feu : 168
  • Force : D
  • Dextérité : C
  • Feu : B
Foudre +5
  • Physique : 168
  • Éclair : 168
  • Force : D
  • Dextérité : C
  • Éclair : B
Sombre +5
  • Physique : 168
  • Sombre : 168
  • Force : D
  • Dextérité :C
  • Foncé : B
Poison +5
  • Physique : 168
  • Force : D
  • Dextérité : C
  • Poison : 140
Saignement +5
  • Physique : 168
  • Force : D
  • Dextérité : C
  • Saignement : 140
Brut +5
  • Physique : 276
  • Force : E
  • Dextérité : E
Enchanté +5
  • Physique : 240
  • Force : E
  • Dextérité : D
  • Magie : D
Mondain +5
  • Physique : 120
  • Force : E
  • Dextérité : D

Épée d’Alonne ensorcelée

Considérant qu’il s’agit de l’arme obtenue en échangeant l’âme de Sir Alonne, un boss du DLC, les joueurs s’attendraient à ce qu’elle soit aussi puissante entre leurs mains qu’elle l’était dans celles du puissant Sir Alonne. Cependant, la capacité cool de l’épée Bewitched Alonne, l’accumulation de saignement et l’excellente portée sont freinées par les faibles dégâts de base, car elle inflige le moins de tous les autres Katanas du jeu avant d’utiliser la capacité spéciale de l’arme.

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La capacité de cette arme à parer à deux mains est remplacée par un mouvement qui plonge l’épée dans le torse du joueur, lui faisant subir des dégâts, mais augmentant également la puissance de la lame de 40 % et augmentant légèrement le saignement accumuler. Cela met ses dégâts à égalité avec les meilleurs Katanas, mais seulement pendant 30 secondes à la fois. Lorsqu’il est entièrement mis à niveau à +5 sur le chemin régulier (l’infusion de saignement inflige trop peu de dégâts de base pour valoir l’accumulation supplémentaire), ce long Katana atteint 180 attaques physiques, mais obtient une très belle mise à l’échelle de niveau S avec dextérité, et un utilisable (mais pas génial) 80 points de saignement par slash.

Chemin de mise à niveau Attaques physiques et élémentaires Mise à l’échelle Poison et saignement appliqués par coup
Régulier +5
  • Physique : 180
  • Dextérité : S
  • Saignement : 72
Magie +5
  • Physique : 162
  • Magie : 108
  • Dextérité : S
  • Magie : B
  • Saignement : 72
Feu +5
  • Physique : 162
  • Feu : 108
  • Dextérité : S
  • Feu : B
  • Saignement : 72
Foudre +5
  • Physique : 162
  • Éclair : 108
  • Dextérité : S
  • Éclair : B
  • Saignement : 72
Sombre +5
  • Physique : 162
  • Sombre : 108
  • Dextérité : S
  • Foncé : B
  • Saignement : 72
Poison +5
  • Physique : 162
  • Dextérité : S
  • Poison : 120
  • Saignement : 72
Saignement +5
  • Physique : 151
  • Dextérité : S
  • Saignement : 124
Brut +5
  • Physique : 172
  • Dextérité : D
  • Saignement : 92
Enchanté +5
  • Physique : 150
  • Dextérité : C
  • Magie : C
  • Saignement : 80
Mondain +5
  • Physique : 90
  • Dextérité : A
  • Saignement : 40

Pôle de lavage

Presque de la même taille qu’une perche de lavage littérale, ce Katana possède la plus longue portée de toute la classe d’armes et est capable de dépasser tout armement qui n’est pas une grande arme gargantuesque ou une arme d’hast encombrante. Cependant, le Washing Pole souffre d’une vitesse d’attaque plus lente, de moins de dégâts de contre-attaque que les autres Katanas (130) et consomme plus d’endurance par attaque.

Lorsqu’elle est entièrement mise à niveau à +10 le long du chemin régulier, cette longue lame reçoit 240 attaques physiques, une mise à l’échelle de niveau E en force et une solide mise à l’échelle de niveau A en dextérité.

Chemin de mise à niveau Attaques physiques et élémentaires Mise à l’échelle Poison et saignement appliqués par coup
Régulier +10
  • Physique : 240
  • Force : E
  • Dextérité : A
Magie +10
  • Physique : 168
  • Magie : 168
  • Force : E
  • Magie : B
Feu +10
  • Physique : 168
  • Feu : 168
  • Force : E
  • Feu : B
Foudre +10
  • Physique : 168
  • Éclair : 168
  • Force : E
  • Éclair : B
Sombre +10
  • Physique : 168
  • Sombre : 168
  • Force : E
  • Foncé : B
Poison +10
  • Physique : 168
  • Force : E
  • Poison : 140
Saignement +10
  • Physique : 168
  • Force : E
  • Saignement : 140
Brut +10
  • Physique : 276
  • Force : E
  • Dextérité : E
Enchanté +10
  • Physique : 240
  • Force : E
  • Dextérité : D
  • Magie : C
Mondain +10
  • Physique : 120
  • Force : E
  • Dextérité : C

Uchigatana

Le porteur de la malédiction peut acheter cette excellente épée auprès de Steady Hand McDuff pour 5000 âmes après lui avoir donné le Dull Ember. L’Uchigatana a une bonne portée ainsi que d’excellents dégâts de base et une grande échelle, ce qui en fait un choix solide pour tout aspirant maître d’épée.

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Lors de la mise à niveau régulière +10, il obtient 230 attaques physiques, une mise à l’échelle du niveau E en force et un niveau A impressionnant en dextérité. Les joueurs doivent également noter que sa statistique de contre-attaque est de 150, ce qui signifie qu’elle inflige 50 % de dégâts supplémentaires à la cible pendant qu’elle est dans n’importe quelle animation d’attaque comme certains autres Katanas.

Chemin de mise à niveau Attaques physiques et élémentaires Mise à l’échelle Poison et saignement appliqués par coup
Régulier +10
  • Physique : 230
  • Force : E
  • Dextérité : A
Magie +10
  • Physique : 161
  • Magie : 161
  • Force : E
  • Dextérité : B
  • Magie : B
Feu +10
  • Physique : 161
  • Feu : 161
  • Force : E
  • Dextérité : B
  • Feu : B
Foudre +10
  • Physique : 161
  • Éclair : 161
  • Force : E
  • Dextérité : B
  • Éclair : B
Sombre +10
  • Physique : 161
  • Foncé : 161
  • Force : E
  • Dextérité : B
  • Foncé : B
Poison +10
  • Physique : 161
  • Force : E
  • Dextérité : B
  • Poison : 140
Saignement +10
  • Physique : 161
  • Force : E
  • Dextérité : B
  • Saignement : 140
Brut +10
  • Physique : 264
  • Force : E
  • Dextérité : E
Enchanté +10
  • Physique : 230
  • Force : E
  • Dextérité : D
  • Magie : C
Mondain +10
  • Physique : 115
  • Force : E
  • Dextérité : C

Tueur d’hommes

En tant que seul Katana avec une accumulation de poison innée, le Manslayer est une arme de mêlée idéale pour infliger une condition de statut en raison de sa vitesse d’attaque rapide. En outre, il inflige également une quantité respectable de dégâts tout en conservant la contre-attaque habituelle de 150 et a même une mise à l’échelle décente.

Les joueurs qui améliorent cette lame au maximum de +5 le long de la route d’infusion de poison constateront qu’elle obtient 220 attaques physiques, une mise à l’échelle de niveau B en dextérité (et de niveau E en force), ainsi qu’un nombre substantiel de 143 points de construction de poison. -up par barre oblique.

Chemin de mise à niveau Attaques physiques et élémentaires Mise à l’échelle Poison et saignement appliqués par coup
Régulier +5
  • Physique : 230
  • Force : E
  • Dextérité : A
  • Poison : 100
Magie +5
  • Physique : 172
  • Magie : 100
  • Force : E
  • Dextérité : B
  • Magie : C
  • Poison : 75
Feu +5
  • Physique : 172
  • Feu : 100
  • Force : E
  • Dextérité : B
  • Feu : C
  • Poison : 75
Foudre +5
  • Physique : 172
  • Éclair : 100
  • Force : E
  • Dextérité : B
  • Éclair : C
  • Poison : 75
Sombre +5
  • Physique : 172
  • Foncé : 100
  • Force : E
  • Dextérité : B
  • Foncé : C
  • Poison : 75
Poison +5
  • Physique : 220
  • Force : E
  • Dextérité : B
  • Poison : 143
Saignement +5
  • Physique : 207
  • Force : E
  • Dextérité : B
  • Poison : 90
  • Saignement : 120
Brut +5
  • Physique : 264
  • Force : E
  • Dextérité : E
  • Poison : 115
Enchanté +5
  • Physique : 230
  • Force : E
  • Dextérité : D
  • Magie : C
  • Poison : 100
Mondain +5
  • Physique : 115
  • Force : E
  • Dextérité : C
  • Poison : 50

Dérive sombre

Ce katana fantomatique avec une lame en grande partie transparente n’est pas seulement l’une des épées les plus cool du jeu, mais aussi l’une des plus puissantes de sa catégorie d’armes. Il est également assez facile à acquérir, car le le joueur n’aura qu’à parler à Gravewarden Agdayne après avoir obtenu l’Anneau du Roi pour le recevoir.

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Après avoir atteint la mise à niveau +10 sur le chemin régulier, Darkdrift obtient 260 attaques physiques et une mise à l’échelle de niveau A uniquement avec la dextérité, bien que sa contre-attaque soit un peu faible à 130.

Chemin de mise à niveau Attaques physiques et élémentaires Mise à l’échelle Poison et saignement appliqués par coup
Régulier +10
  • Physique : 260
  • Dextérité : A
Magie +10
  • Physique : 182
  • Magie : 182
  • Dextérité : B
  • Magie : B
Feu +10
  • Physique : 182
  • Feu : 182
  • Dextérité : B
  • Feu : B
Foudre +10
  • Physique : 182
  • Éclair : 182
  • Dextérité : B
  • Éclair : B
Sombre +10
  • Physique : 182
  • Sombre : 182
  • Dextérité : B
  • Foncé : B
Poison +10
  • Physique : 182
  • Dextérité : B
  • Poison : 140
Saignement +10
  • Physique : 182
  • Dextérité : B
  • Saignement : 140
Brut +10
  • Physique : 299
  • Dextérité : E
Enchanté +10
  • Physique : 260
  • Dextérité : D
  • Magie : C
Mondain +10
  • Physique : 130
  • Dextérité : C

Lame du chaos

Atteinte après avoir échangé l’Âme de la vieille sorcière au forgeron d’armes Ornifex, la Lame du chaos est un puissant Katana en termes de dégâts infligés, bien que chaque frappe réussie sur une cible blesse également le porteur pour 50 points fixes de dégâts HP . Étant donné que cela peut être compensé assez facilement en utilisant des gemmes de vie, en équipant l’anneau de restauration ou des miracles passifs de régénération de HP ; l’attaque de base élevée, la mise à l’échelle et la contre-attaque valent bien les minuscules dégâts personnels.

Puisqu’il s’agit de l’une des armes dont la puissance de mise à l’échelle ne diminue pas si elle reçoit une infusion élémentaire, la Chaos Blade ne serait pas un mauvais choix pour un. S’en tenir au thème du «chaos», une infusion de feu serait à la fois conviviale et puissante, car à la mise à niveau maximale de +5 pour cette arme unique, elle obtient 175 attaques physiques et 175 attaques de feu aux côtés d’une mise à l’échelle colossale de niveau S en dextérité et Niveau B avec des dégâts de feu ainsi que 160 contre-attaques.

Chemin de mise à niveau Attaques physiques et élémentaires Mise à l’échelle Poison et saignement appliqués par coup
Régulier +5
  • Physique : 250
  • Dextérité : S
Magie +5
  • Physique : 175
  • Magie : 175
  • Dextérité : S
  • Magie : B
Feu +5
  • Physique : 175
  • Feu : 175
  • Dextérité : S
  • Feu : B
Foudre +5
  • Physique : 175
  • Éclair : 175
  • Dextérité : S
  • Éclair : B
Sombre +5
  • Physique : 175
  • Foncé : 175
  • Dextérité : S
  • Foncé : B
Poison +5
  • Physique : 175
  • Dextérité : S
  • Poison : 140
Saignement +5
  • Physique : 175
  • Dextérité : S
  • Saignement : 140
Brut +5
  • Physique : 287
  • Dextérité : D
Enchanté +5
  • Physique : 250
  • Dextérité : C
  • Magie : C
Mondain +5
  • Physique : 125
  • Dextérité : B

Dark Souls 2 est disponible sur PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One.