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Alter der Mythologie: Beste Götter, eingestuft

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Alter der Mythologie: Beste Götter, eingestuft

Alter der Mythologie ist ein echtes Juwel des RTS-Genres, das klassisches Age of Empires RTS-Gameplay mit Mythologie im Fantasy-Stil mischt, um ein durchaus erfreuliches zu schaffen Strategiespiel. Wichtig ist, dass Age of Mythology eine beeindruckende Gruppe von Göttern zur Auswahl hat, wobei die erweiterte Ausgabe und DLC insgesamt 15 Götter 5 verschiedene Zivilisationen darstellen.

Jeder dieser Götter hat einen einzigartigen Spielstil, was bedeutet, dass es sich lohnt, alle zu versuchen, um zu sehen, was für einen Spieler am besten geeignet ist. Age of Mythology ist ebenfalls bemerkenswert ausgewogen, und im Grunde kann jeder der Götter lebensfähig und angenehm sein, mit einiger Zeit und Anstrengungen investiert zu spielen. Es gibt jedoch zugegebenermaßen einige klare Favoriten, daher lohnt es sich, zu wissen, welche insgesamt am besten sind.

Isis

ISIS hat ein solides Spätspiel mit kraftvollen Angriffen und besonders stark mit dem kleinen Gott, der den Spielern Zugang zu kraftvollen Einheiten und Buffs gibt. ISIS macht Technologien zu 10% billiger, populiert die Bevölkerung aus Stadtzentren und schützt Denkmäler vor Gottesmächten . Diese Boni in Kombination mit Technologien und ihrer Wohlstands -God -Kraft, die vorübergehend Goldsammeln verdoppelt, bedeutet ISIS möglicherweise eine starke Wirtschaft.

ISIS kämpft jedoch auf vielen Karten und ist oft eine inkonsistente Wahl. Es ist besonders schwierig, im frühen Spiel mit anderen Göttern Schritt zu halten, daher bleibt ISIS eine etwas inkonsistente und Nischenoption, aber immer noch eine anständige Option für diejenigen, die wissen, wie man sie gut spielt.

Kronos

Obwohl Kronos oft übersehen, ist es in den frühesten Stadien eines Spiels für einen besonders axasperierenden Spielstil unter Verwendung von Orakel, griechische Scout -Einheiten , zur Belästigung der feindlichen Ressourcenproduktion. Dies kann eine starke Strategie sein und sogar die Gegner vollständig verkrüppeln, zumal Kronos Zugang zu einzigartigen Technologien hat, die Orakel prüfen.

Davon abgesehen beruht diese Strategie weitgehend auf Gegner, die Fehler machen, daher ist Kronos etwas inkonsistent. Kronos ist jedoch immer noch eine angenehme Option, da einzigartige Fähigkeiten wie die Timeshift -Gebäude überall in Sichtlinien zeitwählen können, was exzentrischere Spielstile ermöglicht.

Odin

Odin ist in der Lage, eine besonders beeindruckende Armeezusammensetzung vorzulegen, da er Zugang zu einer Reihe mächtiger Einheiten und Buffs hat, die sich auf die Verbesserung dieser Einheiten konzentrieren. Zum Beispiel haben Huskarls, Ballistae und tragbare Rams 20% mehr Gesundheit, und Jarls haben 10% mehr . Darüber hinaus regenerieren alle menschlichen Soldaten allmählich ihre Gesundheit, was bedeutet, dass Odin es den Spielern ermöglicht, eine sehr starke Armee zu schaffen.

Odins Gottmächte sind jedoch auf der schwächeren Seite, was bedeutet, dass selbst eine mächtige Armee von Göttern mit zerstörerischen Kräften geschlagen werden kann. Trotzdem ist Odin immer noch eine gute Wahl mit harten Einheiten.

Hades

Hades ist ein etwas Nischengott, und wenn sie als Hades -Spieler spielen, kann es oft in die Defensive gezwungen werden, insbesondere auf Karten, bei denen Hades eine schwächere Option ist. Dies wird durch einen bedeutenden Buff für die Gesundheit und den Angriff von Gebäuden unterstützt, aber es ist ein Kampf, Gegner für Fehler im frühen Spiel zu bestrafen.

Hades wird jedoch im späten Spiel viel stärker mit Zugang zu leistungsstärkeren Gebäuden für die Goldproduktion und die Mythische Mythikeinheit, eine Bogenschütze mit hervorragend für Bogenschützen für Hades.

Nu wa

Nu Wa hat ein besonders beeindruckendes Spätspiel mit starker Kavallerie und die mächtige weiße Tiger-Mythoseinheit . Nu WA hat auch die Bevorzugung der Generation aus Gärten in die Persönlichkeit gepackt, und alle menschlichen Einheiten sind ebenfalls zu 10% billiger, was das Wirtschaftsmanagement erleichtert. Zugegeben, Nu WA kann auf vielen Karten kämpfen, insbesondere auf Wasserkarten, was bedeutet, dass sie in vielen Situationen einfach nicht gepflückt ist. Auf der rechten Karte kann nu wa jedoch eine großartige Option sein und im späten Spiel auch gegen die mächtigsten Götter gut skaliert werden.

Ra

RA ist auf den meisten Karten eine zuverlässige Option und verfügt über bedeutende Buffs für Priester und Arbeiter. Obwohl im frühen Spiel sicherlich nicht schwach, kann RA in einigen Situationen übertroffen werden, aber im späten Spiel ist er nahezu unübertroffen, da er ernsthafte Buffs gibt, um Pharoahs und Denkmäler zu stärken, sind ebenfalls billiger .

Aus diesem Grund wird RA wie Hades im späten Spiel mit einer sehr starken Wirtschaft extrem mächtig. Wenn man sich gegen Götter mit einem großen frühen Spiel wie Fu Xi antritt, geht es in einem Großteil von RAs Playstyle um Verzögerung, bis sein volles Potenzial erreicht werden kann, was schwierig, aber sehr lohnend sein kann, wenn er erfolgreich gemacht wird.

Oranos

Oranos ist ein ziemlich einfacher Gott zu spielen, und als solche ist insbesondere für neue Spieler eine gute Option. Oranos ist sehr konsequent und auf jeder Karte stark. Seine Fähigkeiten geben den Spielern viel Raum zum Arbeiten und machen das Spiel ziemlich vergebend, mit schnellen Einheiten, guten Gefallen und besseren Häusern.

Oranos hat auch Zugang zu den einzigartigen Sky -Passagen , eine hervorragende taktische Option, die überall dort einen sofortigen Transport von Einheiten ermöglicht. Dies bedeutet, dass es leicht ist, auf feindliche Angriffe mit einem anständigen Netzwerk von Sky -Passagen zu reagieren, von denen 10 insgesamt gebaut werden können.

Satz

Obwohl Set eine Herausforderung sein kann, um zu spielen, ist es eine großartige Wahl mit einem sehr hohen Potenzial, extrem stark zu sein. SET ist besonders einzigartig, da er in der Lage ist, Wildtiere mit Priestern zu konvertieren, sie unter die Kontrolle des Spielers zu stellen und sie im Kampf überraschend nützlich zu machen, insbesondere wenn sie mit der wilden Technologie gepoliert werden.

SET ist wahrscheinlich der stärkste Gott im Spiel, wenn es um Scouting und Informationssammeln geht, wobei Hyänen und Priester für diese Aufgabe besonders nützlich sind, kombiniert mit seiner Gotteskraft, der Vision, die einen großen Teil der Karte für eine kurze Zeit offenbart von Zeit.

Zeus

Zeus ist ein äußerst vielseitiger Gott und übertrifft die anderen griechischen Götter, weil sie viel mehr Nische sind. Zeus verleiht den Spielern einen bemerkenswerten Gunst Buff , der die Gunstgrenze verdoppelt und die Rate erhöht, mit der Dorfbewohner bei der Anbetung von Tempeln Gunst erzeugen. Zeus macht auch die Infanterie viel stärker, verdoppelt ihre Schäden an Gebäuden und erhöht die Geschwindigkeit der Hoplitbewegung.

Zeus dominiert auf Wasserkarten, und es gibt nicht viele andere Götter, die ihn konsequent auf sie schlagen können. Zeus ‘God Power, Bolt, ist auch ein großer Gegensatz zu den meisten feindlichen Helden.

Fu xi

Fu Xi nimmt den ersten Platz als exzellenten Allrounder ein, wobei ein sehr starkes Frühspiel oft in der Lage ist, Übereinstimmungen zu beenden, bevor andere Götter ihr volles Potenzial ausschöpfen können. Wichtig ist, dass Fu XI eine Reihe von wirtschaftlichen Wirtschaftsfans ausgestattet ist, darunter die Herstellung Gebäude kosten 20% weniger Holz, Aufrüstungen der Einheiten, die besonders billiger sind, und die einzigartige Domestizierungstechnologie, die die Sammelrate für verschiedene Nahrungsressourcen erhöht.

Als chinesischer Gott hat Fu Xi als chinesischer Gott nicht nur Zugang zur mächtigen Unsterblichen Heldeneinheit, sondern im Gegensatz zu den anderen chinesischen Göttern hat Fu XI die Fähigkeit, alle 8 Unsterblichen von Beginn des Spiels zu trainieren, anstatt auf 2 eingesperrt zu werden pro Alter. Obwohl im späten Spiel die anderen Götter wahrscheinlich nachholen und möglicherweise Fu XI übertreffen, ist es schwer zu leugnen, dass er eine äußerst starke Wahl ist und sehr schwer zu spielen ist.

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