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Assassins Glaubensbekenntnis hat eine seltsame Beziehung zur Franchise -Müdigkeit

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Assassins Glaubensbekenntnis hat eine seltsame Beziehung zur Franchise -Müdigkeit

Assassins Creed feiert in diesem Jahr sein 15 -jähriges Bestehen. Viele Fans denken, dass Ubisoft eine AC1 Remake enthüllt. Dies ist eine aufregende Aussicht, und es ist vielleicht mehr, denn es würde die Fans zu klassischeren Action-Abenteuer-Spielen zurückführen-wenn auch neu gemacht und gut aktualisiert werden. Interessant ist derzeit, wie diese Feier mit der Ermüdungsgeschichte des Franchise in Verbindung steht.

Franchise -Müdigkeit ist ein verständlicher Faktor in allem, was so lange dauert. Trotz des großen Erfolgs der MCU haben sich viele durch den ständigen Inhaltszustrom überschwemmt und ausgebrannt. Manchmal dauert Franchise -Müdigkeit einige Tage, ein paar Wochen, vielleicht ein paar Monate oder möglicherweise noch länger. Für Assassins Creed ist es erwähnenswert, dass es zwei große Zauber der Franchise -Müdigkeit durchlaufen hat.

Assassins Glaubensbekenntnis und die erste Welle der Franchise -Müdigkeit

Die erste Welle der Franchise -Müdigkeit hat einen ziemlich klaren Indikator: Assassins Creed Origins . Ubisoft musste die Action-Adventure-Formel nach dem katastrophalen Start von ac Unity (der seitdem verbessert hat) und den mittelständischen AC-Syndicate -Parts ändern. Die Erkenntnis, wie weit verbreitet die Franchise -Müdigkeit wurde und den Inhalt in ein beliebtes Genre erweiterte. Während einige die älteren Spiele immer noch bevorzugen, ist es verständlich, dass Ubisoft erkannte, dass es etwas ändern musste.

Die älteren Spiele sind jedoch aus gutem Grund geliebt und aus gutem Grund. Die Ezio -Trilogie definiert immer noch das Franchise, die Kenway Stories gaben den Fans einzigartige Blickwinkel, und später haben sich die Spiele auf den Parkour -Elementen verdoppelt und neue Dinge ausprobiert, wie die Dual -Protagonisten von ac syndicate . Es gibt jedoch eine dünne Linie zwischen aktuellen, geliebten Klassikern, den Veröffentlichungen zu ihrer Zeit und der in annualisierten Veröffentlichungen verteilten Franchise -Müdigkeit.

Der Weg von annualisierten Veröffentlichungen war definitiv ein intelligenter Schritt, da die Zeit die Ermüdung von Franchise zu schwächen sollte. Es ist etwas, was viele mit Sportspielen sehen wollen, und es ist sinnvoll, da zwischen ac1 2007 und AC -Syndicate 2015 nur ein Jahr (2008) veröffentlicht wird (2008) Ich habe kein Assassin’s Creed Spiels gesehen. Bisher hat das Franchise jetzt 2016, 2019, 2021 und vielleicht sogar 2022 übersprungen.

Assassins Creed Valhalla und die zweite Welle der Franchise -Müdigkeit

Trotzdem scheint es, dass die zweite Welle der Franchise -Müdigkeit früher kam. Während 2007-2015 ein ziemlich starker Lauf in Bezug auf Franchise-Stärke war, wurden seit 2017 nur drei Spiele veröffentlicht, aber sie wurden in einem ähnlichen, müden Gefühl verstreut. Es gibt zwei Hauptgründe dafür: > bewegte sich vom Versuch, diese Linie zu gehen. Für viele fühlen sie sich als generische RPGs mit offener Welt an, und dies gilt insbesondere angesichts der Tatsache

Daher ist es nicht unbedingt eine Franchise-Müdigkeit, die direkt durch das Franchise verursacht wird, sondern eine Müdigkeit, die sich derzeit auf dem Markt auf dem Markt befindet. Der zweite Grund ist, wie der erweiterte Inhalt den Ball häufiger abnimmt. ac odyssey erweiterte die Geschichte mit DLC, wurde aber nicht ohne Kontroverse herausgezogen, nämlich wie es den Protagonisten in einem DLC domentiert. Assassins Creed Valhalla ist wohl noch schlechter, da seine DLCs der Geschichte neben Nichts hinzufügen. Inhalt, insbesondere glanzloser Inhalt, verschlechtert die Müdigkeit.

Assassin’s Creed Rift, Infinity, Nexus und Franchise Müdigkeit

Letztendlich scheinen Assassins Creed zu einer weiteren Welle von Franchise -Müdigkeit einzudringen. Es scheint, dass Ubisoft auch in Sachleistungen reagieren könnte, aber es ist jetzt schwer zu sagen, ob es ausreicht, um die Müdigkeit zu bekämpfen. AC Nexus , der gemeldete Codename des VR -Projekts, wird wahrscheinlich nicht als Haupttitel angesehen, obwohl es natürlich abzuwarten bleibt. Und viele sind nicht unbedingt glücklich darüber, dass ein weiterer Titel in den Markt in den Markt kommt, auch wenn er sich auf Assassins Creed konzentriert.

Insgesamt und vielleicht am interessantesten ist, dass Assassins Creed Rift der beste Weg nach vorne sein kann. Es ist angeblich ein kleineres, klassischeres Spiel mit Basim und eher wahrscheinlicher, dass Parkour wieder in den Vordergrund stellt. Dies ist eine gute Kombination aus neuen Story -Elementen, die in einer besseren Zeit für Parkour spielt und möglicherweise sogar die Geschichte der Attentäter gegen Templer besser zurückbringen. Für Ubisoft scheint es der beste Weg zu sein, ein paar Schritte zurück zu machen. Das bedeutet nicht mehr Open-World-RPGs, Live-Service-Titel oder VR-Spiele sind nicht willkommen, aber wenn es seine Genre-Anwendung erweitert, ist es, dass die Sorte die Sorte zuerst lieber mehr hervorheben.

Assassins Creed Valhalla ist ab sofort für PC-, PS4-, PS5-, Stadien-, Xbox One- und Xbox -Serien X. verfügbar.