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Das Böse im Inneren verdient die Remake -Behandlung

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Das Böse im Inneren verdient die Remake -Behandlung

Tango GameWorks und Bethesdas Das Böse in ist eine Meisterklasse im surrealistischen Horror. Das Böse in die Ehe des psychologischen Überlebens-Horror-Horrors und die grausame Aktion von Tangos Shinji Mikami von Resident Evil , aber während es erfolgreich genug war, um grün zu sein. Fortsetzung, Das Böse innerhalb hat keine vermeintlichen Pläne vorgestellt, fortzufahren. In dem Fall, dass das Böse in fortgesetzt wird, gibt es mehrere Routen, die es brauchen könnte.

Das ursprüngliche Das Böse innerhalb von zentrierte sich mehr um klaustrophobische Korridore und psychologische Bilder, während die Folge eine Miniatur-Nachbarschaft mit offener Welt mit Nebenquests einführte. Beide hatten ihre Fans, und es wäre aufregend zu sehen, wo Tango ein Dreiquel nehmen könnte. Die Wahrscheinlichkeit wäre jedoch, dass Tango für das moderne Publikum entweder das Böse in für das moderne Publikum beurteilen würde, ob es noch ein Franchise -Potenzial mit neuen Spielern hat.

Das Böse im Inneren könnte für neues Publikum neu gemacht oder neu gestaltet werden

Wenn das Böse in ein Remake erhalten hätte, würde sicherlich ein Argument vorgebracht, dass es keine braucht. Remakes werden üblicherweise durch die Idee ausgeschlossen, dass das Spiel alt oder veraltet ist und somit eine wesentliche Verbesserung von Visuals und Gameplay benötigt, die es für eine neue Generation modernisieren könnte. Fans können selbst entscheiden, ob das Böse innerhalb oder seine Fortsetzung veraltet sind, aber da das ursprüngliche Spiel in ein paar Jahren zum zehnten Jubiläum nähert Die Tabelle.

Das Böse in hat den gleichen unangenehmen Inhalt wie jedes andere Actionspiel der dritten Person, aber seine Bewegung und Ausdauer sind ein Streitpunkt, den ein Remake oder Remaster verbessern könnte. Es versteht sich, dass das schreckliche Ausdauermanagement von das Böse innerhalb von zielgerichtet war, um zu verhindern, dass die Spieler frei von Feinden sprinteten, aber es macht kaum Sinn, dass Sebastian Castellanos 10 Sekunden lang nicht laufen kann, ohne zu wickeln und gesteindet zu werden.

Es gibt Verbesserungen der Lebensqualität, das ein Remake in das Böse in einführen könnte, das sich dem Gameplay modern anfühlt. In der Zwischenzeit würden grafische Updates den gleichen Ton und die gleiche Atmosphäre wie das ursprüngliche das Böse in haben, jedoch mit den visuellen und leistungsstarken Leistungen der aktuellen Generation.

Es ist bedauerlich, dass das Franchise anscheinend nicht gut genug gemacht hat, um fortzufahren, aber ein Remake oder Remaster könnte es möglicherweise günstiger neu erfinden. Erzählende Details könnten auch geändert werden, wenn ein Remake in Betracht gezogen würde, aber das wäre wahrscheinlich am besten für eine neue Fortsetzung oder einen nicht verwandten Eintrag in The Böse innerhalb von von Canon.

Das Böse innerhalb könnte ein Dreiquel erhalten

Wenn aus keinem anderen Grund, könnte das Böse in ein Remake oder Remaster erhalten, um das Franchise zu verjüngen und die Tür zu einer anderen Fortsetzung zu öffnen. Alan Wake Remastered war ein grundlegendes grafisches Update, das anscheinend gestartet wurde, um die Fans an sein Franchise zu erinnern und sich in einer neuen Generation auf die bevorstehende Fortsetzung vorzubereiten. Das Böse innerhalb könnte sich einer ähnlichen Marketingstrategie in eine andere Fortsetzung einlassen. Ein wesentliches Remake mit tatsächlichen Änderungen am Gameplay wäre bevorzugt, aber ein einfacher Remaster wäre auch aufregend, dass die aktuellen Grafiken und Leistung der aktuellen Generation den Weg für Ray-Tracing, VRR-Unterstützung und vieles mehr geebnet haben.

Das Böse in den riesigen Blutpools von könnte mit Läderwellen unglaublich aussehen, wenn die Spieler durch sie waten. Darüber hinaus würde das Böse innerhalb von Feinden wie Laura fantastisch aussehen, wenn sie ihre schrecklich kreativen Charaktermodelle besser detailliert haben. Wenn eine vollständige Fortsetzung oder ein nicht verwandter Eintrag angekündigt worden wäre, hätte sie sicherlich Grafiken, die mit denen anderer moderner Überlebens-Horror-Spiele konkurrieren.

Obwohl Sebastians Erzählung am Ende von dem Bösen innerhalb von 2 geschlossen zu sein scheint, ist es plausibel, dass er in einer anderen Rate zurückkehren könnte. Andernfalls wäre es großartig zu sehen, dass eine neue Rate an einem anderen Ort mit verschiedenen Charakteren stattfindet, um das Franchise vollständig neu zu erfinden und es vielleicht in eine andere Richtung zu steuern, die Tango aufrechterhalten könnte.

Tango hat seitdem Ghostwire: Tokyo entwickelt, das als das Böse innerhalb von 3 entstanden ist. Es gab anscheinend keine Pläne, das Böse in zu exhumieren, aber es gibt mehr Potenzial mit Tangos Debüt -Franchise, und es wäre eine Schande, es auf unbestimmte Zeit zurückzuziehen.

Das Böse innerhalb ist auf PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One verfügbar.