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Disney Dreamlight Valley schafft es, Animal Crossing zu schlagen: New Horizons auf eine wichtige Weise, aber das könnte für die Spieler schlimmer sein

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Disney Dreamlight Valley schafft es, Animal Crossing zu schlagen: New Horizons auf eine wichtige Weise, aber das könnte für die Spieler schlimmer sein

Der jüngste gemütliche Titel, der den Spielern die Möglichkeit gibt, ihre eigene virtuelle Stadt zu bauen und zu tendieren, Disney Dreamlight Valley , bringt eine Reihe positiver Fortschritte in dieses Genre von Casual Games. In gewisser Weise schafft Disneys neueste Reise in ein anpassbares Disneyland sogar eine vollständige und überzeugende Gameplay -Schleife, die Spieler besser durch die Stunden, die die Spieler in Animal Crossing einfügen: New Horizons und ähnliche Titel, besser anregen könnten.

Dies ist in erster Linie aus der Art und Weise, wie Disney Dreamlight Valley die Wiedergutmachung von Materialien und das Timing für das Erfüllen von Aufgaben und die Interaktion mit den Disney -Charakteren über das Tal übernimmt. Wenn die meisten gemütlichen Titel die täglichen Aktivitäten begrenzen, ist die Welt von Disney Dreamlight Valley ständig in Bewegung und lässt die Spieler die Landwirtschaft weiter machen, suchen und sogar so lange bauen, wie sie mit schnellen Turnarounds wollen Bei jeder Aktivität.

Wie Disney Dreamlight Valley Aktivitätsgrenzen umgeht

In Disney Dreamlight Valley ist die einzige Grenze für die Aktivitäten, die ein Spieler ausführen kann, in Form der Energie, die jedes Mal verwendet wird, wenn der Spieler eine Aktivität ausübt. Wenn Sie beispielsweise ausgehen und die Fische sammeln, die verkauft werden oder zum Kochen von Mahlzeiten wie Fischsandwiches verwendet werden können, werden eine kleine Menge aus dem Energiemeter entnommen. Wenn dieses Messgerät abgelaufen ist, kann der Spieler nicht weiter auf diese Art von Aktivitäten teilnehmen. Diese Energie kann jedoch wiederhergestellt werden, indem entweder Nahrung gegessen oder sich im Haus des Spielers des Spielers ausruht.

Das Ergebnis dieses Systems ist, dass es zwar Grenzen gibt, wie viel der Spieler in Disney Dreamlight Valley abbauen, bauernhaut oder fischen kann, aber leicht sein kann, nach einem Dorf wieder im Dorf zu arbeiten kurze Pause. Dies bedeutet, dass die Spieler nicht auf manchmal spielerische Cheats wie Animal Crossings Zeit reisen müssen oder mit Speichern von Dateien herumgespielt werden, um über die Grenzen des Tages hinauszugehen. Dies bedeutet, dass die Spieler stattdessen frei wählen können, wie viel Fortschritt sie in einer bestimmten Spielsitzung verfolgen möchten, ohne die Grenzen, die viele andere gemütliche Titel hinter sich bringen, um den Fortschritt hinter Echtzeit zu sperren.

Wie Tierkreuzung: Neue Horizonte begrenzt den Fortschritt

Zu diesem Zeitpunkt sind sich die Fans Animal Crossing bewusst, dass diese Spiele beabsichtigen, dass die Spieler zurückkommen und jeden Tag neue Ziele haben. Zu diesem Zweck begrenzt die Serie die Spieler nicht so sehr mit einem Energiemeter, sondern indem sie nur eine bestimmte Menge an Objekten zur Interaktion bereitstellt. Darüber hinaus erfordern die Handlungen des Bauens neuer Strukturen und des Sammelns aller Animal Crossing: New Horizons von Tag zu Tag eine Wartezeit in Echtzeit. Es hilft, die Spieler tagelang in die Entwicklung des Spiels investieren zu lassen, und erweitert die Spielzeit, bis neue Jahreszeiten und Ereignisse die Umwelt verändern.

Dies ist sowohl ein Vorteil als auch ein Nachteil für das Design Animal Crossing . Wenn Sie jeden Tag die Spieler für kurze Bursts zurückkommen lassen, stellt dies sicher, dass viele Spieler die Credits wahrscheinlich nicht gesehen haben, bevor er gezeigt wird, dass einige spezifische Daten neue Artikel zum Sammeln und neue Charaktere zum Interagieren bringen. Über den Anreiz hinaus, täglich auf der Jagd zum Spiel zurückzukehren, um endlich K.K. Slider tritt am Ende von Animal Crossing auf: New Horizons , es hält die Spieler auch davon ab, das Spiel zu überbinden. In Anbetracht der Geschichte von Nintendo, gesunde Spielgewohnheiten zu fördern, ist dies eine kleine Überraschung des Entwicklers.

Wie Disney Dreamlight Valley’s Ressourcenfreiheit das gemütliche Genre verbessert

Die Ressourcengrenzen von Animal Crossing: New Horizons sind nicht nur das einzige Spiel, da viele andere Titel im Genre dieser Regel folgen, um die Spieler davon abzuhalten, zu schnell voranzukommen. Ein weiteres bemerkenswertes Beispiel ist Cosy Grove , das auch die Anzahl der interaktivierbaren Objekte von Tag zu Tag einschränkt, um den Fortschritt hinter den Tagen, Wochen oder sogar Monaten der Rückkehr auf die Insel und der Pflege zu sperren zu den verfügbaren Aufgaben. Bei den Ressourcen wie Edelsteinen oder Eisengots in Disney Dreamlight Valley ist das einzige Warten die wenigen Minuten, bevor die Quelle dieser Artikel auf die Karte erneuert.

Dies bedeutet, dass die Spieler viel mehr Freiheit haben, das Tempo ihres Gameplays in Disney Dreamlight Valley zu setzen, indem entweder Quests so schnell wie möglich gesucht oder jedes Gegenstand gesammelt werden, den sie finden können. Die Grenze für die Energie beträgt nur ein momentaner Rückschlag, der den Spieler normalerweise dazu anreißt, nach Hause zurückzukehren, wo er eine Bestandsaufnahme von allem aufnehmen kann, was er gesammelt hat, und alles zu überprüfen, was er für eine verfügbare Quest haben könnte. Es ist eine ansonsten unbegrenzte Gameplay -Schleife, die die Spieler so viel Zeit in Anspruch nehmen können, wie sie wollen. So schön diese grenzenlose Schleife auch ist, der Anreiz für Binge könnte zu ungesunden Gewohnheiten führen.

Machen Sie Pausen, sogar von einem gemütlichen Disney -Abenteuer

Die meisten Spiele basieren auf einer Art Gameplay -Schleife und schicken den Spieler im Allgemeinen in einem neuen Level auf Abenteuer, wo sie dann die Aufgabe erfüllen, gegen den Bösen zu kämpfen oder den MacGuffin zu sammeln und dann zu einem Hub- oder Menübildschirm zurückzukehren. Bei gemütlichen Spielen wie Disney Dreamlight Valley oder Animal Crossing Materialien und interagieren mit Charakteren, bevor Sie mit Geld und Ressourcen nach Hause zurückkehren. Es gibt viele Faktoren, die feststellen, wie viel « Spaß » diese Loops sein können, aber die Länge jeder Schleife und die Geschwindigkeit, die sie neu gestartet werden können, kann einen enormen Einfluss darauf haben, wie lange Spieler die Schleife am Laufen halten.

Für Disney Dreamlight Valley werden die Schleifen durch Lagerraum und Energie diktiert, und der Reset ist so schnell wie ein Besuch im Laden, Artikel oder im Haus zu verkaufen, um sich einige Sekunden lang auszuruhen. Dies kann die Spieler leicht dazu bringen, Stunden für das scheinbar einfache Gameplay zu verbringen, wenn sie nach Goofy, dann Scrooge McDuck nachsehen, dann Ratatouille mit Remy machen und dann mit der Bewirtschaftung von Tomaten für die Suche, die sie vernachlässigt haben, anfangen, etwas Geld zu verdienen . Bei so viel zu tun, kann es so aussehen, als ob die Zeit nur vorbeifliegt, und plötzlich hat der Avatar des Spielers an diesem Tag mehr Mahlzeiten als der eigentliche Spieler, und sie sind nur wenige Stunden vor der Arbeit am Morgen in ihren Schlafplan eingetaucht.

Der Punkt ist, dass diese gemütlichen Titel zwar viel Spaß machen können, aber eine Zeitspüle sein können, die die Spielzeit des gesamten Tage droht. Auf diese Weise können Animal Crossing: New Horizons die täglichen Grenzen von Spielern davon abhalten, über das Binging zu bingen, auch wenn sie sich jeden Tag anmelden. Der größte Tipp für Disney Dreamlight Valley , das nicht direkt in das Gameplay eingebaut ist, besteht darin, sicherzustellen, dass sie Pausen einlegen und die Zeit festen. Das Erkunden von Dreamlight Valley macht Spaß, kann aber leicht einen ganzen Tag schneller nehmen als es scheint.

Disney Dreamlight Valley ist ab sofort für PC-, PS4-, PS5-, Switch-, Xbox One- und Xbox -Serien X/s verfügbar.