Accueil GR Originale Marvels Mitternachtssuns verfügt über mehr Systeme als Xcom

Marvels Mitternachtssuns verfügt über mehr Systeme als Xcom

0
Marvels Mitternachtssuns verfügt über mehr Systeme als Xcom

Mit Spielen wie Civilization und xcom hat sich Firaxis in Strategiespielen mit ausführlichen Mechanik und Systemen, die in jedem anderen Strategiespiel oder Genre nahezu unvergleichlich sind, einen Namen für sich selbst gemacht. Es ist diese eingehende Mechanik, die jede Runde wie ein Puzzle-Spieler anfühlen > Nimmt diese sehr vertrauten Elemente und verdoppelt sie, wenn in Richtungen vielleicht niemand wirklich erwartet hat.

Marvels Midnight Suns hat kürzlich einen neuen Trailer im Rahmen des Disney- und Marvel -Spiels der D23 Expo und dem Showcase von Game Rant, Garth DeAngelis, anschließend mit dem Kreativdirektor Jake Solomon, und dem Franchise -Produzenten, Garth DeAngelis. Wie viele wissen, wurde das Spiel kürzlich verzögert, aber PC- und Current-General-Konsolen erhielten bei der Show einen neuen Veröffentlichungsdatum. Dies liegt daran, dass Firaxis sicherstellen möchte, dass alles auf dem ganzen Brett schnupft, und es gibt Tonnen von Ecken und Winkel, die Firaxis noch nie wirklich erkunden musste. Der taktische Kampf steht im Kern des Spiels, aber es gibt viele andere Bereiche im sozialen RPG, auf das sich das Team ebenfalls konzentriert.

Die Tatsache, dass Marvels Mitternachts -Suns ein soziales RPG ist, unterscheidet es von Spielen wie xcom , während der Kampf selbst anders angesprochen werden musste. Die Taktik von xcom funktionierte, weil jeder ein fehlbarer Soldat war; Superhelden sind standardmäßig nicht unbedingt « fehlbar.

Helden können verletzt werden, aber sie können nicht getötet werden. Helden konnten ihre Kräfte und Angriffe nicht verpassen, ohne sich von der Helden -Fantasie zu entfernen, die mit Marvels Mitternachtssonne verbunden ist auf der großen Leinwand tun. Wenn Sie jeden Teil dieser Helden -Fantasie in Angriff nehmen, gibt es im Vergleich mehr Spielsysteme als Spiele wie xcom , einfach weil das Spiel während seiner Entwicklung wuchs, wobei Firaxis so tief wie möglich war, was es konnte. Wie DeAngelis es beschrieb,

« Es gibt so viele tiefe Systeme in diesem Spiel. Ja, selbst im Vergleich zu XCOM, wenn Sie auf der Abteiseite und all die Dinge, die Sie tun können, um Ihre Basis anzupassen, um Ihre Helden zu ändern. »

Solomon hat hier keine Wörter abgebaut und sagte: « Das haben wir noch nie gesagt, aber es ist wahr. Es gibt mehr Systeme. » Dies mag für xcom Fans schwer zu glauben, aber aus der Erfahrung von Game Rant scheint dies wahr zu sein. Game Rant hat zuvor eine vierstündige praktische Vorschau von Marvels Midnight Suns ausgecheckt, in der soziale Elemente zu genießen waren und Auswahlmöglichkeiten getroffen werden, Karten zum Sortieren und Verbesserungen, baut sich für jeden perfekt zum perfekten Mitternachtssonne Charakter, Training mit Klinge, Verbesserungen von Doctor Strange und Iron Man, zu machen, das Grundstück der Abtei zu untersuchen, Abteiverbesserungen zu machen und viel mehr. Aus der Wörter und unserer Erfahrung von Firaxis und unserer Erfahrung ist klar, dass die gleiche Menge an Details, die an xcom gezahlt wurden Mitternachtssonne als Xcom. Es ist eine beeindruckende Leistung, etwas, das Firaxis entschlossen ist, richtig zu werden.

Es ist sich auch zu erinnern, dass wir nur vier Stunden des Spiels gespielt haben. Wenn sich die Spieler durch Marvels Midnight Suns ‘ Geschichte bewegen und den Hub -Bereich der Abtei verbessern, werden immer mehr Systeme freigeschaltet, und das Spiel wird im Laufe der Zeit immer mehr Systeme auf die Spieler schieben. In den ersten Stunden ist nicht alles auf Spieler abgeladen, aber es gibt immer noch viel, bis xcom Fans sich in und für neue Fans zu verlieren, um es gründlich zu genießen.

Marvels Midnight Suns veröffentlicht den 2. Dezember für PC-, PS5- und Xbox -Serien X. PS4-, Switch- und Xbox One -Versionen werden zu einem späteren, unbestimmten Datum veröffentlicht.

Quitter la version mobile