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Merkmale, die einen Star Wars Battlefront 3 großartig machen würden

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Merkmale, die einen Star Wars Battlefront 3 großartig machen würden

Die Ära von Star Wars Battlefront kann vorbei sein, da EA zu New Star Wars Franchise -Unternehmen übergeht. DICE ist zurück in die Battlefield Serie, und die Unterstützung für Star Wars Battlefront 2 wurde abgeschnitten. Respawn nimmt das Lack mit mehreren Star Wars -Projekten in Arbeiten, aber Battlefront 3 wird höchstwahrscheinlich nicht unter ihnen sein. Star Wars Battlefront kann in ein paar Jahren seine großartige Rückkehr erzielen, aber im Moment gibt es keinen Hinweis darauf, dass die Serie fortgesetzt wird. Einige Star Wars -Fans mögen sich freuen, neue Videospiel -Franchise -Unternehmen auf der IP zu sehen, aber Battlefront ist zu einem Kern -Star Wars -Franchise geworden, und Es sollte nicht auf Eis gelegt werden.

Die Start von Star Wars Battlefront 2 wurde mit Kontroversen beeinträchtigt, als Würfel ein Beutebox -System einnahm, das stark mit dem Fortschreiten verbunden war. Das Spiel wurde beschuldigt, die Zahlung zu gewinnen, und es führte zu einer angemessenen Menge an Aufruhr aus der Gaming-Community. Dies war frisch aus dem Neustart von 2015, der im Vergleich zum 2005 Star Wars Battlefront 2 wegen des Mangels an Inhalt und Tiefe kritisiert wurde. Dice’s Streifzug in die Star Wars Battlefront war eine sehr holprige Fahrt, aber Star Wars Battlefront 2 konnte sich zumindest erholen und zu einem ziemlich guten Star Wars werden Spiel. Wenn Würfel oder ein anderes Studio dies erneut versuchen würden, müsste es einige große Änderungen vornehmen, wenn es die Fallstricke früherer Raten vermeiden wollte.

Ein Held und einen Bösewicht überarbeitet

Der Traum vieler Star Wars -Fans besteht darin, ein Lichtschwert zu führen und ihre Feinde mit verheerenden Kraftfähigkeiten zu zerstören. Deshalb können die Spieler mit der Star Wars Battlefront die Kontrolle über einige der bekanntesten Charaktere übernehmen und sie gegen andere kämpfen. Diese Helden und Bösewichte wurden jedoch oft vorgeworfen, zu überwältigt zu sein, und sie können die Erfahrung für diejenigen, die als Standard -Soldat gespielt werden, wirklich ruinieren. DICE traf auch die Entscheidung, die Heldenpunkte aufzunehmen, damit die Spieler einfach sitzen und warten, bis sie den Helden für sich selbst beanspruchen können, und das Studio entschied sich dafür, jegliche Art von Respawn-Abklingzeit zu entfernen.

Wenn Sie diese überwältigten Charaktere auf dem Schlachtfeld haben, fühlt sich das Spiel viel mehr wie Star Wars an, aber es muss eine Überarbeitung des gesamten Systems geben, wenn das Studio das Franchise erneut versuchen wird. Eine der besten Möglichkeiten, dies zu tun, wäre es, die Art und Weise, wie die Ratenzahlung von 2005 Helden bearbeitete, nachzuahmen. Während das Spiel datiert sein mag, ist die Art und Weise, wie Helden funktionierten, noch viel besser als das System von Dice.

Im Jahr 2005 war es nur einen Helden pro Team und jede Karte hatte ihre eigene einzigartige Heldenmenge. Sobald ein Spieler genug Punkte verdiente, würde das Spiel sie zum Helden zum Spielen veranlassen, und wenn er es ablehnte, würde es zum nächsten Spieler gehen. Dieses System würde in einem neueren Spiel sehr gut funktionieren, und es würde dazu beitragen, drei bis vier verschiedene Kraftbenutzer in jedem Team zu verhindern, die den Kampf kontrollieren. Begleiten Sie das mit einer anständig langen Abklingzeit, und die Helden werden sich viel besser fühlen, um herumzukämpfen.

Noch mehr Kapital Vorherrschaft

Einer der größten Modi in Star Wars Battlefront 2 war der Kapitalvormaterialdodus. In diesem Modus kämpften die Spieler am Boden und erfassten Befehlspunkte, bevor sie in Kapitalschiffe fuhren, um zu versuchen, sie zu zerstören. Spiele könnten stundenlang dauern, da das Spiel die Spieler zu Boden zurückbringen würde, wenn das Schiff nicht zerstört worden wäre, und es hat viel Spaß gemacht. Der Schwerpunkt dieses Modus lag jedoch hauptsächlich auf den Klonkriegen. Die alaktische Ära des Bürgerkriegs hatte nur den Grundteil des Modus und die Ära erster Ordnung nur drei Karten. Die Vorherrschaft der Hauptstadt war einer der beliebtesten Modi im Spiel und muss in einem anderen Eintrag erweitert werden.

Die Klonkriege sind vielleicht eine der beliebtesten Epochen von Star Wars , aber es sollte nicht das Hauptaugenmerk der Kapitalvormachtstellung sein. Zum einen sollte der galaktische Bürgerkrieg dem Kapitalschiffanteil des Modus eingeräumt werden. Aus irgendeinem Grund entschied sich Dice, die Spieler nicht durch einen imperialen Star -Zerstörer zu lassen, und das war eine verpasste Gelegenheit. Die Ära erster Ordnung sollte auch mehr Karten erhalten, insbesondere diejenigen, die nach The Last Jedi und den Aufstieg von Skywalker thematisieren. Star Wars ist groß, und dieser große Modus sollte die Klonkriege nicht priorisieren.

Eine Rückkehr zum Raumkampf von Alt

Eine Sache, mit der Würfel zu kämpfen scheint, ist der Weltraumkrieg von Star Wars Battlefront . Beide Spiele hatten eine Form von Weltraumkampf, aber es war nur Starfighter -Angriff. Dieser klassenbasierte Weltraum Warfare-Modus macht Spaß, ist jedoch nicht mit dem klassischen Star Wars Battlefront 2 Raumspielspiel. In diesem Spiel übernahmen die Spieler die Kontrolle über verschiedene Schiffe und kämpften gegen einen feindlichen Kreuzer. Sie konnten innerhalb des feindlichen Kreuzers landen und es von innen zerstören oder außen kämpfen und versuchen, die Schilde durchzubrechen. Der Modus hat viel Spaß gemacht, aber seitdem hat es kein Battlefront -Spiel.

Space Combat ist ein wichtiger Teil der Star Wars Geschichte und sollte ein wesentlicher Bestandteil von Star Wars Battlefront sein. Die Weltraummodi sollten jede Ära darstellen und so viel Spaß machen wie im Jahr 2005. Motive Studios beherrschten das, was es anscheint, ein Raumschiff mit Star Wars Squadrons zu fliegen, und die nächste Battlefront könnte daraus lernen. Die Spieler sollten in der Lage sein, durch Kapitalschiffe zu fliegen, die auf sie über die Gräben des Todessterns hinunterstrahlen und in Kreuzern landen, um sie von innen zu zerstören, wie es Anakin in dem Phantom -Bedrohung . Dieser Modus sollte kein nachträglicher Gedanke sein, sondern ein zentraler Bestandteil des Spiels.

Diese Funktionen werden nicht sofort Star Wars Battlefront 3 erstaunlich machen, aber sie werden helfen. Wenn DICE ein unterhaltsames Gameplay und ein Fortschrittssystem bieten kann, das nicht an Beutekästen gebunden ist, könnte das Spiel einen besseren Start als die vorherigen ausführen. Es gibt jedoch keinen Hinweis darauf, dass ein Star Wars Battlefront 3 in Arbeit ist, also müssen die Fans nur sitzen und sich fragen, wie es aussehen könnte.

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