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Spiele, die Informatik lehren

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Spiele, die Informatik lehren

Jedes Videospiel besteht aus Tausenden und Tausenden von Codezeilen, die von Programmierern verfasst wurden, die ein festes Verständnis für Codierung und Informatik haben. Einige Leute möchten vielleicht ein eigenes Spiel aufbauen, aber finden Sie eine neue Fähigkeit und all diese Textzeilen und Symbole, um einschüchternd zu sein.

Während nicht jeder über Nacht Informatiker wird, lehren mehrere Spiele den Spielern die Grundlagen der Codierung, manchmal ohne dass der Benutzer dies bemerkt. Sie verlangen die Spieler, eine Abfolge von Operationen zu planen, Variablen zu definieren und logische Argumente zu verwenden, um Aufgaben zu erwerben.

Diese Art von Argumentation bietet nicht nur eine Grundlage für die Codierung, sondern auch für das Leben. Zum Beispiel müssen Menschen möglicherweise diese Art des Denkens ausführen, wenn sie planen, wie am besten ein Projekt durchgeführt werden kann, einschließlich der Schritte, die zuerst unternehmen müssen, wann sie sie tun sollen, welche Bedingungen erfüllt werden müssen, um sie zu erledigen, und andere Variablen Das muss möglicherweise berücksichtigt werden. Hier sind einige Spiele, die Informatik lehren.

Portal 2 lässt die Spieler wiederholt für (Informatik) sterben!

Eine Liste von Spielen, die Codierungslogik unterrichten, muss dieses klassische Science -Fiction -Spiel haben, bei dem Spieler durch Portale springen und mehrmals für die Wissenschaft sterben. In Portal 2 befinden sich die Spieler erneut in den Überresten von Aperture -Labors, in denen die sadistische und sarkastische KI, Glados, sie quädigenden Rätseln ausgesetzt ist.

Spieler von Portal 2 müssen ihre Nudeln biegen, wenn sie Glados ‘quälende Machenschaften überleben wollen. Die Räume sind mit Plattformen, leichten Brücken, Druckplatten und Traktorstrahlen bevölkert. Die Einbeziehung physikalveränderter Gele verleiht dem Gameplay eine weitere Komplexität. Durch Versuch und Irrtum müssen die Spieler diese Geräte navigieren und über die Portale nachdenken, um dort zu platzieren und wie diese Portale mit den Elementen jedes Raums verwendet werden. Ein falscher Schritt und die Spieler könnten zu einem Chell -Sandwich werden. Das Spiel wird sogar mit einem Level -Editor geliefert, mit dem angehende Spieleentwickler ihre eigenen Herausforderungen schaffen können.

Glitchspace erfordert « Programmierblöcke », um Räume zu navigieren

Entwickler Space Budgies Glitchspace ist ein weiteres Abenteuer mit Puzzle-Raummotiven. Die Spieler in einer tron-Welt im Stil sind in der Welt im Stil von im Stil von tron ​​im Stil von Neon-Leuchtung navigieren und rote Blöcke manipulieren, um es bis zum Ausgang zu schaffen, ohne von einem Datenstrom zu fallen oder derenziert zu werden.

Um dies zu erreichen, müssen die Spieler das Verhalten der Blöcke mit einer knotenbasierten Schnittstelle programmieren. Dies schließt alles ein, wenn Sie die Blöcke als Aufzüge auf und ab bewegen, bis hin zum Drehen und Dehnen, um Brücken zu erzeugen. Die Dinge sind zunächst einfach, aber die Spieler werden bald an den Köpfen kratzen, um herauszufinden, was jeder Block erledigen soll und wie jede Box manipuliert werden kann, um die gewünschte Aufgabe zu erreichen. Einfache Funktionen können aufeinander gestapelt werden, um mehr Komplikatie in den Programmieroptionen zu schaffen.

Little Big Planet 2 macht die Spieler zum Spielmacher

Die Follow-up zum Smash-Hit Little Big Planet auf PlayStation 3 ist ein klassischer Plattformer, der die Rückkehr des entzückenden Sackboys bringt, das erneut weltweite handgefertigte Handwerkswelten navigiert und Alltagsartikel.

Little Big Planet hatte bereits einen robusten Editor, aber Little Big Planet 2 brachte die Dinge noch einen Schritt weiter, indem sie den Spielern erlaubten, ihre eigenen Spiele zu erstellen die ihnen zur Verfügung gestellten Vermögenswerte. Dies beinhaltete die Anwendung verschiedener Verhaltensweisen auf verschiedene Objekte, die Anwendung der Eingaben auf Objekte und das Abbinden dieser Verhaltensweisen auf verschiedene Schaltflächen, wodurch eine Vielzahl von Möglichkeiten für Spielstäbe ermöglicht wird.

Während wahr: Learn () ist maschinelles Lernen für Anfänger

Während wahr: Learn () von luden.io ist ein skurriles kleines Spiel, in dem ein Programmierer feststellt Böse Aliens beugten sich auf die Weltherrschaft. Jetzt versucht er, ein maschinelles Lernprogramm aufzubauen, um zu erfahren, was seine Katze sagt.

Das Spiel verwendet eine knotenbasierte Schnittstelle, um verschiedene Datenstücke zu sortieren. Durch das Abenteuer erfahren die Spieler mehr über maschinelles Lernen und die verschiedenen Mechanismen, die bei der Programmierung künstlicher Intelligenz verwendet werden. Gameplay deckt grundlegende Konzepte wie IF/sonst -Schleifen ab und geht in tiefere Konzepte wie Entscheidungsbäume und Formerkennung. Begleitet die Ebenen sind Artikel und Videos, die Beispiele für Programmierung und maschinelles Lernen zeigen.

Gladiabots lässt die Spieler Roboter mit ihrem Gehirn kontrollieren, irgendwie

Wer liebt es nicht, gegen Roboter zu kämpfen, die in die Luft sprengen? Das ist die Prämisse von Gladiabots – AI Combat Arena , in dem die Spieler ihre Roboterteams gegen ein anderes Team in verschiedenen Aufgaben stellen, darunter die Erfassung von Basis, das Flaggen. Typ Point-Scoring und Allround-Zerstörung.

Die Spieler übernehmen keine direkte Kontrolle über diese Roboter. Stattdessen müssen sie ihr Verhalten durch Knoten programmieren, die die Aktionen und Bedingungen der Roboter abdecken, unter denen die feindliche Reichweite bis hin zu Schildebenen reichen. Verschiedene Klassen von Robotern mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen werden das kritische Denken der Spieler noch weiter vorantreiben und sie dazu zwingen, zu entscheiden, was die besten Programme für die besten Roboter sein werden.

Im Talos -Prinzip erfährt ein Roboter, dass man menschlich ist

Das von Croteam entwickelte und von Croteam und Devolver Digital veröffentlichte und von Croteam veröffentlichte und von Croteam und Devolver Digital veröffentlichte Talos -Prinzip ist alles um das, was es bedeutet, menschlich zu sein. Die Spieler nehmen die Identität eines Roboters in alten Ruinen an, der von der mysteriösen Stimme eines Menschen mitgeführt wird, der sich Elohim nennt. Das Setup ist im Wesentlichen eine Parallele zur Genesis-Geschichte des Gartens Eden und gewährt den Spielern die Freiheit, überall in den verfügbaren Umgebungen zu erforschen, aber es verboten ist, sich auf einen bestimmten Turm zu wagen, denn Elohim warnt die Spieler: „Sie werden wollen sicher sterben. “

Um die reichhaltige Erzählung des Spiels durchzuführen, müssen die Spieler Sigils erwerben, die Tore freischalten. Dazu müssen sie Labyrinthe mit Sentinel -Bots, Türmen und Feldern erzwingen, die mit den verfügbaren Signalstörern, Blöcken und Lasern behandelt werden können. Die Spieler müssen in diesem Spiel eine Reihe von Variablen berechnen, z. B. wann Sie einen Signalstudium verwenden können, um einen Bot zu deaktivieren, in dem er sich anschleicht und auf das Beste hofft. Das Lösen dieser Rätsel ist befriedigend, wenn man die Teile zusammenfügt.

Personalmaschine behandelt Arbeiter wie Roboter

Human Resources Machine ist ein weiterer skurriler Titel des Entwicklers und Herausgebers The Tomorrow Corporation. Den Spielern wird die Aufgabe der Verwaltung von Büroangestellten zugewiesen, wenn sie ihre zugewiesenen Aufgaben zur Einreichung von Dokumenten für das Unternehmen erledigen.

Die Verwaltung dieser Aufgaben erfolgt über eine fliesenbasierte Schnittstelle, die den Arbeitern mitteilt, welche Dateien in welche Räume einfügen sollen. Diese Schnittstelle stellt Informatikkonzepte wie Eingabe, Ausgabe und Schleifen ein, um sicherzustellen, dass Mitarbeiter ihre Aufgaben effizient ausführen. Die Tomorrow Corporation entwickelte sogar eine separate Version dieses Spiels für die jährliche Code -Stunde während der Informatik -Bildungswoche.

Dank Redstone kann jeder in Minecraft ein Computergenie sein

Minecraft taucht viel in Listenartikeln auf, und das aus gutem Grund ist nicht nur ein lustiges Spiel voller Dinge, sondern < EM> Minecraft ist auch ein vielseitiges Tool zur Erstellung, das es den Spielern ermöglicht, alles zu tun, was ihr Herz wünscht. Dank Redstone können die Spieler auch Computer in der Welt machen.

In der Welt von Minecraft ist Redstone das Element, das eine Stromquelle ist und in Verbindung mit einer Reihe von Hebeln, Kolben und Lichtern verwendet wird. Redstone ermöglicht auch die Erstellung von Logik -Toren, wie Informationen über Computer verarbeitet werden. Dies ermöglicht es den Spielern, eine Reihe kreativer Geräte zu erstellen, von binären Taschenrechnern bis hin zu grundlegenden Computern, die im Spiel selbst aufgebaut sind.