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XCOM 2: Beste Waffen, eingestuft

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XCOM 2: Beste Waffen, eingestuft

In xcom 2 ist die Auswahl der richtigen Waffen ein wichtiger Faktor, um sicherzustellen, dass alle Kadermitglieder nach einer Mission sicher zum Rächer zurückkehren. Andere Faktoren helfen, wie beispielsweise die richtige Taktik anzuwenden, und die Rüstung spielt später im Spiel eine Rolle bei der Überlebensfähigkeit des Soldaten. Alles beginnt jedoch mit den Waffen.

Es geht nicht nur darum, die richtigen Waffen auszuwählen, sondern zu wissen, welche Waffe zu vermeiden ist. Die Ausrüstung der falschen Waffen macht Kämpfe viel schwieriger. Dies führt zu toten Soldaten, was zu höheren Kostenkosten führt, da der Spieler neue Rekruten wieder aufnehmen muss. Diese Liste enthält Waffen aus dem Krieg der gewählten Erweiterung zusätzlich zu denen im Basisspiel von xcom 2 .

Aktualisiert am 12. August 2022 von Jeff Drake: Einer der aufregendsten Teile beim Spielen eines der XCOM -Spiele ist, wenn ein Spieler eine neue Waffe recherchiert hat und ihre Ingenieure genug bauen ließen Ein Trupp, und dann die besten Soldaten mit diesen neuen Waffen vor einer Mission ausstatten. Es fühlt sich fast so an, als ob der Kader von normalen Menschen zu Superhelden gewechselt ist; oder besser gesagt, im Bereich von nur wenigen Tagen (Spielzeit) hat sich der Kader von der Verwendung moderner Technologie zum Einsatz von Star Wars Level Tech übergegangen. Die ursprüngliche Liste hatte das Beste von den Besten, wenn es um Waffen in XCOM 2 geht. Dieses Update fügt fünf Waffen hinzu, die die ursprüngliche Liste nicht ganz erstellen, aber immer noch zu den besten Waffen im Spiel gehören.

Plasmagewehr

  • Typ: Gewehr
  • Schaden: 7-9
  • Bereich: Medium
  • Munition: 4

Das Plasma -Gewehr war von Anfang an Teil der xcom -serie, und selbst im ersten xcom war es eine der besten Waffen. Diese Waffe verursacht viel Schaden, hat große Genauigkeit, trägt genügend Munition, um auf ein ständiges Nachladen zu verzichten, und ist nicht zu teuer für die Herstellung.

Das Beste am Plasma -Gewehr ist die Fähigkeit, von mehreren Klassen zu verwenden. Viele primäre Waffen sind an eine bestimmte Klasse gebunden; Scharfschützengewehre zum Beispiel können nur von Scharfschützen verwendet werden. Gegen Ende dieses Spiels werden viele Spieler diese Waffe unverzichtbar finden.

Arashi

  • Typ: Schrotflinte
  • Schaden: 8-10
  • Bereich: kurz
  • Munition: 4

Dies ist eine einzigartige Waffe, die vom gewählten Attentäter getragen wird, und die beste Schrotflinte in Standardgröße im Spiel. Die Shredstorm -Kanone ist besser als die Arashi; Es ist auch eine schwere Waffe, die Kraftpanzerung erfordert und nur einen weiteren Schadenspunkt als der Arashi ansetzt.

Als einzigartige Waffe verfügt der Arashi mit einer langen Liste von Upgrades. Diese beinhalten; Erhöhte Clipgröße (+3), A+15% Chance auf einen kritischen Treffer (+5 Schaden), eine Chance von 15% für eine Bonusaktion, zusätzlichen Schaden (+3) bei verpassten Schüssen, eine größere Reichweite als andere Schrotflinten. Diese Waffe macht einen Ranger zu einer Ein-Personen-Armee.

Katana

  • Typ: Nahkampf
  • Schaden: 8-9
  • Reichweite: Schließen
  • Munition: n/a

Nahkampfwaffen spielen eine größere Rolle in xcom 2 als in früheren xcom -Spiels. Ein erfahrener Ranger mit einer hochwertigen Nahkampfwaffe kann einem Feind erheblich schädigen – ebenso wie ein Plasma -Gewehr. Ein Ranger mit der Bladestorm-Fähigkeit und einer hochstufigen Nahkampfwaffe kann eine ganze Gruppe von Feinden Solo abhalten, wenn sie einen schmalen Durchgang bewachen.

Wenn es um Nahkampfwaffen geht, sollte die erste Wahl eines Spielers die Katana sein. Es hat vielleicht keine sekundären Effekte, aber es gibt immer noch zahlreiche Boni, die es zur bevorzugten Wahl machen. Es trifft und trifft immer vollständig – keine blitzenden Schläge mit dem Katana. Das Katana ignoriert auch bis zu fünf Panzerpunkte.

Shredstorm Cannon

  • Typ: schwer
  • Schaden: 8-11
  • Bereich: nahe am Medium
  • Munition: 1

Die Shredstorm -Kanone ist die endgültige Entwicklung der Schrotflinte in xcom 2 . Dies ist eine schwere Waffe; Das heißt, es muss an angetriebene Rüstung befestigt werden. Erwarten Sie mehr schwerere Waffen in dieser Liste. Die Shredstorm -Kanonen feuert scharfe Metallschrapnel in einer Kegelform. Die Breite dieses Kegels am Ende verleiht dieser Waffe genügend Berichterstattung, um zahlreiche Feinde mit einem einzigen Schuss zu töten.

Das Magazin dieser Waffe hält nur einen Schuss. Ehrlich gesagt ist ein Schuss normalerweise alles, was benötigt wird. Alles, was noch übrig ist, kann leicht mit Plasmagewehren oder Sprengstoff abgeschlossen werden.

Dunkelklaw

  • Typ: Pistole
  • Schaden: 4-7
  • Bereich: Medium
  • Munition: n/a

Die Dunkelklauen klingt so, als ob es sich um eine Art Nahkampfwaffe handeln sollte, aber es ist nicht so. Der Darkclaw, Teil des War of the Auserdy dlc, ist wohl die beste Pistole in xcom 2 . Diese Seitenwaffe hat den Schadensausgang eines Scharfschützengewehrs und kann nur von der Soldatenklasse des Soldaten verwendet werden.

Ein Vorteil, der von The Dark Claw besessen ist, das sie auf diese Liste setzt, ist die Fähigkeit, bis zu fünf Rüstungspunkte zu ignorieren. Mit der Lüfterfeuerfähigkeit erhöht ein Scharfschützen die Anzahl der Aufnahmen pro Verwendung auf drei. Dies macht das Schadenspotential der Darkclaw 12-21; Dies kann mit der richtigen Forschung weiter erhöht werden.

Hellfire Projector

  • Typ: schwer
  • Schaden: 6-9
  • Bereich: nahe am Medium
  • Munition: 1

Der Hellfire Projector, wenn er recherchiert hat, ist eine verbesserte Version der Flammenwerferwaffe. Die beiden haben fast identische Statistiken; Der Hellfire -Projektor verursacht jedoch zwei weitere Schadenspunkte als der Flammenwerfer (im Durchschnitt). Der größte Unterschied zwischen beiden besteht darin, dass der Hellfire -Projektor den Bereich in Flammen verlässt.

Die anhaltenden Flammen des Hellfire Projector sind perfekt für die Schaffung von Kontrollzonen. Feinde, die sich dem Angriff nähern müssen, wie die viel gefärbten Chryssalid, werden von diesen Flammen in der Ferne gehalten. Diese Waffe hat auch die Chance, Feinde in Panik zu bringen.

Plasma Bolt Caster

  • Typ: Gewehr
  • Schaden: 10-12
  • Bereich: Medium
  • Munition: 1

Wenn es um Schäden pro Schuss geht, befindet sich der Plasma -Bolzenzauberer oben auf der Liste in xcom 2 ; Zumindest unter den Standardwaffen (nicht-munter). Der Nachteil für einen so starken Schuss ist, dass die Waffe nach jedem Schuss nachladen muss. Dies macht den Soldaten effektiv mit einem Bolzenzauberer weniger mobil, da Bewegung (normalerweise) zum Nachladen geopfert werden muss.

Zusätzlich zu ihrem beeindruckenden Schaden haben die Waffenserie von Bolt Caster auch die Chance, das Ziel mit jedem Schuss zu beeinträchtigen. Aliens mit erhöhter genetischer Manipulation sind anfälliger für fassungslos.

Alien Psi Amp

  • Typ: psi
  • Schaden: n/a
  • Bereich: n/a
  • Munition: n/a

Die PSI -operative Klasse in xcom 2 ist eine leicht überwältigte Klasse, die eine Auswahl an psionischen Fähigkeiten zur Auswahl hat. Zu diesen Fähigkeiten gehören, ohne darauf beschränkt zu sein, einen feindlichen Soldaten mental zu dominieren (um sie in einen Verbündeten zu verwandeln), einen leeren Riss zu schaffen, der einen Bereich schädigt und seinen Opfern Wahnsinn verursachen und das Sprenggerät eines Feindes aus der Ferne detoniert.

PSI -Verstärker steigern das PSI -Talent des Benutzers und macht einen erfolgreichen Hit wahrscheinlicher. Dieser Bonus negiert auch jeden Widerstand gegen PSI -Angriffe, die das Ziel hat. Ein gut ausgebildeter PSI-Operativ mit einem außerirdischen PSI-Verstärker ist eine Ein-Personen-Armee.

Dunkel

  • Typ: Scharfschütze
  • Schaden: 8-10
  • Bereich: lang
  • Munition: 3

Scharfschützen spielen eine wichtige Rolle. Sie sind in der Lage, Feinde aus extrem Langstrecken zu treffen und oft mit einem Schuss zu töten. Die Dunkelheit ist das ultimative Scharfschützengewehr in xcom 2 , vorausgesetzt, der Spieler hat den Krieg der gewählten Expansion. Die Dunkelheit ist die Waffe, die der gewählte Jäger getragen hat – einem Elite -Scharfschütze, der extrem schwer zu töten ist.

Die Dunkelheit verursacht den gleichen Schaden wie die minderwertige Plasma -Lanze, enthält jedoch vier überlegene Mods: Umfang, Haarauslöser, Lager und automatische Reload. Diese Waffe schadet das Ziel bei einem Fehlschlag drei Punkte. Um zu wiederholen, verursacht diese Waffe immer noch Schäden, wenn sie das Ziel verfehlt.

Splittergranate

  • Typ: Granate
  • Schaden: 3-4 (Fraggranate)
  • Reichweite: irgendwo zwischen kurz und Medium
  • Munition: n/a

Jeder langjährige Spieler der xcom -Spiele wird nicht überrascht sein, wenn die Frag -Granate auf dieser Liste so hoch steht. Dieser Eintrag kann genauso gut den Titel « Granate » haben, da jede Granate, die Schäden am Feind verursachen, gilt. Feinde in xcom 2 neigen dazu, sich in Gruppen zu gruppieren. Dies macht sie anfällig dafür, von ein paar gut geworfenen Granaten ausgelöscht zu werden.

Zu Beginn des Spiels wird der größte Teil des Schadens, den ein Spieler während einer Mission zufügt, zweifellos durch Fraggranaten verursacht werden. Wenn Sie sich während der frühen Missionen darauf verlassen, ermöglicht es dem Spieler auch Zeit, bessere Waffen zu erforschen und aufzubauen. Diese eignen sich auch hervorragend, um die Deckung des Feindes zu beseitigen.

Advanced Granate Launcher

  • Typ: Granate
  • Schaden: Durch Granatentyp bestimmt
  • Bereich: Medium
  • Munition: n/a

Granaten sind in den xcom -Spiels über nützlich. Deshalb sind sie auf dieser Liste so hochrangig. Es liegt also auf der Hand, dass eine Waffe, die den Bereich und die Wirkung von Granaten erhöhen kann, ebenfalls auf dieser Liste steht. Der Advanced Granate Launcher erhöht die Reichweite, die eine Granate mit fünf « Quadraten » (auf dem unsichtbaren Netz) projiziert werden kann.

Der Schub, den dies für Granaten bietet, wird im späteren Teil des Spiels wertvoller, wenn die Feinde der Spieler härter werden. Diese härteren Feinde haben immer noch die Angewohnheit zu gruppieren; Dieses Verhalten hält Sprengstoffe während des gesamten Spiels eine praktikable Option.

ELERIUM Phase-Canon

  • Typ: schwer (für Spark -Einheiten)
  • Schaden: 8-10
  • Bereich: Medium
  • Munition: 3

Die Roboterfunkeneinheiten machen Spaß. Sie sind im Grunde kleine Mechs; In der Lage, massive Mengen an Schäden zu nehmen, während es in der Lage ist, Waffen auszurüsten, kann kein gewöhnlicher Soldat bewältigen. Ein weiterer Vorteil von Spark -Einheiten ist, dass sie für den Geist und Emotionen immun sind, die Angriffe beeinflussen.

Die Eleurium-Phase-Cannon ist möglicherweise die beste Direktfeuerwaffe in xcom 2 . Mit der Overdrive -Fähigkeit kann eine Funkeneinheit diese Waffe dreimal in einer Kurve abfeuern. Drei Schüsse aus dem ELERIUM-Phase-Cannon können einen Bereich auch die stärksten Feinde löschen.

Plasma Blaster

  • Typ: schwer
  • Schaden: 7-10
  • Bereich: lang
  • Munition: 1

Der Plasma -Blaster ist eine schwere Waffe, die die Höhe der persönlichen Strahlwaffentechnologie in xcom 2 darstellt. Diese Waffe feuert einen langen geraden Strahl mit einer Fliese breit und 25 Fliesen lang. Der Strahl durchbohrt Feinde – was dazu führt, dass alle Feinde im Bereich des Strahls Schaden annehmen. Lange, schmale Durchgänge sind perfekt für den Plasma -Blaster.

Dies verursacht nicht viel Schaden für eine schwere Waffe, aber es hat das Potenzial, mehrere verstreute Feinde zu treffen. Bis zu vier Rüstungspunkte werden vom Plasma -Blaster ignoriert. Ein weiterer großer Aspekt dieser Waffe ist die Fähigkeit, einen nützlichen Durchgang durch Gebäude zu schlagen.

Disruptorgewehr

  • Typ: Gewehr
  • Schaden: 7-9
  • Bereich: Medium
  • Munition: 4

Das Disruptor-Gewehr ist das oberste Sturmgewehr in xcom 2 und ist die Waffe, die vom gewählten Hexenmeister getragen wird. Seine Statistiken sind identisch mit dem Plasmagewehr, sind jedoch mit 4 überlegenen Mods ausgestattet: Lager, Haarauslöser, Magazin und Umfang. Feinde, die zu PSI -Angriffen fähig sind, werden vom Disruptor -Gewehr immer kritisch getroffen, was dies zu den besten Spätspielwaffen macht.

Ähnlich wie das Plasmagewehr ist das Disruptor -Gewehr von mehreren Klassen verwendbar. Dies ist kombiniert mit seinen hervorragenden Statistiken und garantierten kritischen Treffern gegen psionische Feinde, warum das Disruptor -Gewehr so ​​hochrangig ist. Das einzig schlechte an dieser Waffe ist, dass sie Teil des Kriegs der gewählten -Erweiterung ist.

Blaster Launcher

  • Typ: schwer
  • Schaden: 7-10
  • Bereich: Medium
  • Munition: 1

Dies war die ultimative Waffe in der xcom Franchise von Anfang an. Der Blaster Launcher startet eine leistungsstarke explosive Gebühr, die zu seinem Zielort fliegt und explodiert. Dies ist jedoch nicht so einfach wie ein Granatwerfer oder Raketenwerfer, das Projektil des Blaster Launcher wird sich sorgfältig auf dem Weg über das Schlachtfeld zum Ziel navigieren. Es ist fast unmöglich, mit dem Blaster Launcher zu verpassen.

Der Explosionsradius der explosiven Ladung ist auch groß genug, um mehrere Feinde leicht zu treffen. Als ob all dies nicht ausreicht, schlägt der Blaster Launcher auch drei Rüstungspunkte von denen, die es schädigt.

xcom 2 wurde zunächst am 5. Februar 2016 veröffentlicht und ist für PC, PS4, Xbox One, Switch, OS X, IOS und Android verfügbar.

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