Diablo 2 ressuscité: 9 meilleures combinaisons de Runeword pour le nécromancien

Le nécromancien de Diablo 2 est une classe assez simple. Ce sont quelques-unes des meilleurs combinaisons de runford, les joueurs peuvent coupler avec. +1 à toutes les compétences +10 à l’énergie +2 à Mana après chaque tuer Foudre résistant + 30% Dommages réduits de 7 +2 au rayon de lumière LORE OU ORTSOL est un runword relativement facile et abordable que les joueurs au début du jeu peuvent agrandir. Le +1 à toutes les compétences est sûrement la bienvenue pour toute construction nécromancienne. Le mana pour chaque tuer l’aide à soutenir ses attaques, en supposant qu’il est une bonne construction. Garde de l’Ancient – Bouclier (Ral + Ort + Tal) + 50% de défense améliorée Résistance à froid + 43% Résistance au feu + 48% Résistoire de poison + 48% Foudre résistant + 48% En ce qui concerne les runfords nécromanciennes, l’engagement de l’ancienne est un peu trop universel. En fait, certains joueurs pourraient même l’échanger pour d’autres articles de Runnword dans la fente hors main. Cependant, cela aide énormément une fois que les joueurs se rendent au cauchemar ou à des difficultés d’enfer où chaque attaque élémentaire peut épeler Doom. Sinon, un bouclier rare ou une tête rétrécie pourrait être mieux si les résistances n’ont pas besoin d’une amélioration. Stealth – Armure corporelle (Tal + Eth) Dégâts magiques réduits de 3 +6 à la dextérité +15 à une endurance maximale + 30% de résistance à la poison 15% de mana régénéré 25% de course plus rapide / marche Taux de distribution de 25% plus rapide 25% de récupération plus rapide du coup En raison de ses avantages universels pour les acteurs de bas niveau ou anticipé, le Stealth Runeword est toujours un bon choix. En fait, certains joueurs de difficulté normale ont probablement déjà les runes prêtes sans aucun effort de leur part. Le taux de distribution rapide joue un bon rôle ici, en particulier pour les boneurs. Tout le reste aide un peu. Esprit – Épée / bouclier (Tal + Thul + Ort + Amn) pour l’épée : +2 à toutes les compétences + 25-35% de taux de distribution plus rapide + 55% de récupération de frappe plus rapide Ajoute 1-50 dégâts de foudre Ajoute 3-14 Dommages à froid 3 secondes (normale) +75 Dommages à la poison sur 5 secondes 7% de la vie volée par coup +250 défense vs. Missile +22 à la vitalité + 89-112 à Mana + 3-8 Magic Absorb pour le bouclier : +2 à toutes les compétences + 25-35% de taux de distribution plus rapide + 55% de récupération de frappe plus rapide +250 défense vs. Missile +22 à la vitalité + 89-112 à Mana Résistance à froid + 35% Foudre résistant + 35% Résistoire de poison + 35% + 3-8 Magic Absorb L’attaquant prend des dégâts de 14 Pour les armes, évidemment, les baguettes sont hors de la table ici car celles-ci ne peuvent avoir que deux emplacements max. Si les joueurs utilisent des baguettes pour leurs nécromanciennes, ils voudront peut-être obtenir la variante de bouclier du Runnword. En tout état de cause, les deux variantes sont essentielles principalement pour leur augmentation de mana, augmenter de niveau de compétence et un taux de distribution plus rapide impressionnant. Pour tout le monde ayant toujours un dilemme, la version du bouclier est plus pratique. Blanc – baguette (dol + io) Frapper causes monstre à fuir 25% +10 à la vitalité +3 au poison et aux compétences des os (nécromancien uniquement) +3 à l’armure osseuse (nécromancien uniquement) +2 à la lance os (nécromancien uniquement) +4 à la maîtrise de squelette (nécromancien uniquement) Dégâts magiques réduits de 4 Taux de distribution de 20% plus rapide +13 à mana Une bonne raison pour laquelle les joueurs voudront peut-être obtenir la version du bouclier de l’Esprit Runnword est que le runford blanc pour les baguettes est trop impressionnant. C’est une combinaison hautement souhaitable pour les bonemaners et pas trop mal pour les invocateurs hybrides. Si quelque chose cependant, il était sur mesure pour les constructions de Bonemancer, assurez-vous de le maximiser. OS – Armure corporelle (SOL + UM + UM) 15% de chances de lancer une armure osseuse de niveau 10 lorsqu’il est frappé 15% de chances de lancer la lance osseuse de niveau 10 sur la frappe +2 aux niveaux de compétences nécromanciennes + 100-150 à Mana Toutes les résistances +30 Dommages réduits de 7 Une fois que les joueurs ont obtenu leur diplôme au début des premières étapes de la perturbation de la bonne mais sous-optimale d’armure corporelle, puis ils voudront passer à l’os. Comme son nom l’indique, l’os est fait avec des nécromanciens à l’esprit. La compétence des armures osseuses est l’une des capacités de survie les plus fiables du Nécromancien, il est donc pratique ici. Pendant ce temps, Bone Spear est également un déclencheur de bienvenue. Encore une fois, c’est surtout des boneurs qui bénéficieront de cette armure mais il est toujours viable pour les invocateurs ou les pépins préjudiciables. Radiance – Helm (NEF + SOL + ITH) + 75% de défense améliorée +30 défense vs. Missile +10 à l’énergie +10 à la vitalité 15% de dégâts vont à Mana Dégâts magiques réduits de 3 +33 à mana Dommages réduits de 7 +5 au rayon de lumière Radiance est une étreinte accueillie pour les joueurs qui jugent trop basique de la barre de trajet pour les nécromanciers ou la bonemancer ou les constructions PoisonMancer. Ces deux bâtiment, en particulier, ont tendance à être mana-faim. Par conséquent, ils voudront que les 15% de dégâts vont à Mana ici car c’est la partie la plus cruciale du Runnword. La défense peut également sauver la vie de Nécromancien dans une pincée mais pas nécessaire grâce à une armure osseuse ou à la paroi osseuse. Cœur du chêne – Mace / Staff (Ko + Vex + Pul + Thul) +3 à toutes les compétences + 40% taux de distribution plus rapide + 75% de dégâts aux démons +100 pour attaquer la cote contre les démons Ajoute 3-14 dommages à froid, 3 secondes. Durée (normale) 7% de mana volée par coup +10 à la dextérité Reconstituer la vie +20 Augmenter le maximum de mana 15% Toutes les résistances + 30-40 Niveau 4 Sage de chêne (25 charges) Niveau 14 Raven (60 charges) Cela semblerait plus favorable pour les druides que les nécromanciens, mais vraiment, le cœur du chêne n’est que Stellar pour toute classe Spellcaster. On ne peut vraiment pas se tromper avec le Hefty +3 à toutes les compétences. L’augmentation des dommages contre les démons peut être un changeur de jeu lors de l’enfer ou des courses de l’agriculture Baal. Dans l’ensemble, c’est aussi une grande arme ou runword pour un nécromancien de haut niveau de toute construction. Enigma – Armure corporelle (Jah + Ith + BER) +2 à toutes les compétences + 45% de course plus rapide / marche +1 à téléporter + 750-775 Défense + (0,75 par niveau de caractère) + 0-74 à la force (basé sur le niveau de caractère) Augmenter la durée de vie maximale de 5% Dommages réduits de 8% +14 vie après chaque tuer 15% de dégâts pris va à Mana + (1 par niveau de caractère) + 1-99% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques (basé sur le niveau de caractère) Est-ce que c’est une merveille plus ce que la meilleure armure corporelle est en diablo 2 pour la classe ? L’ENIGMA RUNEWORD vient de réduire tout le reste. Principalement tout le reste. C’est tout grâce à la compétence de téléportation, cela transformera tout Nécromancien invincible. Les boneurs et les pépins populateurs deviennent également formidables avec un tel runford. Le seul problème est d’acquérir les runes.

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