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Diablo 2 ressuscité: les meilleures combinaisons de mois de ralentisse pour le nécromancien

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Diablo 2 ressuscité: les meilleures combinaisons de mois de ralentisse pour le nécromancien

Le nécromancien de Diablo 2 est une classe assez simple. Ce sont quelques-unes des meilleures combinaisons de ruisseaux que les joueurs peuvent le coupler.

  • 20% de chances de jeter le niveau 12 inférieur à une résistance inférieure lorsqu’il est frappé
  • 25% de chances de jeter le niveau 15 Poison Nova sur la frappe
  • AURA NEETTRE 13-17 Cleaning lorsqu’il est équipé (varie)
  • + 1-2 toutes les compétences
  • + 20% de vitesse d’attaque accrue
  • + 220-320% de dégâts améliorés (varie)
  • -23% à la résistance au poison ennemi
  • 0,3% (0-29,7) grève mortelle (basée sur le niveau de caractère)
  • + 25% de chances d’ouverture des blessures
  • Gèle la cible +3

À l’heure actuelle, le runword de la peste n’est disponible que pour la ligue 2.4. Après cela, il sera exporté vers des piscines de course de course non-ligue. À première vue, cela peut sembler mieux adapté à quelque chose comme l’assassin, mais même les nécromanciens peuvent le faire fonctionner.

Cela peut être un bon morceau d’arme à une main pour les nécros de poison ou les venomances. C’est essentiellement un buff de Nova Poison libre et le proc à faible résisoir est très pratique pour beaucoup de foules. Les joueurs ont juste besoin de s’assurer de le mettre sur une bonne base d’armes.

Obsession – Staves (ZOD + IST + LEM + LUM + IO + NEF)

  • Indestructible
  • 24% de la chance de jeter le niveau 10 s’affaiblissent lorsqu’il est frappé
  • +4 à toutes les compétences
  • + 65% de taux de distribution plus rapide
  • + 60% de récupération plus rapide
  • Revers
  • +10 à la vitalité
  • +10 à l’énergie
  • Augmenter la durée de vie maximale de 15 à 25% (varie)
  • Régénérer le mana 15-30% (varie)
  • Toutes les résistances + 60-70 (varie)
  • 75% d’or supplémentaire des monstres
  • 30% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques

Le Runword Obsession peut sembler cher au départ, mais la seule rune chère qui y est ZOD. Tout le reste est gérable, ce qui rend l’obsession assez accessible.

Cela peut bien fonctionner pour la sorcière ou certaines constructions de nécromanciennes, en particulier celles qui comptent toujours sur les boucliers de runword spirituels. De plus, c’est une arme décente pour les constructions de découvertes magiques.

Pride – POLEARMS (Cham + Sur + IO + LO)

  • 25% de chance de lancer le mur de feu de niveau 17 lorsqu’ils sont frappés
  • AURA de concentration de niveau 16-20 lorsqu’il est équipé
  • Bonus de 260 à 300% à la cote d’attaque
  • + 1 à 99% de dégâts aux démons (basé sur le niveau de caractère)
  • Ajoute 50-280 dégâts de foudre
  • + 20% de grève mortelle
  • Hit Blinds Target
  • Gèle la cible +3
  • +10 à la vitalité
  • REPLOSSION LA VIE +8
  • 1,875-185,625% d’or supplémentaire des monstres (basé sur le niveau de caractère)

Le Runeword Pride est peut-être pour les Polearmes, mais il peut être un excellent outil pour invoquer les nécromanciens. Tout cela grâce à l’aura de concentration. Une telle aubaine transformera les serviteurs de Necro invocant en boss tueurs.

Les joueurs n’ont même pas besoin de le mettre sur leurs nécromanciers. Tout mercenaire de l’acte 2 peut l’avoir. C’est de loin l’un des meilleurs boosts pour tout nécromancien d’invocation.

Bête – Axes, sceptres et marteaux (BER + TIR + UM + MAL + LUM)

  • Aura de fanatisme de niveau 9 lorsqu’il est équipé
  • + 40% de vitesse d’attaque accrue
  • + 240-270% de dégâts améliorés
  • + 20% de chances d’écraser un coup
  • + 25% de chances d’ouverture des blessures
  • +3 à Asbear
  • +3 à la lycanthropie
  • Empêcher la guérison des monstres
  • + 25-40 à la force
  • +10 à l’énergie
  • +2 à mana après chaque tueur
  • Niveau 13 Invocant Grizzly (5 charges)

Alors, qu’est-ce qui se passe bien avec une poline fierté sur un mercenaire ACT 2? Une bête de la bête – de préférence sur une hache et équipée à la main principale du nécromancien.

L’aura du fanatisme transformera n’importe quelle armée mort-vivante en un essaim de Piranha frénétique. Couplé à la concentration d’une poline fierté, cela pourrait potentiellement transformer le Necro d’invocation en une construction polyvalente.

LORE – HELM (ORT + SOL)

  • +1 à toutes les compétences
  • +10 à l’énergie
  • +2 à mana après chaque tueur
  • Lightning Resist + 30%
  • Dommages réduits de 7
  • +2 au rayon lumineux

Lore ou Ortsol est un runword relativement facile et abordable que les joueurs du début du jeu peuvent cultiver. Le +1 à toutes les compétences est sûrement bienvenu pour toute construction de nécromancien. Le mana pour chaque meurtre l’aide à maintenir ses attaques, en supposant qu’il est une construction de bonaire.

Ancient’s Pledge – Shield (Ral + Ort + Tal)

  • + 50% de défense améliorée
  • Résistance à froid + 43%
  • Résistance au feu + 48%
  • Poison Resist + 48%
  • Lightning Resist + 48%

En ce qui concerne les Runewords Necromancer, l’engagement d’Anciement est un peu trop universel. En fait, certains joueurs pourraient même l’échanger contre d’autres articles de course de course dans le créneau décalé.

Cependant, cela aide immensément une fois que les joueurs se rendent au cauchemar ou à la difficulté de l’enfer où chaque attaque élémentaire peut épeler un malheur. Sinon, un bouclier rare ou une tête rétréci pourrait être mieux si les résistances n’ont pas besoin d’amélioration.

Furtif – armure corporelle (Tal + Eth)

  • Dégâts magiques réduits de 3
  • +6 à la dextérité
  • +15 à l’endurance maximale
  • + 30% de résistance au poison
  • 15% régénérer le mana
  • 25% plus rapide de course / marche
  • Taux coulé 25% plus rapide
  • 25% de récupération plus rapide

En raison de ses avantages universels pour les joueurs de bas niveau ou en début de partie, le runword furtif est toujours un bon choix. En fait, certains joueurs en difficulté normale ont probablement déjà les runes sans aucun effort de leur part. Le taux de distribution rapide joue un bon rôle ici, en particulier pour les bonmanciers. Tout le reste aide un peu.

Esprit – Sword / Shield (Tal + Thul + Ort + Amn)

pour Sword :

  • +2 à toutes les compétences
  • + 25-35% de taux de distribution plus rapide
  • + 55% de récupération plus rapide
  • Ajoute 1 à 50 dégâts de foudre
  • Ajoute 3-14 dommages au froid 3 secondes (normal)
  • +75 dégâts de poison sur 5 secondes
  • 7% de vie volé par coup
  • +250 Défense vs. Missile
  • +22 à la vitalité
  • + 89-112 à mana
  • + 3-8 Absorbage magique

pour Shield :

  • +2 à toutes les compétences
  • + 25-35% de taux de distribution plus rapide
  • + 55% de récupération plus rapide
  • +250 Défense vs. Missile
  • +22 à la vitalité
  • + 89-112 à mana
  • Résistance à froid + 35%
  • Lightning Resist + 35%
  • Poison Resist + 35%
  • + 3-8 Absorbage magique
  • L’attaquant subit des dégâts de 14

Pour les armes, évidemment, les baguettes sont hors de la table ici car celles-ci ne peuvent avoir que deux emplacements max. Si les joueurs utilisent des baguettes pour leurs nécromanciers, alors ils pourraient vouloir obtenir la variante du bouclier du runword à la place.

Dans tous les cas, les deux variantes sont bénéfiques principalement pour leur augmentation de mana, leur augmentation du niveau de compétence et leur taux de coulé plus rapide. Pour tous ceux qui ont encore un dilemme, la version du bouclier est plus pratique.

Blanc – baguette (Dol + io)

  • Le coup fait fuir le monstre de 25%
  • +10 à la vitalité
  • +3 pour empoisonner et les compétences osseuses (nécromancien uniquement)
  • +3 à une armure osseuse (nécromancien uniquement)
  • +2 à la lance osseuse (nécromancien uniquement)
  • +4 à la maîtrise du squelette (nécromancien uniquement)
  • Dégâts magiques réduits de 4
  • Taux coulé 20% plus rapide
  • +13 à mana

Une bonne raison pour laquelle les joueurs pourraient vouloir obtenir la version Shield du Spirit Runword est que le Runword White Ruveword pour les baguettes est tout simplement trop impressionnant.

C’est une combinaison hautement désirable pour les bonmanciers et pas trop mal pour les invocateurs hybrides. Si quoi que ce soit, il était fabriqué sur mesure pour les constructions de bonemancer, alors assurez-vous de la maximiser.

Bos – armure corporelle (Sol + UM + UM)

  • 15% de chances de lancer une armure d’os de niveau 10 lorsqu’elles sont frappées
  • 15% de chances de lancer un lance osseuse de niveau 10 sur la frappe
  • +2 aux niveaux de compétence nécromanciens
  • + 100-150 au mana
  • Toutes les résistances +30
  • Dommages réduits de 7

Une fois que les joueurs ont obtenu leur diplôme au-delà des premiers stades de l’endurance du bon armure du corps furtif sous-optimal, alors ils voudront passer à l’os. Comme son nom l’indique, l’os est fait avec des nécromanciers à l’esprit.

La compétence d’armure d’os est l’une des capacités de survie les plus fiables du nécromancien, il est donc pratique ici. Pendant ce temps, la lance osseuse est également un déclencheur bienvenu. Encore une fois, ce sont surtout les bonmanceurs qui bénéficieront de cette armure, mais il est toujours viable pour les invocateurs ou les champions du poison.

RADIANCE – HELM (NEF + SOL + ITH)

  • + 75% de défense améliorée
  • +30 Défense vs. Missile
  • +10 à l’énergie
  • +10 à la vitalité
  • 15% de dégâts vont au mana
  • Dégâts magiques réduits de 3
  • +33 à mana
  • Dommages réduits de 7
  • +5 au rayon lumineux

Radiance est une étreinte bienvenue pour les joueurs qui considèrent le casque trop basique pour les nécromanciers ou les constructions de bonemancer ou de poison. Ces deux constructions, en particulier, ont tendance à être avides de mana.

Par conséquent, ils souhaiteront que les dégâts de 15% vont à Mana ici car c’est la partie la plus cruciale du Runweword. La défense peut également sauver la vie de n’importe quel nécromancien dans une pincée mais pas nécessaire grâce à une armure osseuse ou à une paroi osseuse.

Heart of the Oak – Mace / Staff (KO + Vex + Pul + Thul)

  • +3 à toutes les compétences
  • + 40% de taux de distribution plus rapide
  • + 75% de dégâts aux démons
  • +100 pour attaquer la cote contre les démons
  • Ajoute 3-14 dommages au froid, 3 sec. Durée (normale)
  • 7% de mana volé par coup
  • +10 à la dextérité
  • REPLOSSION LA VIE +20
  • Augmenter le mana maximum 15%
  • Toutes les résistances + 30-40
  • Niveau 4 Oak Sage (25 charges)
  • Raven de niveau 14 (60 charges)

Cela semblerait plus favorable pour les druides que les nécromanciers, mais vraiment, Heart of the Oak est tout simplement stellaire pour n’importe quelle classe Spellcaster. On ne peut vraiment pas se tromper avec la lourde +3 à toutes les compétences.

L’augmentation des dégâts contre les démons peut changer tout à fait pendant les courses de l’enfer ou de l’agriculture de Baal. Dans l’ensemble, c’est aussi une excellente arme ou un runweword pour un nécromancien de haut niveau de toute construction.

Enigma – armure corporelle (Jah + ith + ber)

  • +2 à toutes les compétences
  • + 45% de course / marche plus rapide
  • +1 pour téléporter
  • + 750-775 Défense
  • + (0,75 par niveau de caractère) + 0-74 à la force (basé sur le niveau de caractère)
  • Augmenter la vie maximale de 5%
  • Dommages réduits de 8%
  • +14 vie après chaque tueur
  • 15% de dégâts causés au mana
  • + (1 par niveau de caractère) + 1 à 99% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques (basés sur le niveau de caractère)

Est-il plus étonnant de savoir quel est le meilleur gilet pare-balles dans diablo 2 pour toute classe ? L’énigma a du runword l’emporte sur tout le reste. Surtout tout le reste.

Tout cela grâce à la compétence de téléportation – cela rendra le nécromancien invocateur invincible. Les bonmancers et les championniens de poisson deviennent également formidables avec un tel morceau de ralentissement. Le seul problème est d’acquérir les runes.

Diablo 2: ressuscité est disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et Series S et Microsoft Windows.

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