Divinity Original Sin 2: 15 astuces pour vaincre le messager de Doom dans l’acte 2

Divinity Original Sin 2 présente des boss intenses et The Harbinger of Doom dans l’acte 2 peut être un combat difficile. Voici quelques conseils pour le démonter.

Il est important de se rappeler que le Harbinger lui-même a des immunités contre le feu, le poison et la décomposition, ainsi qu’une résistance à l’eau de 20%. De plus, les Magisters morts ont une résistance à 200 pour cent (ce qui signifie qu’ils peuvent guérir) de Poison. Au départ, ces statuts signifient que les joueurs ne peuvent pas compter sur de bons vieux lanceurs de sorts dans cette bataille.

Cependant, il existe certaines exceptions. Les joueurs peuvent tuer les Magisters morts avec des compétences pyrocinétiques car ils ont une faiblesse de 50% envers le feu. Les joueurs doivent cependant noter que cela ne fonctionnera pas contre le Harbinger. En tant que tels, les Spellcasters avec une tonne de compétences de géomancien peuvent être en mesure d’affronter le Harbinger. Cependant, étant donné leur armure et leur santé intrinsèquement faibles, ils peuvent encore avoir besoin d’être loin.

Éviter les confrontations inutiles

Bien qu’il soit en quelque sorte un miniboss, le Harbinger of Doom a beaucoup de punch en termes d’attaque et de défense. Les personnages qui se retrouvent sur son chemin peuvent être effacés en quelques coups seulement. Et cela n’aide pas que les serviteurs du Harbinger aient un ensemble d’attaques assez ennuyeux pour réduire la santé du joueur. En tant que tel, les joueurs doivent éviter autant que possible les confrontations inutiles avec le Harbinger.

Au contraire, les joueurs peuvent compter sur leurs chars et leur furtivité pour faire le travail à leur place. Compte tenu des immunités et des résistances du Harbinger, les attaquants physiques tels que les builds Knight et Fighter et les combattants sournois tels que les builds Rogue et Shadowblade peuvent prendre soin du Harbinger en toute sécurité.

Courir à première vue

Les joueurs doivent se rappeler que la retraite est toujours une option pour un combat acharné contre des gens comme le Harbinger. Si le Harbinger s’avère trop difficile à gérer au premier tour, il peut être préférable de fuir le combat pour le moment.

Pour évaluer cela, les joueurs peuvent vouloir un personnage avec une grande mobilité pour essayer d’engager le Harbinger. S’ils peuvent survivre au Harbinger dans un tour avec une santé encore intacte, alors peut-être que tout le groupe peut s’engager. Cependant, dans le cas où le Harbinger immobilise l’éclaireur dans un état critique, alors cet éclaireur doit battre en retraite aussi vite que possible pour se regrouper.

Envoyez les serviteurs en premier

Pour éviter le gâchis lié aux attaques mortelles du Harbinger, il aide les joueurs à tuer d’abord ses serviteurs. Les inquisiteurs et épéistes Dead Magister sont un gâchis à gérer à la fois à distance et au corps à corps. Et cela n’aide pas que le Harbinger aide ses serviteurs lorsqu’ils sont en danger immédiat.

En tant que tels, les joueurs voudront peut-être utiliser Teleport (Aerotheurge 1) pour passer du temps seuls avec les Dead Magisters. Cela, ou les joueurs peuvent installer un point de vue plus proche des Dead Magisters mais loin du Harbinger. De cette façon, ils peuvent s’occuper des Magisters morts sans éveiller les soupçons.

Gardez la santé abondante

Les joueurs qui n’ont pas les compétences conseillées pour gérer le Harbinger voudront peut-être garder leurs compétences et leurs potions de récupération à portée de main pour l’assistance. De cette façon, ils peuvent continuer à survivre au Harbinger alors qu’il zigzague sur le champ de bataille.

Il est recommandé aux joueurs d’améliorer leurs défenses immédiatement avant de s’engager dans le combat. De plus, il peut également être utile d’avoir tous les personnages équipés d’une ou deux compétences de récupération telles que Premiers soins (Huntsman 1) et Restauration (Hydrosophe 1) pour s’assurer qu’ils peuvent se soigner mutuellement et soigner leurs alliés à proximité si nécessaire.

Vérifiez l’immobilier

Un personnage ayant un excellent point de vue – Divinity Original Sin 2 Harbinger of Doom Tips

Heureusement, les joueurs doivent traverser une falaise avant de se diriger vers le champ de bataille. À son tour, le jeu leur donne déjà la possibilité d’examiner le champ de bataille avant le combat. À cet égard, les joueurs doivent se rappeler qu’il existe quatre emplacements clés sur la carte en dehors du champ de bataille empoisonné.

Premièrement, les deux remparts brisés du château se trouvent près du Harbinger. Ils sont parfaits pour les incursions à distance qui provoquent le Harbinger, mais les Dead Magisters peuvent avoir du mal à atteindre.

De même, il y a deux falaises qui surplombent tout le champ de bataille. Le premier se trouve directement au-dessus de la maison d’Almira, d’où les joueurs peuvent d’abord voir le Harbinger. C’est un bon point de vue pour planifier des attaques à distance. De plus, en face de cette falaise se trouve une autre falaise que les joueurs peuvent atteindre en se téléportant au sol loin du Harbinger puis en grimpant.

Prenez note des immunités, des résistances

Les joueurs doivent prendre note d’une fonction pratique appelée Examiner qu’ils peuvent activer quelle que soit la distance. Un personnage avec une connaissance suffisamment élevée peut obtenir beaucoup de perspicacité des ennemis. Dans cette bataille particulière, les Dead Magister Inquisitors et Swordsman ont 200 pour cent de résistance (peut guérir) de poison et 50 pour cent de faiblesse (dégâts supplémentaires) de feu. Pendant ce temps, le Harbinger a une résistance de 100 % (immunisée) au feu et au poison, une résistance à l’eau de 20 % et une immunité contre la décomposition.

Ces chiffres signifient que tandis que le Harbinger et les Dead Magisters sont immunisés contre le Poison, les Magisters peuvent toujours mourir du Feu. Pendant ce temps, malgré l’armure élevée du Harbinger, il est toujours vulnérable aux attaques physiques et aux dégâts non Feu/Poison. Earth Damage, Warfare et Scoundrel peuvent briller à cet égard.

Prenez note des attaques Harbinger

Quel que soit le plan de bataille que les joueurs décident de prendre, ils devraient essayer d’attribuer un archétype de chasseur ou de char pour affronter le Harbinger pendant qu’ils mettent en place des attaques plus puissantes. Cependant, leur Tank devrait être capable de subir des dégâts, car les capacités du Harbinger peuvent devenir extrêmement mortelles.

Par exemple, le Harbinger peut utiliser Source Vampirism pour voler la Source aux joueurs, puis l’utiliser contre eux via Curse. De plus, ses attaques Harbinger’s Wrath et Burning Blaze peuvent facilement déchirer l’armure physique et l’armure magique, respectivement, et même éliminer des personnages, surtout si le Harbinger utilise cette attaque à plusieurs reprises.

Bombarde avec du gaz empoisonné

Fait intéressant, les joueurs qui combattent le Harbinger se concentrent trop sur lui et ses serviteurs pour oublier toutes les choses utiles dans l’environnement qui les entoure. Par exemple, la falaise où se déroule la bataille contient une abondance de cadavres utilisés pour le sacrifice et des ampoules vertes nocives qui sécrètent un gaz toxique.

Les joueurs peuvent en fait prendre le temps de repositionner les ampoules vertes Nixious près des serviteurs du Harbinger. À première vue, ceux-ci régénèrent en réalité constamment leur santé grâce à leur gaz toxique. Cependant, comme le jeu l’enseigne aux joueurs, les nuages ​​​​de poison ont tendance à être extrêmement inflammables. En tant que tel, les joueurs peuvent utiliser une compétence pyrocinétique à longue portée pour faire exploser le nuage de poison. L’impact éliminera très probablement plusieurs serviteurs à la fois.

Restez fidèle aux attaques physiques

The Harbinger prouve que les versions basées sur Scoundrel, Warfare et Huntsman fonctionnent toujours comme un charme contre des patrons apparemment puissants. Mis à part les attaques physiques fonctionnant normalement contre l’armure physique du Harbinger, les attaques non-feu/poison semblent également enlever son armure magique.

Cependant, les joueurs qui veulent jouer la sécurité devraient probablement s’en tenir aux attaques physiques. Certes, certaines attaques élémentaires affectent le Harbinger – mais la plupart d’entre elles infligent des dégâts minimes à son armure magique. Fait intéressant, les attaques renforcées par Backstab d’une construction Scoundrel peuvent éliminer rapidement l’armure physique du Harbinger grâce à son auto-Crit. De plus, ces attaques physiques peuvent même supprimer un peu de ses HP avant la fin du tour.

Restez mobile et téléportation

Un autre aspect irritant du Harbinger est sa capacité à se téléporter dans une partie éloignée du champ de bataille. Avec Harbinger’s Step, le Harbinger peut se téléporter dans l’un des remparts ou sauter dans l’une des falaises avec une relative facilité. Malheureusement, la portée délicate de ces emplacements rend difficile pour les joueurs de frapper le Harbinger avec des sorts à distance.

Idéalement, les personnages devraient avoir accès à une compétence de mobilité et de téléportation (Aérotheurge) ou à un parchemin de téléportation. De cette façon, ils peuvent essayer de chasser le Harbinger et le téléporter au sol chaque fois qu’il essaie de s’échapper.

Essayez de ne pas avoir de source

Une tactique que le Harbinger utilise également serait de voler la Source à un personnage via Source Vampirism, puis de la rediriger via Curse. Malheureusement, les surfaces maudites telles que le feu et le poison peuvent créer des nuages ​​​​de nécrofeu et de poison maudit, qui peuvent tous deux enlever de la vitalité et de l’armure physique à chaque tour. Malheureusement, cette mise en garde peut désavantager tout le groupe, car ils deviennent plus vulnérables aux attaques par le feu du Harbinger.

À son tour, il est recommandé aux joueurs d’entrer sur le champ de bataille sans Source. De cette façon, le Harbinger ne pourra pas s’appuyer sur son vampirisme source et laissera aux joueurs une chose de moins à craindre. Bien sûr, les joueurs qui souhaitent utiliser Mass Corpse Explosion doivent se méfier de leur personnage qui a Source.

Les cadavres peuvent faire un boom

Les joueurs pourraient remarquer l’abondance de cadavres le long de la falaise, ajoutant à l’air de terreur qui entoure le mortel Harbinger. Cependant, les joueurs avec Mass Corpse Explosion (Pyrocinétique) peuvent l’utiliser à leur avantage. Tout d’abord, ils devraient commencer à téléporter les cadavres près des serviteurs ou à un endroit singulier sur le champ de bataille.

Ensuite, ils peuvent soit attirer les Dead Magisters, soit téléporter le Harbinger à l’emplacement des cadavres. Worm Tremor (Geomancer) peut Enchevêtrer le Harbinger en place, ou les joueurs peuvent utiliser cette opportunité pour déclencher Mass Corpse Explosion pour infliger des dégâts dévastateurs. En fait, Mass Corpse Explosion peut même un coup sur le Harbinger.

Si un personnage n’a pas Mass Corpse Explosion, les joueurs peuvent simplement utiliser un sort pyrocinétique à longue portée pour faire exploser le nuage de poison pour déchirer les Magisters.

Tout faire dans le premier tour

Comme les joueurs peuvent le remarquer, la liste d’attaques du Harbinger peut tuer un membre du groupe ou même éliminer ses défenses en un seul tour. À leur tour, les joueurs devraient allouer le premier tour à l’élimination des défenses du Harbinger. De cette façon, le Harbinger devient une cible facile pour les effets de statut tels que Knocked Down ou Entangled au deuxième tour.

Cependant, les joueurs doivent se méfier des attaques du Harbinger une fois son tour arrivé. Si les joueurs ne parviennent pas à retirer l’armure du Harbinger au deuxième tour, ils courent un risque sérieux d’être anéantis. Idéalement, les personnages avec un talent comme Glass Cannon peuvent obtenir plus qu’assez d’AP pour éliminer les défenses du Harbinger dès le début. Pendant ce temps, Far Out Man peut permettre aux lanceurs de sorts de frapper à une distance sûre.

Faites confiance à la griffe de poulet

Les joueurs qui ont touché à l’arbre de compétences Polymorph pourraient être surpris de voir l’option Chicken Claw. Cette compétence, si elle réussit, transformera sa cible en poulet pendant deux tours. Fait intéressant, cette compétence affecte n’importe quelle cible à condition qu’elle perde son armure physique – oui, même les mini-boss comme le Harbinger. De même, cette compétence devient un ajout intéressant aux personnages prenant une classe de mêlée.

Chicken Claw devient utile dans de multiples circonstances. Comme le mouvement du poulet du Harbinger se déplacera de manière aléatoire, il peut déclencher des attaques d’opportunité, des déclencheurs basés sur la zone (par exemple, Huntsman – Tir réactif) ou des dégâts au fil du temps (par exemple, brûlure, poison). Pendant ce temps, cette méthode donne également aux alliés le temps d’éliminer les serviteurs du Harbinger.

Divinity: Original Sin 2 est sorti le 14 septembre 2017 et est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et iPad.

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