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Dungeons & Dragons: chaque sous-classe de chasse, classée

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Dungeons & Dragons: chaque sous-classe de chasse, classée

Les combattants sont l’un des cours les plus agréables de D&D. Voici ce que chaque sous-classe apporte à la table.

Le Sharpshooter se spécialise dans le combat à distance. Comparé à leurs compagnons qui excellent en mêlée, le tireur d’élite est le combattant aux yeux d’aigle toujours fiable. S’ils parviennent à garder leurs distances, ils peuvent rendre leurs ennemis à un mile de distance.

  • Avantage: Au lieu de simplement prendre l’exploit de tireur d’élite, cette classe offre un large éventail d’options qui permettent au combattant de profiter de la spécialisation à distance du Ranger tout en bénéficiant de la flexibilité de la classe Fighter .
  • Désavant: Beaucoup de fonctionnalités du tireur d’élite reposent sur des actions bonus, et il n’y a pas beaucoup d’avantages pratiques pour le tireur d’élite à long terme. Les bonus de dégâts et aucune pénalité de la gamme de mêlée et ignorer la couverture ne sont pas extrêmement pratiques.

Caractéristiques de sous-classe notables:

  • AIM stable (3e niveau): Lorsque les joueurs choisissent cet archétype, leur objectif devient suffisamment mortel pour contourner le demi-couverture et les trois quarts-couvercle, et obtient un bonus de 2 + (demi-combat) pour chaque coup. Cela fonctionne mieux pour les campagnes tactiquement à forte intensité, mais n’est pas aussi utile dans des contextes plus traditionnels.
  • tir des quart de près (10e niveau): Les tireurs d’échauteuse peuvent effectuer une attaque à distance à moins de 5 pieds sans pénalités, et atteindre une cible les empêchera de réagir jusqu’à la fin du tour.
  • Snap Shot (18e niveau): Les tireurs de tireurs sont si alertes qu’attaquer la première chose dans leur premier tour leur donnera immédiatement une autre attaque dans le cadre de cette action.

Psi Knight (Arcana dénudé 71)

Avant l’arrivée officielle de la psionique dans le chaudron de Tasha de tout , le psi Knight était l’un des concepts prototypes introduits comme une sous-classe de chasse. S’appuyant uniquement sur leur pouvoir psionique, le chevalier Psi peut augmenter leurs prouesses de combat avec un large éventail de capacités psychiques, telles que des frappes dotées, des barrières mentales et des capacités télékinénétiques.

  • Avantage: Le talent psionique est une caractéristique unique qui essaie de représenter mécaniquement l’utilisation et la combustion de l’énergie mentale en une journée. Les avantages tels que la réduction des dommages, les sauts améliorés et les frappes télékinénétiques offrent beaucoup de polyvalence pour le chevalier Psi.
  • Désavant: La fonction de changement de matrice de la fonction de talent psionique semble inutile et fastidieuse, car elle peut simplement être une ressource qui a des utilisations limitées. De plus, certaines de ses fonctionnalités sont réalisables à des niveaux antérieurs dans d’autres classes, ce qui les rend assez peu pratiques.

Caractéristiques de sous-classe notables:

  • ADEPT TÉLÉKINÉTIQUE (7e niveau): Grâce à la télékinésie, le chevalier Psi peut atteindre une grande variété de choses. Ils peuvent essayer de pousser la cible et potentiellement les frapper sujets, ou même déplacer télékinétiquement une cible vers une destination particulière. Étant donné que ces besoins de lancers d’économie de force, le chevalier Psi a probablement de grandes chances de réussir.
  • Bulwark of Force (15e niveau): Les campagnes à immersion tactique qui utilisent efficacement la couverture peuvent bénéficier de cette fonctionnalité, car le chevalier PSI peut choisir diverses créatures pour protéger avec un demi-couverture pendant une minute. Cela peut réduire les dommages contre plusieurs ennemis.

Guerrier psychique

Alors que le chevalier Psi augmente leurs talents de pouvoir psionique, le guerrier psychique imprègne leur corps de leur acuité mentale, leur permettant d’infuser leurs coups, leurs cils et frappe avec une force psychique puissante.

  • Avantage: Beaucoup des avantages du guerrier psychique ne sont pas seulement conformes à la saveur d’un moine amélioré psionique, mais aussi large en termes de portée. Les vastes options mises à leur disposition peuvent rendre le combattant plus un combattant des services publics qu’un simple réservoir.
  • Désavant: Beaucoup de fonctionnalités de guerrier psychique fournies ne sont pas extrêmement flexibles en termes d’utilisation et pourraient devenir extrêmement redondantes pour le combattant. Certains ne sont pas équilibrés mécaniquement non plus, car les défenses augmentées (chaque réaction peuvent entraîner une réaction de dommages) est plus pratique que les frappes augmentées (+ 1d4 dommages psychiques une fois à chaque tour d’un coup). Cela est particulièrement vrai étant donné que d’autres fonctionnalités prennent trois ou même cinq niveaux avant d’être acquises.

Caractéristiques de sous-classe notables:

  • Armement psionique (3e niveau): En choisissant cette sous-classe, le guerrier psychique peut choisir un avantage inné à posséder après chaque long repos. Ils peuvent soit utiliser leur réaction pour réduire les dommages causés par un allié (défenses augmentées) ou augmenter une attaque à chaque tour.
  • Force of Mind (7e niveau): Les guerriers psychiques peuvent désormais utiliser leurs actions bonus pour s’en prendre à une créature avec télékinésie, non seulement les forçant à subir des dégâts et les repoussant également. C’est un excellent moyen pour le guerrier psychique d’agir comme un réservoir sans nécessairement toucher un ennemi.
  • frappes angoissantes (15e niveau): Un certain nombre de frappes du guerrier psychique infligent désormais des dommages psychiques 2d10 et les obligeront à prendre une constitution à l’exception ou à tomber sujets et à subir un inconvénient aux contrôles de capacité jusqu’à ce que le psychique Le prochain tour du guerrier.

Monster Hunter (Arcana déniché 13)

Malgré le stéréotype qui leur est attaché, l’archétypal Monster Hunter est un expert lorsqu’il s’agit de traiter des menaces inconnues. En tant que tels, les chasseurs de monstres sont suffisamment informés pour faire face aux créatures de terreur, que ce soit des lycanthropes ou même les morts-vivants. Leurs connaissances s’étendent sur les armes à utiliser, les stratégies à utiliser et les choses à croire concernant leur proie.

  • Avantage: Semblable au maître de bataille, le chasseur de monstres a sa propre part de dés de supériorité qu’ils peuvent utiliser pour effectuer diverses manœuvres. Contrairement aux nombreux possédés par le maître de bataille, les manœuvres simples du chasseur de monstres peuvent aider les combattants à éviter la panique inutile lors du choix de la bonne manœuvre pour faire précisément ce qu’ils veulent avec leur proie.
  • Désavant: Le manque de manœuvres dans l’arsenal du chasseur de monstres peut gravement limiter leurs options au combat. De plus, alors que la saveur du chasseur de monstres fonctionne bien avec le concept, le manque de caractéristiques peut rendre le chasseur de monstres un peu terne par rapport aux autres sous-classes.

Caractéristiques de sous-classe notables:

  • Combat La supériorité (3e niveau): Lors de l’acquisition de la sous-classe, les chasseurs de monstres obtiennent un ensemble de manœuvres qu’ils peuvent utiliser en dépensant des dés de supériorité. Alors que les dés s’améliorent à la fois en puissance et en quantité, les manœuvres elles-mêmes deviennent facilement le pain et le beurre des tactiques du chasseur de monstres. À la base, les manœuvres disponibles pour le chasseur de monstres comprennent des dégâts supplémentaires, forcer les ennemis à briser la concentration, à améliorer les contrôles de sagesse et à améliorer les lancers de sauvegarde.
  • Mysticisme du chasseur (3e niveau): Au 3e niveau, le chasseur de monstres obtient la magie de la magie comme un rituel, et la protection contre le mal et le bien une fois de long repos. De plus, ils peuvent parler abyssal, céleste ou infernal. Compte tenu de la façon dont la plupart des aventures et des campagnes ont des relations avec les créatures maléfiques et le surnaturel, ce sont des actifs qui peuvent sauver des lanceurs de sorts de sorts pour des sorts plus puissants.
  • Monster Slayer (7e niveau): Les chasseurs de monstres ont désormais la possibilité d’étendre jusqu’à deux au lieu d’une seule dés de supériorité pour les manœuvres. Lors de la lutte contre les morts-vivants, les démons, les Feys ou les aberrations, les dés infligent des dégâts maximaux. Il s’agit d’un excellent outil de dégâts de niveau tôt dont le chasseur de monstres peut profiter à mesure que leurs dés de supériorité se développent en force.
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Renegade (Legends of Runeterra: Tides sombres de Bilgewater)

Introduit dans le Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater , le renegade est un combattant qui a le charme d’un barde, présentant un certain fanfaron ou arrogance qui est également parfaitement parfaitement représenté par les armes à feu personnalisées qu’ils ont créées. Contrairement aux autres combattants à distance, le Renegade profite de tout ce qu’ils voient au combat pour maximiser le chaos qu’ils peuvent provoquer.

  • Avantage: Peut-être une sous-classe de chasse à distance plus pratique et plus savoureuse, les joueurs peuvent choisir le renégat s’ils veulent un tireur d’élite magiquement avec une arme personnalisable réelle.
  • Désavant: Mis à part la saveur, les mises à niveau des armes à feu peuvent ajouter à leurs armes à feu peuvent devenir un peu écrasantes à suivre. De plus, le nombre assez limité de mises à niveau que les joueurs peuvent ajouter à leurs armes peuvent empêcher leurs armes de devenir suffisamment puissantes pour faire face à d’autres sous-classes.

Caractéristiques de sous-classe notables:

  • arme de choix (3e niveau): En plus de pouvoir choisir une forme de pistoleer ou de tireur d’élite, l’attrait pur du tireur est peut-être la possibilité d’ajouter des améliorations à ladite arme pour vraiment faire de l’arme un pistolet personnalisé. Cette fonctionnalité donne diverses mises à niveau d’armes à feu à certains niveaux, améliorant la personnalisation de l’approche de Renegade au combat.
  • Counning Shot (7e niveau): Le Renegade obtient la capacité particulière de pouvoir exploiter la faiblesse d’un ennemi, même lorsqu’il ne semble pas y en avoir un. Cela permet au pistolet de Renegade d’ignorer les résistances et les immunités.
  • arme à droite pour le travail (15e niveau): Le renégat peut désormais remplacer les mises à niveau d’armes pour recevoir de leur arme.

Bannière

Une bannière est un chevalier qui inspire – un modèle pour leurs grandes actions au combat. Et bien qu’ils servent principalement d’envoyés royaux et de chevaliers honorables, une bannière n’est pas un fainéant en termes de combat. Avec le bon joueur, une bannière peut rallier ses alliés à la victoire.

  • Avantage: Lorsqu’il est pris individuellement, une bannière peut avoir des fonctionnalités intéressantes qui peuvent certainement aider la fête. Être capable d’agir comme un visage secondaire de l’équipe peut éloigner beaucoup de stress du barde.
  • désavantage: Malgré leur saveur, le bannière n’a pas de bonne synergie en ce qui concerne leurs caractéristiques. Leur besoin d’utiliser le charisme peut devenir intense, étant donné que les combattants doivent déjà prioriser leur force et leur constitution pour commencer.

Caractéristiques de sous-classe notables:

  • Royal Envoy: La maîtrise de la persuasion libre au 7ème niveau peut aller très loin, surtout lorsqu’il s’agit de converser avec d’autres PNJ.
  • Surge inspirant: Au 10e niveau, la poussée inspirante d’une bannière peut faire de leur augmentation d’action leur permettant d’accorder toute créature dans les 60 pieds une réaction de mêlée libre ou d’armes à distance. Et au 18e niveau, cela peut bénéficier à deux alliés. Lorsqu’ils sont donnés à un voyou, ils peuvent faire une autre attaque mortelle si possible.
  • Bulwark: Au 15e niveau, ils peuvent étendre leur caractéristique indomptable (combattant) à un allié. Chaque fois qu’une bannière utilise cette fonctionnalité pour relancer une intelligence, une sagesse ou une sauvegarde de charisme, un autre allié à 60 pieds peut également relancer.

Archer arcanique

Un archer arcanique tisse de la magie dans leurs flèches, transformant leurs photos en projectiles arcaniques qui deviennent facilement mortels. Et grâce à leur formation, les archers arcaniques accèdent à une multitude de photos pour compléter leur arsenal à distance. Entre les mains du bon joueur, un archer arcanique peut dominer le combat à longue distance.

  • Avantage: Les archers arcaniques sont doués d’excellentes fonctionnalités adaptées au combat à longue distance. Alors que les Rangers se concentrent sur la survie, les archers Arcanes se concentrent entièrement sur la sécurisation de la pointe contre les adversaires.
  • désavantage: Malheureusement pour les archers arcaniques, leurs utilisations limitées du tir arcanique font un peu défaut comme une capacité de signature. Compte tenu de cette mise en garde, il y a plus de demande pour les archers arcaniques pour devenir plus créatifs avec leurs options de combat pour éviter de risquer de gaspiller leurs photos arcaniques.

Caractéristiques de sous-classe notables:

  • flèche magique: Toutes les flèches non magiques tirées par des archers arcaniques seront considérées comme magiques pendant le combat. Grâce à cette fonctionnalité, les flèches ordinaires des archers arcaniques peuvent surmonter la résistance et l’immunité aux attaques et dégâts non magiques. À la base, Magic Arrow peut grandement aider dans les campagnes qui ont peu d’objets magiques.
  • Curving Shot: Lorsqu’un archer arcanique manque une attaque, il peut utiliser leur action bonus pour « courbe » l’attaque et tenter d’attaquer une autre cible. Ce rediffusion gratuit peut tirer le meilleur parti des attaques de l’archer des arcanes.
  • Shot arcan: facilement le pain et le beurre de l’archer arcanique, le tir arcanique est une flèche infusée par magie qui a des effets magiques. Par exemple, les effets des tirs arcaniques incluent Bannish Arrow qui bannit les ennemis, ou saisissant Arrow, qui donne aux ennemis un débuff de vitesse. Malheureusement, les archers arcaniques n’obtiennent jamais que deux coups de feu arcaniques par courte durée ou longs.

Champion

Un champion possède un corps perfectionné. Avec leurs prouesses physiques et leur entraînement rigoureux, les champions posent facilement une force avec laquelle il faut compter dans toute bataille. À travers les bonnes combinaisons d’attaques, un champion peut facilement traverser les ennemis.

  • Avantage: extrêmement simple pour une faute, les champions deviennent l’archétype martial parfait pour les nouveaux arrivants. Ils ne sont pas compliqués à utiliser et leurs fonctionnalités ont des avantages visibles dans le combat.
  • désavantage: Malgré leur simplicité, c’est leur manque d’utilité qui rend les champions moins « utiles » extérieurs. Les nouveaux arrivants peuvent apprécier le champion, mais ceux expérimentés dans le jeu pourraient facilement les trouver terne.

Caractéristiques de sous-classe notables:

  • Amélioration de la critique: Étant donné que les critiques font des dégâts doubles, augmenter les chances de frapper les crits devient une grosse affaire pour les dommages comme les combattants. Grâce à cette fonctionnalité, un champion marque un critique même lorsqu’il a roulé un 19.
  • Superior Critical: Bien que réalisable au 15e niveau, les champions marquent désormais des crits lors du roulement d’un 18. Lorsqu’ils sont combinés avec des exploits qui donnent des coups de pouce critiques, un champion peut devenir un ennemi dévastateur.
  • Athlète remarquable: Compte tenu de la nature simpliste du champion, le bonus de moitié-profilation augmente à toute force, dextérité ou vérification de la constitution peut devenir un énorme avantage.
  • Survivant. Bien que réalisable au 18e niveau, cette fonctionnalité est essentiellement une guérison constante par tour. À son tour, le survivant rend le deuxième vent obsolète pour les combattants.
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Rune Knight

La Rune Knight puise dans le pouvoir latent des runes, une pratique ancienne parmi les géants, pour s’imprégner de divers avantages au combat. Étant des artisans runes à part entière, les Rune Knights autonomisent constamment leur équipement avec ces artefacts magiques. Et avec le bon joueur, un chevalier rune peut faire des ravages sur le champ de bataille.

  • Avantage: Étant donné les avantages passifs des runes, les Rune Knights ont plus de place pour se concentrer sur les engagements de combat. Et comme chaque rune a des capacités actives que Rune Knights peut utiliser et se retrouver rapidement, ils deviennent un peu comme des démonistes avec des emplacements de sorts facilement reconstitués.
  • Désavant: Malheureusement pour les Rune Knights, ils manquent de punch en termes de dégâts. En raison de la nature assez limitée des runes, les combattants doivent également jongler constamment à jongler des priorités chaque fois qu’ils utilisent leurs runes au combat.

Caractéristiques de sous-classe notables:

  • Rune Carver: Ces runes ont des effets passifs et actifs, leur permettant de puiser dans des capacités uniques qui augmentent leur potentiel. Par exemple, Fire Rune a fourni une expertise dans tous les outils compétents en tant que passif, tandis qu’ils peuvent endommager les ennemis retenus comme capacité active.
  • Casting géant: En tant qu’action bonus, le Rune Knight peut devenir une grande créature et gagner un avantage sur la force – parallèlement aux dégâts bonus.
  • Bouclier runique: Le Rune Knight peut utiliser sa réaction pour forcer l’attaquant à relancer son jet d’attaque et à utiliser le nouveau rouleau. C’est facilement un excellent compteur contre les critiques.
  • Master of Runes: Au 15e niveau, une Rune Knight obtient deux fois plus d’occasions d’utiliser tous les effets actifs de leurs runes. Cela pourrait être une corvée à obtenir, mais cela peut offrir beaucoup plus d’opportunités tactiques au Rune Knight.

PSI Warrior

Le PSI Warrior a déverrouillé son potentiel psionique latent, leur permettant d’utiliser leur esprit pour augmenter leurs attaques avec des capacités psychiques féroces. Armés d’une myriade de techniques psioniques, Psi Warriors puise dans de nouvelles ressources pour devenir plus utiles sur le champ de bataille. Ensuite, aux mains du bon joueur, un guerrier PSI peut facilement dévaster les ennemis.

  • Avantage: Mélanger le maître de bataille dépendant des ressources et l’utilité magique de l’Eldritch Knight, un guerrier PSI peut puiser dans les dés d’énergie psionique pour faire une grande variété de choses. La nature simple de la sous-classe peut aider les nouveaux arrivants à s’habituer à des constructions de chasse plus complexes.
  • Désavant: Malgré la multitude d’options à leur disposition, le PSI Warrior n’offre pas beaucoup de variété en termes de la façon dont ces fonctionnalités sont utilisées. Cela rend la sous-classe plus facile à gérer, mais pas beaucoup de plaisir à jouer avec ceux qui recherchent des bouffonneries folles.

Caractéristiques de sous-classe notables:

  • puissance psionique: Cela compte comme la principale caractéristique des ressources du guerrier PSI. Avec les dés d’énergie psionique, le guerrier PSI peut protéger les alliés, libérer une frappe psionique ou libérer le mouvement télékinétique. Au 7ème niveau, des options plus utiles apparaissent comme un bond de puissance et une poussée télékinésique.
  • Force du rempart: Au 15e niveau, le guerrier PSI peut fournir une demi-couverture pour un certain nombre d’alliés – leur donnant efficacement +2 ac.
  • Guérisé Mind: Pour un personnage avec une sagesse, un charme et une peur potentiellement faibles peuvent devenir un préjudice contre les guerriers PSI et les classes martiales. Avec Guted Mind, un guerrier PSI peut simplement utiliser une matrice d’énergie psionique pour mettre fin à ces effets.

Echo Knight

L’Echo Knight exploite des délais non réalisés pour projeter leurs propres «nuances» pour les aider au combat. Connues comme un écho, ces spectres aident leurs homologues « originaux » au combat. Entre les mains d’un joueur qualifié, un chevalier Echo peut aider les alliés de deux fronts à la fois.

  • Avantage: Malgré la multitude de fonctionnalités fournies avec l’écho, l’ardoise globale des capacités de l’écho Knight n’est pas aussi taxante par rapport aux autres sous-classes. Les joueurs peuvent trouver beaucoup de polyvalence avec le chevalier Echo avec peu de complexité.
  • désavantage: Compte tenu des nombreuses fonctionnalités avec le chevalier Echo, les joueurs doivent s’assurer de les maximiser pour exploiter régulièrement les avantages de l’archétype. Cela peut rendre l’Echo Knight plutôt répétitif.

Caractéristiques de sous-classe notables:

  • manifeste écho: facilement le point culminant du chevalier écho, l’écho manifeste invoque un écho d’eux-mêmes sur le terrain. Avec le bon positionnement, le chevalier Echo peut attaquer de leur position ou des écho. Ils peuvent même téléporter des lieux avec l’écho pour échapper aux conditions délicates.
  • Unleash Incarnation: Cela permet à l’Echo de faire une attaque chaque fois que l’Echo Knight utilise l’action d’attaque un nombre de fois en combat.
  • Echo Avatar: Cela transforme essentiellement l’écho en scout – permettant au chevalier d’écho de le déplacer et de le voir ou de l’entendre jusqu’à 1 000 pieds de distance.
  • Reclaim Potential: Un outil défensif Nifty, cela permet à l’Echo Knight de retrouver les points de vie dès que l’écho est détruit. Étant donné que l’Echo n’a que 1 HP, c’est un avantage important pour le chevalier Echo.
  • Legion of One: Bien qu’il s’agisse d’une caractéristique du 18e niveau, cela permet au Knight Echo de créer deux échos via un écho manifeste.

Knight Eldritch

Un chevalier Eldritch tape dans leur potentiel arcanique inné et le combine avec leur style d’épée distinct. Compte tenu de leur concentration sur l’abjuration et la magie de l’évocation, les chevaliers Eldritch font des défenseurs et des attaquants parfaits pour leurs alliés. Et avec les bonnes mains, un chevalier Eldritch fournit une polyvalence indispensable à tout combattant de n’importe quel groupe.

  • Avantages: À la base, le chevalier Eldritch combine les prouesses de mêlée d’un combattant avec la polyvalence magique d’un sorcier. Cet archétype martial offre aux joueurs l’accès à des sorts d’assistant très efficaces qu’ils peuvent lancer en tandem avec des attaques féroces.
  • Inconvénients: Malgré les avantages en termes de magie, le chevalier Eldritch ne peut pas se comparer en termes de DPS avec le Bladersinger (Wizard) ou le Hexblade (Warlock). Compte tenu du lait en train basé sur INT du chevalier Eldritch, les joueurs doivent investir dans ce domaine en plus de leur construction régulière.

Caractéristiques de sous-classe notables:

  • SpellCasting: sans doute le point culminant du chevalier Eldritch, ils ont maintenant accès aux sorts d’abjuration et d’évocation.
  • Magie de guerre: Lors de l’utilisation d’un cantrip, Eldritch Knights peut désormais utiliser leur action bonus pour une autre attaque. Cela devient plus mortel lorsqu’il est utilisé en conjonction avec des cantrips de stimulation d’attaque tels que la lame en plein essor ou la lame green.
  • Eldritch Strike: Étant donné que l’intelligence d’un chevalier d’Eldritch ne sera pas aussi élevée, leur sort DCS peut poser un vrai problème contre les ennemis. Heureusement, Eldritch Strike leur permet d’imposer un désavantage contre les ennemis, donnant au combattant un avantage considérable.
  • Charge arcanique: Cela fournit une téléportation de 30 pieds avant ou après une augmentation d’action, permettant aux combattants d’utiliser essentiellement l’action Dash mais de maximiser toujours leurs actions par tour.
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Cavalier

Un cavalier se fait connaître pour leur statut de nobles et de guerriers honorables en cour. Ce penchant pour la vie sociale ne rend pas le Cavalier moins qualifié, cependant. Les cavaliers sont connus pour leur maîtrise du combat monté et leur dévouement à protéger leurs charges. Du aux mains des bons joueurs, les Cavaliers deviennent les défenseurs parfaits du parti.

  • Avantage: Les cavaliers excellent dans un combat monté, avec des compétences qui leur permettent de se battre au sommet d’une monture ou même sans elle. Leurs fonctionnalités leur permettent de défendre leurs alliés ou d’empêcher facilement l’avance de l’ennemi.
  • désavantage: Alors que les cavaliers ont des avantages lors de la lutte à côté de l’ennemi, les lances imposent un désavantage à cet égard. De plus, les ennemis peuvent facilement se désengager pour éviter les attaques du Cavalier.

Caractéristiques de sous-classe notables:

  • Marque inébranlable: Les cavaliers peuvent marquer une créature qu’ils ont frappée, imposant un désavantage sur les coups vers toute autre cible, à l’exception du Cavalier. Le joueur peut également attaquer une créature qui fait une attaque sur une autre cible malgré tout, cette fois avec avantage et dégâts supplémentaires.
  • Tenez la ligne: plus efficace que l’exploit Sentinel, cela permet essentiellement au Cavalier de faire des attaques d’opportunité à quiconque se déplace à sa portée, qu’ils soient à moins de cinq pieds ou non.
  • Vigilant Defender: Malgré son statut de fonctionnalité de 18e niveau, cela vaut la peine d’attendre. Le Cavalier peut faire une réaction spéciale au tour de chaque créature (sauf le leur) pour faire une attaque d’opportunité contre eux.
  • Charger féroce: C’est une charge qui oblige une cible pour faire une sauvegarde de force ou un risque sujette. Malgré le tour par tour utilisé, ce mouvement peut d’abord utiliser la vitesse du mont au lieu du Cavalier. Cela peut facilement paralyser les ennemis et les boss d’élite.

Samouraï

Un samouraï est connu pour deux choses: leur résolution incassable et leur esprit de combat inflexible. À la base, un samouraï s’appuie fortement sur leurs avantages offensants pour faire pression sur les ennemis à se rendre. Et aux bonnes mains, un samouraï peut effacer quiconque se dressant sur leur chemin.

  • Avantage: Leurs fonctionnalités rendent les samouraïs extrêmement offensifs. Ils se concentrent presque exclusivement sur leur DPS et ont des capacités qui les aident à exceller dans d’autres domaines pour de courtes rafales.
  • Désavant: Les samurai manquent de fonctionnalités qui les permettent activement d’aides. Cela les transforme en quelque peu un loup solitaire, capable de prendre des ennemis par eux-mêmes, mais sans aucun système de soutien en place.

Caractéristiques de sous-classe notables:

  • Spirit de combat: Bien que cette caractéristique décourage les armes à deux mains, sa fourniture d’un avantage garanti envers les attaques peut devenir extrêmement utile. Lorsqu’elle est utilisée, cette fonction leur confère également des HP temporaires – une capacité d’urgence bienvenue.
  • Courtisan élégant: Cette fonctionnalité permet à Samurai d’ajouter leur modificateur de sagesse aux chèques de persuasion (CHA), leur permettant d’exceller encore plus lors de la conversation avec les autres. Ils acquièrent également une compétence dans les sauvegardes de la sagesse, ce que la plupart des classes martiales manquent.
  • Esprit infatigable: Étant donné que cette caractéristique restaure un peu d’esprit de combat lorsque les samouraïs s’épuisent, cela leur permet de placer l’esprit de combat comme une partie essentielle de leur stratégie de combat.
  • Strike rapide: Dans les situations où les samouraïs ont un avantage à attaquer, ils peuvent plutôt lancer des attaques à deux armes dans le cadre de la même action. Ce combo à deux coups peut supporter beaucoup de dégâts.
  • force avant la mort: Une autre capacité d’urgence astucieuse, la force avant la mort permet aux samouraïs d’utiliser leur réaction pour éviter de tomber inconscients à 0 HP. Au lieu de cela, ils obtiennent un virage complet pour se retirer ou se rendre sur un terrain plus sûr.

Maître de bataille

Un maître de bataille transforme le champ de bataille en une équation, celle où chaque mouvement peut toujours se déplacer dans autre chose. Étant des académiciens autant que les guerriers, Battle Masters étudie la théorie du combat, le talent artistique et l’histoire pour les intégrer au combat. Mécaniquement parlant, Battle Masters peut aussi bien posséder le même degré d’utilité que celui d’un sorcier ou d’un voyou.

  • Avantage: La supériorité de combat et ses manœuvres transforment facilement les maîtres de bataille en puissances. Essentiellement, ces options de combat fournissent des maîtres de bataille avec les moyens de contrôler le flux de combat dans une certaine mesure. De plus, il y a presque toujours une manœuvre adaptée à toute situation de combat.
  • désavantage: Malgré sa richesse d’options, les nouveaux arrivants à la classe de chasse peuvent facilement trouver le maître de bataille écrasant. Beaucoup de manœuvres de combat ont tendance à s’adapter à certaines situations, de sorte que les maîtres de bataille doivent penser attentivement avant de choisir leurs options souhaitées.

Caractéristiques de sous-classe notables:

  • Correspondance de combat: Grâce à la supériorité de combat, Battle Masters gagne les dés de supériorité qu’ils peuvent utiliser pour retirer les manœuvres de combat. Compte tenu de son taux de rafraîchissement rapide, Battle Masters a toujours quelque chose dans leur manche chaque fois que le combat se produit.
  • Connaissez votre ennemi: bien que situationnel, il aide toujours à être en mesure d’étudier un PNJ assez longtemps pour recueillir des informations pertinentes. Ayant une idée du score de force, du score de dextérité, du score de constitution, de l’AC, des HP actuels et des niveaux de classe totale peut aider le parti à évaluer le niveau de menace d’un ennemi potentiel.
  • implacable: Bien qu’il s’agisse d’une mise à niveau du 15e niveau, cela garantit que les maîtres de bataille qui commencent une rencontre sans les dés de supériorité obtiennent au moins un à utiliser.

Rôle critique: Call of Netherdeep a été publié le 15 mars 2022 et fournira plus d’informations sur le cadre de rôle critique populaire d’Exandria. Situé dans Ank’harel, Call of Netherdeep propose des monstres uniques, des objets magiques et même des mécanismes pour mettre en place des concurrents pour les personnages des joueurs.