Αρχική GR Originals Γιατί το Call of Duty: Ghosts 2 δεν συνέβη ποτέ

Γιατί το Call of Duty: Ghosts 2 δεν συνέβη ποτέ

0
Γιατί το Call of Duty: Ghosts 2 δεν συνέβη ποτέ

Call of Duty: Ghosts είναι μια ενδιαφέρουσα καταχώρηση στη σειρά ναυαρχίδων της Activision. Ως η πρώτη σημαντική απελευθέρωση cross-gen για το παγκόσμιο juggernaut, αυτό το παιχνίδι Call of Duty γεφυρώνει το χάσμα μεταξύ των γενεών κονσόλας PS3 και PS4. Ήταν επίσης ένα τολμηρό βήμα προς τα εμπρός για το Infinity Ward, καθώς χρησίμευσε ως πρώτη φορά σε αρκετά χρόνια που ο κύριος του έργου απομακρύνθηκε από την ασφάλεια της μάρκας .

Το Demo Fish AI με πολύ μνήμη δεν έβγαλε ακριβώς τους οπαδούς για το Call of Duty: Ghosts και δεν βοήθησε να απελευθερώσει το παιχνίδι μετά το αγαπημένο Call of Duty: Black Ops 2 . Τελικά, σηματοδότησε το τέλος της χρυσής εποχής για τη σειρά Call of Duty , καθώς δεν ήταν τόσο επιτυχημένη όσο τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν από το 2007-2012 και χρησίμευαν ως η έναρξη ενός τραχιά έμπλαστρο για το σειρά. Κάθε λειτουργία παιχνιδιού έχει μειονεκτήματα, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν διάφοροι λόγοι για τους οποίους το παιχνίδι δεν έλαβε ποτέ συνέχεια.

Call of Duty: Η εκστρατεία των φαντασμάτων ήταν ένα βήμα πίσω

Κάθε βασικός τρόπος Call of Duty: Ghosts είχε τα ελαττώματά του και η εκστρατεία ήταν ίσως η πιο προφανής. Για αρχάριους, ο Infinity Ward είχε την πρόκληση να επενδύσει οι οπαδοί σε ένα νέο σύμπαν και φρέσκο ​​cast των χαρακτήρων, που ήταν μια ανησυχητική μάχη, δεδομένης της δημοτικότητας του σύγχρονου πολέμου και των αριθμών όπως ο Captain Price. Η απόφαση να παρουσιάσει μια ομάδα που ονομάζεται The Ghosts που δεν είχε καμία σχέση με τον Simon Riley του Modern Warfare 2 (εκτός από ένα σκυλί του οποίου το όνομα ήταν ένα αφιέρωμα στον χαρακτήρα) ήταν περίεργο και ο σιωπηλός πρωταγωνιστής Logan αποδείχθηκε δύσκολο να συνδεθεί.

Παράλληλα με κάποια σκληρή φωνή που ενεργεί από τα μέλη των φαντασμάτων και μια προβλέψιμη ιστορία, η εκστρατεία αισθάνθηκε σαν ένα βήμα πίσω από το Call of Duty: Black Ops 2 του δημιουργικού mode singleplayer. Σε αυτή την εκστρατεία, οι παίκτες θα μπορούσαν να κάνουν επιλογές που οδήγησαν σε ορισμένους χαρακτήρες που πεθαίνουν και μεγάλες σκηνές που παίζουν διαφορετικά. Διαφορετικές απολήξεις θα μπορούσαν να αποκτηθούν και ορισμένες πλευρικές αποστολές ήταν σε θέση να ολοκληρωθούν με την ελπίδα να πάρουν ένα καλύτερο συμπέρασμα στην ιστορία. Με το Call of Duty: Ghosts , δεν υπήρχε καινοτομία, με μια παραδοσιακή εκστρατεία που παρέχεται αντ ‘αυτού.

Call of Duty: Ghosts ‘Το τέλος ήταν επίσης λανθασμένο, καθώς το Infinity Ward ήθελε σαφώς φαντάσματα να προκαλέσει τα δικά του υποσυγκροτήματα. Για να γίνει αυτό, ο προγραμματιστής παρείχε στους οπαδούς ένα cliffhanger που δεν είχε πολύ νόημα καθόλου. Παρά το γεγονός ότι πυροβολήθηκε σε κενό σημείο με ένα περίστροφο, ο Rorke επιβιώνει, με τον κακοποιό να παίρνει Logan αιχμαλωσία για να τον πλύση εγκεφάλου και να τον κάνει φάντασμα φάντασμα. Αυτό πιθανότατα θα είχε δημιουργήσει μια εκστρατεία Logan εναντίον Hesh εάν κυκλοφορήσει μια συνέχεια, με τους δύο αδελφούς να αγωνίζονται μεταξύ τους. Ο Rorke Surviving πάντα αισθάνθηκε παράλογος, όμως, όπως και η ιδέα ότι ο Logan θα ενεργοποιήσει την οικογένειά του. Τελικά, αυτό το cliffhanger αισθάνθηκε αναγκασμένο, και οι οπαδοί πιθανότατα θα αφεθούν να αναρωτηθούν τι συνέβη στη συνέχεια για πάντα.

Call of Duty: Το Multiplayer του Ghosts είχε μερικές μεγάλες ατέλειες

Ενώ υπήρξαν κάποιες πραγματικά μεγάλες εκστρατείες Call of Duty κατά τη διάρκεια των ετών, το multiplayer έχει και πάντα θα είναι η πιο σημαντική πτυχή της σειράς. Δυστυχώς, Call of Duty: Ghosts ‘Multiplayer Component είχε μερικές σημαντικές ατέλειες. Η πλειοψηφία των χαρτών ήταν αδύναμη και πολύ μεγάλη, η οποία είναι μια θανατική ποινή για ένα παιχνίδι . Ο Stonehaven, για παράδειγμα, ήταν ένας τεράστιος χώρος παιχνιδιού που αισθάνθηκε εξαιρετικά απρόσεκτος, χωρίς ένα στυλ τριών λωρίδων και αισθάνθηκε σαν ένα τεράστιο κομμάτι γης όπου οι παίκτες έτρεχαν άσκοπα.

Άλλα ζητήματα υπήρχαν στο Call of Duty: Ghosts ‘multiplayer, όπως ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιήθηκαν οι UAVs. Τα SAT COMs ήταν η έκδοση του UAV του παιχνιδιού και ήρθαν με τη μορφή εύκολα καταστροφικών συσκευών που έπρεπε να τοποθετηθούν στο έδαφος. Αυτό το killstreak παρείχε μόνο τα πλήρη εφέ UAV εάν το πολλαπλάσιο τοποθετήθηκαν στον χάρτη ταυτόχρονα, κάνοντας ένα μόνο SAT Com χωρίς άσκοπη. Αυτό τελικά έκανε τη σειρά απογοητευτική στη χρήση, με το να αισθάνεται σαν μια υπερβολική επιπλοκή ενός κλασικού χαρακτηριστικού Call of Duty .

Υπήρχε επίσης η έννοια των παραγγελιών πεδίου, ένας περίεργος μηχανικός που ανταμείβει ακόμη και τους πιο μέσους παίκτες με το παιχνίδι που άλλαζε τις ραβδώσεις όπως το Kem Strike για απλά πράγματα όπως το Teabagging έναν νεκρό εχθρό. Ορισμένες από τις ανταμοιβές ήταν επίσης ανόητες, όπως και να γίνουν ο Michael Myers ή ο Predator. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ορισμένοι παίκτες είναι ενάντια σε υπερβολικά πολύχρωμα ρούχα σε ένα στρατιωτικό περιβάλλον, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι αυτό το πιο ακραίο επίπεδο κακοποίησης τρίβει μερικούς παίκτες με λάθος τρόπο. Άλλα ζητήματα περιελάμβαναν υπερβολικά εξουσιοδοτημένα όπλα όπως ο Badger Honey και μια υπερβολικά γκρίζα παλέτα χρωμάτων, με το τελευταίο να οδηγεί σε ένα παιχνίδι που αισθάνθηκε σαν να λείπει η προσωπικότητα.

Η εξαφάνιση δεν ήταν αυτό που ήθελαν οι οπαδοί

Call of Duty: Ghosts ‘Expinction Mode ήταν ένα ενδιαφέρον πείραμα που δεν αποπληρώθηκε, αν και μερικοί παίκτες κοιτάζουν πίσω σε αυτό. Η λειτουργία co-op είδε τέσσερις παίκτες να συναντιούνται για να πολεμήσουν τους αλλοδαπούς γνωστούς ως Cryptids, με τα πλάσματα να έρχονται σε πολλές διαφορετικές μορφές. Κάθε χάρτης έπαιξε σαν μια γραμμική αποστολή σε αντίθεση με το Call of Duty το στρογγυλό στυλ των Zombies, αν και αυτή η αλλαγή του ρυθμού θα μπορούσε να αποτελέσει βασικό μέρος του γιατί ο τρόπος δεν κατάλαβε.

Call of Duty: Ghosts ακολουθώντας Black Ops 2 σημαίνει ότι έπρεπε να ανταποκριθεί στη λειτουργία ζόμπι του παιχνιδιού, η οποία θεωρείται ευρέως ως μία από τις καλύτερες που έχει δει ποτέ η σειρά που έχει δει ποτέ . Παρόλο που ξεκίνησε ένα βραχώδες ξεκίνημα με τον Tranzit, ο Mob of the Dead, οι θαμμένοι και οι ρίζες ήταν όλοι αγαπημένοι χάρτες και βοήθησαν στη δημιουργία μιας αστρικής σεζόν DLC. Παρόλο που το Call of Duty: Ghosts έγινε από το Infinity Ward και οι τρόποι με ζόμπι που δεν είναι σπάνια εργάζονται σπάνια, η εξαφάνιση παίζοντας περισσότερο σαν ζόμπι θα μπορούσε να την βοηθήσει να βρει λίγο περισσότερη επιτυχία. Δυστυχώς, αν και ο τρόπος ήταν σταθερός και αρκετά επαναλαμβανόμενος λόγω του συστήματος των δοντιών και των διαφορετικών τάξεων, απλά απελευθερώθηκε σε λάθος χρόνο και απέτυχε να διατηρήσει ένα μεγάλο κοινό.

Είτε πρόκειται για τον τρόπο που δεν έχει χρονομετρημένη εξαφάνιση, το λανθασμένο multiplayer, είτε για τη λειτουργία καμπάνιας by-the-books, υπάρχουν πολλά προβλήματα με το Call of Duty: Ghosts ‘Τρεις τρόποι, κάνοντας ένα παιχνίδι που μόνο κατάφερε να είναι αξιοπρεπής συνολικά. Ενώ κάποιοι άρεσαν και έχουν γίνει νοσταλγικά για τα φαντάσματα κατά τη διάρκεια των ετών, ήταν μακριά από την καλύτερη σειρά. Με μόνο τις σημαντικότερες επιτυχημένες σειρές όπως Modern Warfare και Black Ops να πάρουν συνέχειες, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι Call of Duty: Ghosts ήταν ένα και Έγινε είσοδος.

Call of Duty: Ghosts είναι διαθέσιμο τώρα σε PC, PS3, PS4, Xbox 360 και Xbox One.

Exit mobile version